PC vs. Konsole

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Der Satz im linken Kästchen mit 60fps und 50fps ist natürlich kompletter Schwachsinn.
Bildwiederholfrequenz hat nichts mit Bildberechnung pro Sekunde zu tun, den dann wären bei mir alle Games in 100fps gegangen da ich einen 100Hz TV daheim hatte.
 
Der Satz im linken Kästchen mit 60fps und 50fps ist natürlich kompletter Schwachsinn.
Bildwiederholfrequenz hat nichts mit Bildberechnung pro Sekunde zu tun, den dann wären bei mir alle Games in 100fps gegangen da ich einen 100Hz TV daheim hatte.


damals wurden die Bilder halt noch interlaced dargestellt und auch berechnet, also jedes Frame hatte nur die halbe Anzahl an Zeilen

heute werden die Bilder progressiv ausgegeben, das p hinter der 1080 hat ja ne Bedeutung

insofern ist der Vergleich zwischen NTSC 60/Pal 50 und 30fps natürlich Unsinn
 
Mir ist auch nicht ganz klar, woher das "Früher waren 60 fps auf Konsolen Standard"-Gerede kommt. Das mag ja vielleicht auf die NTSC-Versionen aus der 16 Bit-Ära (2D-Spiele, die Pseudo-3D-Spiele blenden wir lieber aus) zutreffen. Aber erinnert sich denn keiner daran, wie mies teilweise Spiele auf Saturn/N64/PS1 liefen? Die hatten oft schon ziemliche Probleme mit 30 fps.

Und auch in der Ära von DreamCast/Xbox/GameCube/PS2 waren 60 fps die Ausnahme, nicht die Regel.
 
Als hätte man damals schon gewusst, dass nur die Playstation zu 1080p fähig sein würde :v:


:kruemel:


Mir ist auch nicht ganz klar, woher das "Früher waren 60 fps auf Konsolen Standard"-Gerede kommt. Das mag ja vielleicht auf die NTSC-Versionen aus der 16 Bit-Ära zutreffen. Aber erinnert sich denn keiner daran, wie mies teilweise Spiele auf Saturn/N64/PS1 liefen? Die hatten oft schon ziemliche Probleme mit 30 fps.

Und auch in der Ära von DreamCast/Xbox/GameCube/PS2 waren 60 fps die Ausnahme, nicht die Regel.


naja, das kommt halt von den 60hz bzw 50hz im Pal Gebiet

aber es waren eben nur Halbbilder und keine vollen wie heute, weshalb viele Spiele auch geflimmert haben wie die Pest aus heutiger Sicht

Den Standard von damals jetzt angelegt, könnte sicher jedes Spiel mit 1080i60 laufen, wahrscheinlich sogar bis zum Ende der Gen
 
was habt ihr mit Halbbildern? (S)NES Gen hatte tatsächlich die meisten Games mit 50/60Hz. Da waren die Game-Refreshs an die Bildwiederholfrequenz gekoppelt :nix:
 
holy shit gotg grafikkracher BOMBE

[video=youtube;N8nwd6FKqtA]http://www.youtube.com/watch?v=N8nwd6FKqtA[/video]
 
Ich bin Mal echt gespannt auf den technischen Unterschied bei Mad Max zwischen den einzelnen Plattformen.
:)

EDIT
Jetzt fehlt nur noch der Timeban von dem Ober-Master-Race-Troll, dann kann man hier wieder objektiv und sachlich diskutieren.
 
Und ich habe einfach Spaß an Videospielen und mir ist der Fraktionswahn vollkommen egal :happy2:.

würden alle so denken hätten wir sowas wie diesen thread nicht.
das traurigste an der sache ist ja das die spieler sich lieber untereinander bekriegen (pc vs con, xbox vs ps vs nintendo)
anstatt ihre energie mal darain zu stecken vernümpftige games zu kriegen und den publishern ihre grenzen zu zeigen
 
Manche haben sich halt aus ihrem eigentlichen Hobby (zu zocken) rausentwickelt und stellen jetzt lieber Schwanzvergleiche auf.

Das zeigt schon allein, dass in den WAR Threads nie über den Spielinhalt geredet wird, sondern nur über die Technik.

Allgemein gilt die Formel hier: Spiel mit "guter" Technik = unbashbar und darf man nicht kritisieren

Die anderen Faktoren zählen nicht :)
 
Der Name des Threads ist ein bisschen irreführend eigentlich müsste er heissen "Zornys gegen den Rest"

Seh hier kaum bis keine Battles zwischen PC vs BigN oder PC vs m$ zumindest nicht in grösseren Umfang.
 
Der Name des Threads ist ein bisschen irreführend eigentlich müsste er heissen "Zornys gegen den Rest"

Seh hier kaum bis keine Battles zwischen PC vs BigN oder PC vs m$ zumindest nicht in grösseren Umfang.
Denen reicht der andere War-Thread halt nicht aus. Aber eigentlich müssen sie es ja ihren Vorbild ja gleich machen: Nicht expandieren, sondern sich auf das Nötigste zusammenziehen. Klasse Fans also :smoke2:.

:v::angst:^^
 
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