Ark
Administrator
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Ich sehe das Verhältnis klar besser an, wie noch vor Jahren. Sei es der N64, Cube oder Wii. Es gab immer Hardwaregründe, wieso die Third-Party-Unterstützung nicht so ausfiel, wie man es gerne gehabt hätte.
- Beim N64 und Cube war es der Disk- bzw. Cartridge-Platz
- Bei der Wii die Hardwareleistung, die aktuelle Engines einfach nicht gepackt hat
Bei der WiiU sieht das anders aus. Wir haben eine grafische "Stagnation" erreicht, die Grafik verbessert sich nicht mehr um Welten, sondern um kleinere Schritte. Klar, die Tendenz zeigt nach oben, dennoch sind die Unterschiede nicht so wie damals, SNES -> N64 oder N64 -> Cube und dann noch PS2 -> PS3. Solche Sprünge wird es nie mehr geben.
Genau deswegen wird die WiiU auch jede aktuelle Engine bekommen, so dass Multi-Plattform-Titel immer für drei Konsolen erscheinen kann.
- Beim N64 und Cube war es der Disk- bzw. Cartridge-Platz
- Bei der Wii die Hardwareleistung, die aktuelle Engines einfach nicht gepackt hat
Bei der WiiU sieht das anders aus. Wir haben eine grafische "Stagnation" erreicht, die Grafik verbessert sich nicht mehr um Welten, sondern um kleinere Schritte. Klar, die Tendenz zeigt nach oben, dennoch sind die Unterschiede nicht so wie damals, SNES -> N64 oder N64 -> Cube und dann noch PS2 -> PS3. Solche Sprünge wird es nie mehr geben.
Genau deswegen wird die WiiU auch jede aktuelle Engine bekommen, so dass Multi-Plattform-Titel immer für drei Konsolen erscheinen kann.