Switch Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

Es hat halt ein Echtzeit-Kampfsystem und man kann nicht im Level aufsteigen. Ich habe es auch sehr linear in Erinnerung. Man hat zwar einen zentralen Ort wie Rohling in Paper Mario 2, der ist auch sehr verwinkelt aufgebaut wie ein Metroidvania aber er hat keine Tiefe; ist also komplett 2D.

Die einzelnen Bereiche sind auch streng 2D und sehr linear von links nach rechts.
Man konnte im Level aufsteigen.
Es war halt mehr ein 2D-Jump'n'Run/RPG und weniger Adventure/RPG und hat daher nur sehr wenig mit den Teilen davor und danach zu tun. Ich fand das damals ziemlich cool und würde mir auch heute noch einen neuen Teil wünschen.
 
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