Master H schrieb:Und so würde auch alles zusammenpassen:
- keine technichen Daten, da die Revolution dann einfach keinen starken Prozessor oder starke Graka brauchen würde
- keine Spiele um Grafik zu zeigen, weil 1. die Technologie vllt verraten werdenm würde und 2. wohl die Innovation an derRevolution sichtbar werden würde
- aussage, dass man bei der Grafik WOW sagen wird
1. Man arbeitet mit IBM und ATI zusammen. Erster Punkt schon mal zweifelhaft.
2. Marketingtechnisch problematisch, wenn man nix im Netz zeigen kann...
3. nur mit welcher Technik?
Ich gehe klar davon aus, dass die Ausgabe auf dem Bildschirm erfolgen wird, sonst hätte man keine Aussagen darüber gemacht, dass die Konsole 480p unterstützen wird und für die Abwärtskompatibilität wärs auch nicht gerade logisch, hier auf VR-Briller oder sonst was zu setzen.
Da haste dein Patent -->
Der Vorteil ist nur, das intern Cubemaps entstehen und diese direkt über die Hardware und nicht über die API berechnet werden müssen. Das ist technischer Vorteil. Inwieweit diese Technik allerdings dazu beitragen soll, dass die Welten dann auf einmal allesamt realistischer werden, muss Nintendo uns erstmal zeigen, schließlich benutzt die Konkurrenz ebenfalls integrierte Techniken und sie verfügen ebenfalls über eine mehr als ausreichende Hardware. Im übrigen werden davon Schattenberechnungen oder normalmaps nicht schneller. Insgesamt also eine nette Sache, aber sicherlich kein wegweisendes Patent, dass uns vom Stuhl kippen läßt.

,dann denk ich würde jeder auf hdtv verzichten.