Das kann ich zu jedem Spiel sagen, aber ehrlich.
Zelda: Ich komme nicht ins Dungeon hinein, finde einen Weg hinein und kämpfe mich durch.
Mario: Ich beginne bei Punkt A und muss zum Punkt B
MGS: Ich muss an Punkt A gelangen, ohne entdeckt zu werden
Deus Ex HR: Ich muss mich durch die Locations hacken/ballern/argumentieren, bevor ich wieder Sightseeingtouring betreibe
Batman Arkham Asylum: Erreiche Punkt A, aktiviere neues Item wie in Other M, gehe zurück zu alten Locations, mach weiter, aktiviere wieder neues Item, gehe wieder vor, etc.
Ich könnte das zu den meisten Spielen bringen. Vielleicht zur Abwechslung mal zu Picross, was aber anhand der Reihenfolge doch komplexer ist..
"Gamer".