Ich dachte zuerst hier geht's grundsätzlich um ein neues Zelda auf Wii, denn das ist ja bisher noch gar nicht sicher....
Also, was könnte man besser/anders machen
1. Gayface Link muss weg, komplett anderer Held; wie wär's mit einem männlichen Nachfahren der Gerudos (nein, nicht Ganondorf...)...Anti-Held-mäßig mit Story-Twist vom vermeintlich bösen hin zum Guten und Retter der Welt, damit wir mal ein bisschen Charakter-Entwicklung haben (wenn auch klischeehaft
)
2. Zelda ist natürlich wieder dabei (sonst wird das Spiel ja nicht so heißen wie es heißt
)
3. Ganondorf ist
nicht der letzte Endboss
4. Mehr Einbezugnahme andere Völker, insbesondere Gerudos und Kokiris, die kamen zuletzt eindeutig zu kurz
5. Charakter-Design grundlegend überarbeiten, härterer, kantigerer (nicht über-realistischer Stil)
6. größere Spielwelt, kein Schlauch-System wie in TP, Lord Of The Rings-artige weite Landschaften
7. mehrere größere Dörfer, Siedlungen, Städte, komplexes Sidequest-System ala Majora's Mask (ohne Zeitdruck;-)
8. keine Schattenwelt mehr oder ähnliches Gedöns aka zweimal die gleiche LAndschaft nur einmal in bunt und einmal in nicht ganz so bunt
9. Story erstreckt sich über mindestens 10 Jahre, alle Charaktere inkl. Held altern, einige wichtige Charaktere sterben (mehr Dramatik!!!)
10. mehr Wetterveränderungen; Regen, Nebel, Gewitter, Schneesturm, komplettes Jahreszeiten-System (also Wetterveränderungen nicht nur in Dungeonbedingten Orten/Situationen
11. Die Eule aus Oot muss wieder dabei sein!!!
12. mehr Fortbewegungsmittel: Floss, Schiff (Ausflüge auf's Meer sind erlaubt, aber kurz und knapp) Luftschiffe etc.
13. offeneres Dungeon-Design, weitläufiger, nicht immer das übliche 'dunklere, finstere Höhle/Grotte/Tempel/irgendwas System
14. Bosskämpfe unter freiem Himmel
15. lange, epische Bosskämpfe (mind. 20 min pro Kampf) über mehrere Stationen, ganze Dungeons/Städte werden im Zuge eines Kampfes verwüstet
16. Züge!!! ein Zug muss her, extrem epischer Schauplatz für Kämpfe/Bosskämpfe
17. mehr Variationen in den Tempel, nicht immer nur Feuer, Wasser, Erde etc.; mehr Mischformen, warum nicht mal ein Lichttempel (den hat man uns schon Oot vorenthalten)
18. größere Waffenauswahl, Schwerter, Kurzschwerter, Lanzen, Armbrust (Link's Crossbow Training anyone
), Doppel-Schwerter, Zweihänder,
19. Verwandlungsfeature über versch. Masken
20. mehr nervende Feen als Assist-Charakter
21. Dieses Spiel braucht wieder eine Lon-Lon-Farm, komplett mit Pferdezucht, Schießstand und Pferdehindernissrennen alles in einem.
22. fetter Orchester-Soundtrack EPISCH!!!!BOOM!!!
23. Sprachausgabe für die wichtigsten Charaktere, ja auch für den Helden (aber er kann von mir ein sehr schweigsamer Held sein), nicht so wie in Fable oder JAde Empire wo wirklich jede kleine Funzel was zu labern hat, nur die wichtigsten Personen, hält auch die Ladezeiten kurz;-)
24. man pfeift
nicht auf viel zu selten anzutreffenden Grasshalmen um sein scheiß Pferd zu rufen --> Ocarina gleich von Beginn!!!
25. Spielprinzip her so wie immer, klassiches Action-Adventure, keine RPG-Elemente, abgesehen das sich Waffen evtl. mit der Zeit abnutzen, etwas mehr Betonung auf Action, Schwertkampf-Elemente aus TP weiter ausbauen, Aufteilung Kämpfe : Exploring ca. 60:40
26. Fantasy-Setting ganz klar, und zwar klassisches Fantasy-Steeing, kein Steampunk meets FairyTale oder sowas in der Art...
27. kein Cellshading in WW Stil, das kann auf dem Handheld bleiben --> TP noch düsterer, aber mit klareren Primärfarben, nicht diese Wischi-Waschi-Optik
28. keine Wüste direkt neben einem Eisgletscher, flüssigere Übergang der Landschaften, Landschaften verändern sich im Laufe der Zeit, Wälder sterben ab, Sümpfe/Moore trocknen aus, vulkanartige Landchaften....
29. Zelda muss sich wieder in Shiek verwandeln können (evtl. Shiek sogar spielbar!!!)
30. puuuh, jetzt reichts!!