Donkey Kong Bananza 
Der Bildhauer-Modus ... war klar, dass das nicht lange auf sich warten lässt

Der Bildhauer-Modus ... war klar, dass das nicht lange auf sich warten lässt

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Donkey Kong Bananza
Der Bildhauer-Modus ... war klar, dass das nicht lange auf sich warten lässt
Reviews sollten keinen score haben. Sondern rein einen text, fazit und ein portrait des reviewers was er primär spielt, welche genres, was sind no-gos etc. Das wäre für den leser viel klarer.
Ist aber trotz ebenso inflationärem Banana Gesammle in sich wesentlich befriedigender als SMO wegen des schnellen Flows. Es ist casual, aber im besten Sinn des Wortes.Hier scheinen ja doch viele mit Bananza ihren Spaß zu haben, wundert mich etwas anhand des Bildmaterials was ich gesehen hatte. Insbesondere wenn man die Vorgänger sehr mochte. Wirkte auf mich mit dem vielen zerstören und Budeln ziemlich chaotisch....
Fand Odyssee auch schon nicht so sehr geil.
Splatoon war schon abtoernend und Casual...Ist aber trotz ebenso inflationärem Banana Gesammle in sich wesentlich befriedigender als SMO wegen des schnellen Flows. Es ist casual, aber im besten Sinn des Wortes.
und der Look unterstützt diese Prämisse perfekt, weil er rotzfrech daherkommt und weniger auf visuelle Perfektion als gute Playability abzielt. Womit es Anklänge an Splatoon hat.
Dann lass es halt. Fest steht, dass es bislang das Game ist, das Expedition 33 am nähesten kommt wenn es ums GOTY geht, und das ist schon eine bemerkenswerte Leistung für sich.Splatoon war schon abtoernend und Casual...
Werde ihm aber auch irgendwann ne Chance geben....auch wenn es sehr chaotisch und nach gewusel aussieht.
Hab mit beidem spass

Hier scheinen ja doch viele mit Bananza ihren Spaß zu haben, wundert mich etwas anhand des Bildmaterials was ich gesehen hatte. Insbesondere wenn man die Vorgänger sehr mochte. Wirkte auf mich mit dem vielen zerstören und Budeln ziemlich chaotisch....
Fand Odyssee auch schon nicht so sehr geil.
Spiele die darauf ausgelegt sind kreative Freiheiten beim Gameplay zu fördern sind demnach kreative Bankrotterklärungen.Bananza hat das gleiche Problem wie Skyward Sword. Hier wurde ein Game um ein gimmick entworfen. Kreativ ist Bananza eine Bankrotterklärung.
Genau. Lieber Games zocken mit festgelegten Punkten zum Klettern und Sidekicks, die alle Aufgaben schon vorher lösen.Spiele die darauf ausgelegt sind kreative Freiheiten beim Gameplay zu fördern sind demnach kreative Bankrotterklärungen.


Spiele die darauf ausgelegt sind kreative Freiheiten beim Gameplay zu fördern sind demnach kreative Bankrotterklärungen.

Mittlerweile mal durchgespielt oder an den Wänden und Puzzle gescheitert?Während man in DK Bananza oder Zelda TOTK / BOTW selbst den Weg finden muss und hier seiner Kreativität freien lauf lassen kann, dank der kreativen Macher von Nintendo... ist man bei der kreativen Bankrotterklärung aus dem Hause Sony auf Weghilfen jeglicher Art angewiesen bzw. diese werden einem vorgelegt.
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Wofür eigentlich Puzzles in eine Spiel einbauen, wenn die Sony Charaktere die Lösung eh spoilern
Schlimmer als Ubisoft.
Wow. Was ein langweiliger Bash.Oder vor Langeweile eingeschlafen?
Oder vor Langeweile eingeschlafen?
Während man in DK Bananza oder Zelda TOTK / BOTW selbst den Weg finden muss und hier seiner Kreativität freien lauf lassen kann, dank der kreativen Macher von Nintendo... ist man bei der kreativen Bankrotterklärung aus dem Hause Sony auf Weghilfen jeglicher Art angewiesen bzw. diese werden einem vorgelegt.
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Wofür eigentlich Puzzles in eine Spiel einbauen, wenn die Sony Charaktere die Lösung eh spoilern
Schlimmer als Ubisoft.
Sony PlayStation ist so kreativ, dass dessen Community einfach Nintendos Spiele in einem Playsi Exklusive, in der selben Qualität wie von BigN erstellen kann