Wii No More Heroes 2: Desperate Struggle [MMV x Grasshopper]

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Japan gewinnt mal wieder - "No More Heroes 2 - Hopper's Edition" mit Spiel, Artbook, Soundtrack, Porno-Comic und einem von Suda geschriebenen Anime auf beiliegender DVD im formschönen Schuber zum Schnäppchenpreis von knapp 100 Mücken:
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WTF? :ugly:
 
Hab ja jetzt schon des öfteren gelesen, dass NMH2 eher ne Enttäuschung ist, aber würdet ihr's für die 20€, die's heute bei Zavvi kostet, trotzdem empfehlen. Is' es die wert, wenn einem Teil 1 richtig gut gefallen hat? Danke. :)

Wenn dir Teil 1 gefallen hat wirste bei dem hier auch Luftsprünge machen. Es IST ein NMH, auch wenn Teil 1 n ticken abgedrehter war. Dafür fühlt sich das Kampfsystem smoother an und die Zeitverschwendung durch das sinnlose OpenWorld Gefahre wurde durch teils wirklich gelungene 8-Bit Minigames ersetzt. Steaks braten fdS! Das simpelste Minispiel, aber ich hab bestimmt 1-2 Stunden dran verbraten :ugly:

Wobei es auch genügend freakige und ausgezeichnete Bosse gibt, aber eben auch n paar mit nem faden Beigeschmack. Vom Kern her ist es im Prinzip also besser, nur Freakfaktor hat etwas abgenommen.
 
Ich habe beide Teile gespielt und kann der allgemeinen Meinung hier eigentlich nur zustimmen. NMH 2 ist ein echt geiles Spiel, aber trotz Verbesserungen trotzdem nicht ganz so gut wie NMH 1.

Vor allem eines möchte ich, aus aktuellem Anlass, hier loswerden (no gamespoiler):

ICH HASSE DEN ENDGEGENER VON NMH 2

ICH HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE[...]

Warum? Ganz einfach.

  • Seine Health-Leiste verstößt gegen ungezählt viele Menschenrechte für Gamer
  • 2 seiner Moves, die er gegen Ende geradezu spamt sind UNFAIR. (Aye, richtig gelesen. Nicht "schwer auszuweichen", "gefährlich", oder "böse" sondern "UNFAIR")
  • Und als Sahnehäubchen kann er auch noch ganz leicht einen Instantkill verbuchen.

Dass seine erste Phase im Vergleich geradezu lächerlich einfach ist, lässt das ganze dann auch noch richtig ironisch wirken.

Und abgesehen von all dem, hat er einfach keinen Style...Alice hatte Style, Margarete hatte Style, fast alle Bosse von NMH hatten Style, aber gerade der Endboss ist einfach nur mies. Der hat mir echt das Spiel versaut.
Henry von NHM 1, der "wahre" Endgegner, war zB ein echt cooler Endgegner.

Seit etwa 2 1/2 Stunden versuche ich diesen unsäglichen Kampf zu beenden und schön langsam habe ich gar keine Lust mehr das Spiel zu beenden...Ich habe überhaupt nichts gegen schwere Bosse, aber gegen unfaire umso mehr! :x
 
Du könntest einfach aus 'ner sicheren Distanz die ganze Zeit mit dem Langschwert zukloppen, wenn der Tiger rot ist. Um Moves mit diesem Windstoß am Ende auszuweichen, musst im richtigen Moment ne Full-Charge landen, da in der Zeit unverwundbar bist. Leider erhöht sich auch dauernd seine Angriffsfrequenz, was es tatsächlich etwas unfair macht. Habe absolut keinen Plan mehr, aber ungefähr so, und nicht vergessen, dass Du Travis durch Schütteln der Mote wieder zurückholen kannst, ehe es aus ist. Versuch einfach Deine eigene Strategie zu finden.
 
Ach ja der Endboss. Habe für den auch etliche Stunden gebraucht. Jedes mal wenn ich noch genügend Energie hatte und nur noch ein paar Hits brauchte, wirft mich der Arsch aus dem Fenster. :bang:
Die Befriedigung war dann ziemlich groß als der endlich down ging ^^
Bei den letzten Schlägen bin ich aufgesprungen und hab mit der Mote gefuchtelt als ob ich ihm damit eine reinhauen könnte und hab ihn aufs übelste beschimpft. :uglylol:
 
Wie ist das eigentlich? Wird eigentlich genauer auf Helter Skelter eingegangen (in Teil 1 oder 2)?
Habe jetzt beide spiele nur mal kurz angespielt und überlege sie mir zu holen.
Man sieht ihn mal kurz am Anfang von NMH 1. Aber wenn man nicht den ersten Trailer zu No More Heroes gesehen hätte, wüsste man gar nicht wer überhaupt Helter Skelter ist.
Im 2ten Teil wird sogar Bezug auf den Trailer genommen.
Wird das in einen der beiden Spiele konkretisiert?
 
Wie ist das eigentlich? Wird eigentlich genauer auf Helter Skelter eingegangen (in Teil 1 oder 2)?
Habe jetzt beide spiele nur mal kurz angespielt und überlege sie mir zu holen.
Man sieht ihn mal kurz am Anfang von NMH 1. Aber wenn man nicht den ersten Trailer zu No More Heroes gesehen hätte, wüsste man gar nicht wer überhaupt Helter Skelter ist.
Im 2ten Teil wird sogar Bezug auf den Trailer genommen.
Wird das in einen der beiden Spiele konkretisiert?

Wirklich näher eingegangen wird auf ihn nicht. Wenn du die Anfangsszene von NMH2 mit seinem Bruder gesehen hast, dann hast du alles zu seiner Person gesehen.
 
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Ich habe beide Teile gespielt und kann der allgemeinen Meinung hier eigentlich nur zustimmen. NMH 2 ist ein echt geiles Spiel, aber trotz Verbesserungen trotzdem nicht ganz so gut wie NMH 1.

Vor allem eines möchte ich, aus aktuellem Anlass, hier loswerden (no gamespoiler):

ICH HASSE DEN ENDGEGENER VON NMH 2

ICH HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE HASSE[...]

Warum? Ganz einfach.

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  • 2 seiner Moves, die er gegen Ende geradezu spamt sind UNFAIR. (Aye, richtig gelesen. Nicht "schwer auszuweichen", "gefährlich", oder "böse" sondern "UNFAIR")
  • Und als Sahnehäubchen kann er auch noch ganz leicht einen Instantkill verbuchen.

Dass seine erste Phase im Vergleich geradezu lächerlich einfach ist, lässt das ganze dann auch noch richtig ironisch wirken.

Und abgesehen von all dem, hat er einfach keinen Style...Alice hatte Style, Margarete hatte Style, fast alle Bosse von NMH hatten Style, aber gerade der Endboss ist einfach nur mies. Der hat mir echt das Spiel versaut.
Henry von NHM 1, der "wahre" Endgegner, war zB ein echt cooler Endgegner.

Seit etwa 2 1/2 Stunden versuche ich diesen unsäglichen Kampf zu beenden und schön langsam habe ich gar keine Lust mehr das Spiel zu beenden...Ich habe überhaupt nichts gegen schwere Bosse, aber gegen unfaire umso mehr! :x

auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du denn?
 
Du könntest einfach aus 'ner sicheren Distanz die ganze Zeit mit dem Langschwert zukloppen, wenn der Tiger rot ist. Um Moves mit diesem Windstoß am Ende auszuweichen, musst im richtigen Moment ne Full-Charge landen, da in der Zeit unverwundbar bist. Leider erhöht sich auch dauernd seine Angriffsfrequenz, was es tatsächlich etwas unfair macht. Habe absolut keinen Plan mehr, aber ungefähr so, und nicht vergessen, dass Du Travis durch Schütteln der Mote wieder zurückholen kannst, ehe es aus ist. Versuch einfach Deine eigene Strategie zu finden.

Aha. Mir war nicht klar, dass das Langschwert dann SO eine Reichweite bekommt. Die Nützlichkeit dieser Information wird allerdings dadurch relativiert, dass mein Ecstasy-Gauge auf Null geht, sobald ich hart getroffen werde.

Und das passiert spätestens sobald Jasper seine Teleport-Triple-Punch Kombo macht :neutral:

@zurückholen: Wait...WHAT? Soll das heißen wenn meine HP auf 0 gehen, kann ich Travis reanimieren wenn ich nur stark genug schüttele bevor er in die Knie geht?! Ich hätte nämlich schwören können, dass ich das einmal bei einem Bossfight gemacht hätte, hab mir aber dann gedacht, dass ich mir das eingebildet haben muss :o

Ach ja der Endboss. Habe für den auch etliche Stunden gebraucht. Jedes mal wenn ich noch genügend Energie hatte und nur noch ein paar Hits brauchte, wirft mich der Arsch aus dem Fenster. :bang:
Die Befriedigung war dann ziemlich groß als der endlich down ging ^^
Bei den letzten Schlägen bin ich aufgesprungen und hab mit der Mote gefuchtelt als ob ich ihm damit eine reinhauen könnte und hab ihn aufs übelste beschimpft. :uglylol:

Das alles kommt mir ziemlich bekannt vor...hmm...mal Checkliste holen
  • Fenstersturz bei niedrigem Boss-HP (1 PIXEL >.< 1 MOTHERF*CKING PIXEL NOCH)
  • Aufspringen und wildes Gefuchtel
  • Verbale Körperverletzung

Jap. Das ist genauso in meinem Zimmer passiert ^^ Nur der Punkt mit dem "down gehen" fehlt noch...:fight:

auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du denn?

Mild. Also Normal. "Easy" spiele ich nur in wirklichen Ausnahmefällen :P

Ich hab aber auch schon einen Plan, den ich dann IRGENDWANN mal umsetze, sobald ich wieder Lust habe (Im Moment habe ich keine. ECHT nicht. Hab mich gestern so aufgeregt, dass ich mir schon selber zuwider war.)

Ich werde einen älteren Spielstand laden. Geld farmen. Und dann das Gym stürmen und mir die letzten beiden Muscle-Upgrades holen, die mir noch fehlen. (hat mich sowieso gewurmt, dass ich die dann nicht gekriegt hatte)
Und dann nehme ich nochmal ordentlich Anlauf für Jaspers Allerwertesten :hehehe2:
 
Kann mich da nur anschließen. Ein gutes Spiel, welches aber nicht an den Vorgänger rankommt. Das liegt für mich vor allem an der fehlenden Oberwelt. Dadurch macht man im Grunde die ganze Zeit nichts anderes, als von Boss zu Boss zu rennen.
Dass der letzte Boss irgendwie auch nicht ganz so viel Style hat, wie das im ersten Teil der Fall war, tut dann sein übrigens. Denn der letzte Eindruck ist meistens der wichtigste.

Jetzt spiele ich das Spiel noch mal auf bitter, hänge aber leider an einem Endkampf. Wie ich es hasse gegen zwei Gegner gleichzeitig zu kämpfen...
 
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Kann mich da nur anschließen. Ein gutes Spiel, welches aber nicht an den Vorgänger rankommt. Das liegt für mich vor allem an der fehlenden Oberwelt. Dadurch macht man im Grunde die ganze Zeit nichts anderes, als von Boss zu Boss zu rennen.

Lustig, mir hat beim ersten Teil gerade das Spaß gemacht, nachdem ich das Spiel einmal durchhatte und dann immer genug Geld hatte, um einen Rangkampf nach dem Anderen zu machen :ugly:
 
Aha. Mir war nicht klar, dass das Langschwert dann SO eine Reichweite bekommt. Die Nützlichkeit dieser Information wird allerdings dadurch relativiert, dass mein Ecstasy-Gauge auf Null geht, sobald ich hart getroffen werde.

Und das passiert spätestens sobald Jasper seine Teleport-Triple-Punch Kombo macht :neutral:

Wirst Du ja nicht, wenn Du's so machst. Fordert allerdigns schon die notwendige Praxis, insofern auf "Bitter" spielst. Gibt definitiv ein paar Strategien, die fast idiotensicher sind, habe aber echt keinen Plan mehr.

@zurückholen: Wait...WHAT? Soll das heißen wenn meine HP auf 0 gehen, kann ich Travis reanimieren wenn ich nur stark genug schüttele bevor er in die Knie geht?! Ich hätte nämlich schwören können, dass ich das einmal bei einem Bossfight gemacht hätte, hab mir aber dann gedacht, dass ich mir das eingebildet haben muss :o

Falls keine Ironie, dürften nun ja keine allzu großen Probleme mehr sein. Ich hab's tatsächlich nicht gewusst. :-P

Vielleicht ist jemandem damit geholfen:

Mit dem Peony bist Du auf jeden Fall schon einmal auf der richtigen Spur. Du solltest sicherstellen, dass Du die Ecstasy-Anzeige zum Glühen gebracht hast, bevor der Kampf in die zweite Phase übergeht, da es sonst ziemlich happig ist. Im Verlauf der ersten Phase solltest Du vorzugsweise sowieso keine Energie einbüßen. Das hast Du sicherlich drauf. Dadurch wird Dir das Peony bedeutend länger vorkommen. Wenn Du einfach nur die Up-A auflädst, triffst Du ihn noch, während er sich am anderen Ende des Raumes befindet. Also lediglich die Up-A-Attacke aufladen, loslassen und gleichzeitig aufpassen, nicht von seinen Spielzeugen getroffen zu werden. Bis Du ihm ein Viertel seiner Energie abgezogen hast, musst Du nur Acht darauf geben, dass Du eine optimale Distanz einhältst, weiter nichts.

Bist Du dann soweit, erwarten Dich seine alten Kampfmethoden im neuen Gewand, was er aber für üblich (nicht immer) mit irgendeinem Geblubber und 'ner Geste einleitet. Jetzt solltest Du noch etwas sicherer vorgehen, was das Wahren eines kleinen Zwischenraums angeht. Sobald Du angegriffen hast, solltest Du keine Sekunde zögern und direkt darauf einen erneuten Angriff starten, da er jederzeit mit Death Blow vorpreschen kann. Sobald das geschieht, kannst Du Dich immer noch retten, indem Du einfach von A runtergehst und mehrmals zur Seite rollst (sicherheitshalber immer noch einen Meter weiter abrollen, da er gerne auch mal einen draufsetzt), wenn er sich teleportiert. Schließlich bist Du für eine kurze Zeit unangreifbar, nachdem Du angegriffen hast. Aufladen kannst Du die Batterien Deines Peonys zum Beispiel, wenn nur wenige Batterangs auf Dich zukommen, wovon Dich letztlich sowieso keiner trifft. Mit etwas Übung schaffst Du's bis zur Hälfte ohne Schaden zu nehmen. Sollte Dein Tiger dann noch aktiv sein, setze ihn ein, sobald es sich am ehesten anbietet. Besser nicht zu hoch pokern.

Wenn ihm Dreiviertel seiner Energie abgezogen haben solltest, wird er anfangen seine gefährlichste Attacke zu spammen, die jedoch gar nicht so "imba" ist wie oft dargestellt. Was viele scheinbar nicht wissen: Du kannst dieser Attacke ebenso ausweichen wie dem gewöhnlichen Death Blow. Jedoch ist das Ganze schon 'ne etwas knappere Kiste, so solltest Du erst in letzter Sekunde von A runtergehen, damit Du Deine übrigen Lebenspunkte auch dem letzten Windstoß entziehen kannst. Jetzt noch etwas Random-Rumgelucke und der Sieg möge Deiner sein.

Die letzte Phase (Spoiler, Spoiler) ist verglichen mit der vorigen ein Witz. Die Feuergeschosse kannst Du zurückschleudern, indem Du einfach etwas wild mit dem Schwert (Deiner Wahl) rumfuchtelst. Und so weiter... ;)

Wie gesagt, einfach Up-A-Attacke aufladen und loslassen, sobald er seine Attacke startet. Dadurch treffen Dich die ersten zwei Windstöße schon einmal gar nicht, den letzten umgehst Du durch's danach folgende Abrollen. Wenn er anfängt, die Attacke zu spammen, bleibst Du logischerweise liegen, wenn er Dich doch einmal getroffen haben sollte. Wenn Du's oft genug versuchst, schaffst Du's schon bald unversehrt bis dahin. Und wie schon zuvor erwähnt; mit etwas Luck sollte der Rest weiter kein Problem sein. Das wenigst frustrierende Rezept ist hierbei wirklich das Rumnooben mit dem Peony. Nachdem es bei mir geklingelt hat, hab' ich den Kerl noch mit meiner regulären Herzchen-Energie nur so gepwned. Probehalber sollte man die Strategie natürlich noch etwas üben, um überhaupt ein Gefühl für's Timing zu entwickeln. :-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm die ganzen Tricks kannt ich gar nicht ^^
Bis auf die letzte Phase war der Boss-Fight ansich ziemlich einfach und die letzte hatte ich nach 2-3 Versuchen sinnlossem Smashing und ausweichen dann eigentlich auch geschafft. Also so heftig unfair empfand ichs gar nicht. Und nu hab ich mir grad n Video mal zu angeschaut und hätte ich das gewusst, wärs wohl ziemlich einfach gewesen :ugly:

Und reanimieren is mir auch komplett neu :ugly:
 
Hm... Frage... Ich hab das Spiel jetzt :boogie:

Ist Mild machbar? Oder sollte ich auf Sweet runterschalten? :-?
Ich will nicht, dass das Spiel irgendwann in der Mitte dann frustig wird und unschaffbar... xD

Andererseits ist unterfordern auch doof.
 
Hm... Frage... Ich hab das Spiel jetzt :boogie:

Ist Mild machbar? Oder sollte ich auf Sweet runterschalten? :-?
Ich will nicht, dass das Spiel irgendwann in der Mitte dann frustig wird und unschaffbar... xD

Andererseits ist unterfordern auch doof.
Sweet ist definitiv zu einfach.
Ich habs auf Sweet gespielt und bin kein einziges Mal gestorben.
Die Bosskämpfe sind auf jedenfall deutlich einfacher, länger als 10 Minuten dauern sie kaum noch und meistens bin ich nichtmal unter 75% Gesundheit gekommen.
 
Sweet ist definitiv zu einfach.
Ich habs auf Sweet gespielt und bin kein einziges Mal gestorben.
Die Bosskämpfe sind auf jedenfall deutlich einfacher, länger als 10 Minuten dauern sie kaum noch und meistens bin ich nichtmal unter 75% Gesundheit gekommen.

Das bezieht sich auf Sweet, oder?
Hm... OK, dann Mild, sie scheinen den Schwierigkeitsgrad allgemein etwas runtergeschraubt zu haben!
 
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