PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Zum Thema profitabel:

Spider Man 2 Kosten: 200 Millionen warens?

Nach 3 Monaten 10 Millionen mal verkauft. Rechnen wir wegen digital mal mit 50€ Einnahme pro Spiel sind wir bei 500 Millionen €.

Aber aber die Sony Singleplayergames sind nicht profitabel!!!! :uglylol::uglylol::uglylol::uglylol::uglylol::uglylol:
 
Hier mal der ganze Quote vom COO:

"Actually, I am the chairperson [of SIE]. It's been about four months, and I am trying to demonstrate leadership and trying to have as many meetings as possible with the management team. I also visit studios and everyone is working really hard to fulfill their responsibility to try to optimize the business, and I understand that. But overall growth and sustainable profitability or increasing margin, how will that translate to these goals? I don't think people understand that deeply. I think that is the problem of the organization. So as far as I'm concerned, I try to understand what is happening in the company, in the industry, and also in the perspective of the analysts, and try to explain in a transparent manner so that people can recognize and notice these issues so that we can have a harmonized approach going forward. That is a very general comment since I became the chairperson. There are concrete points which I will not go into today.

"Now, about visiting the studios, and I've had meetings with the leaders there, the studios. People who work in the studios have very high motivation. They're very highly motivated. They're very good people. And they're very creative people. They have great creative minds. And they also have knowledge about live streaming. However, having said that, when it comes to the business itself, I think there is room for improvement. And that's got to do about how to use the money or about the schedule of development or how to fulfill one's accountability towards development, et cetera. Those are my frank impressions. So I will continue to engage in dialogue with the people so that we can find the right way to proceed."



Jedes Jahr 2 AAA Games + mehrere kleinere Sachen (Remaster/Remake, Collection AA).


Dann zeig mir mal welche AAA Spiele Sony in letzter Zeit so released hat die sich nicht sehr gut verkauft haben. Ich warte.

Nintendo beweist das Gegenteil. Man muss halt mit moderatem Budget arbeiten. Sony hat zahlreiche bei den Fans populäre Serien die man mit Minimalaufwand in eine Collection pressen könnte. Killzone, Resistance, Motorstorm, Sly Cooper, Ratchet & Clank usw.

Der Smartphonemarkt ist derart überfüllt, dass man da auch gleich Lotto spielen kann.

weiss nicht...ist das wirklich so? Nintendo beweist ja das gegenteil. die haben sehr viele AA Produktionen würde ich das mal nennen.
Warum denkt ihr hat Sony damit aufgehört?

Mit Nintendo kann man das nicht wirklich vergleichen. Die operieren auf einem anderen Markt als Sony, mehr oder weniger sogar auf ihrem eigenen.
 
Zum Thema profitabel:

Spider Man 2 Kosten: 200 Millionen warens?

Nach 3 Monaten 10 Millionen mal verkauft. Rechnen wir wegen digital mal mit 50€ Einnahme pro Spiel sind wir bei 500 Millionen €.

Aber aber die Sony Singleplayergames sind nicht profitabel!!!! :uglylol::uglylol::uglylol::uglylol::uglylol::uglylol:
Weil Sony direkt den Vollpreis pro verkauften Spiel einnimmt und es keine Produktions- und Vertriebskosten etc. gibt. Schöne Milchmädchenrechnung :uglylol:
 
Warum denkt ihr hat Sony damit aufgehört?

Mit Nintendo kann man das nicht wirklich vergleichen. Die operieren auf einem anderen Markt als, mehr oder weniger sogar auf ihrem eigenen.
Weiß ich nicht. Warum hat Sony aufgehört regelmäßig AAA Games zu bringen? Damit waren sie letzte Gen hochprofitabel.
 
Wo hat Sony mit AAA aufgehört? Die Games zu entwickeln dauert einfach lang.
2023 nur ein Game.
2024 nichts.

Dann muss man die Entwicklung beschleunigen und weniger Unsinn mit den Ressourcen anstellen.
ND an Factions.
Guerilla an VR Kram.
Bend hätte in der Zeit Days Gone 2 machen können usw.

Von den ganzen anderen komplett unnötigen Live Service Sachen reden wir jetzt mal besser nicht. Ich sag nur Haven Studios.
 
Der Gewinn geht noch weiter runter…
Da hilft nur noch Take 2, EA oder Tencent aufzukaufen…

Leonardo Dicaprio Lol GIF
 
Der Vollpreis ist 80€ du Experte und im PS Store gehen von diesen 80€ 100% an Sony.
Haha, wie du denkst, dass Sony 100% davon nimmt und keine Ausgaben hat, finde ich sehr niedlich. Das üben wir nochmal. Aber ich kann schon verstehen, warum man solche Milchmädchenrechnungen macht und man nicht einsehen möchte wie #unsustainable diverse Sony Titel so sind. ^^

Aber hey, 10 Mio und dann trotz deiner Mildchmädchenrechnung nur so wenige Millionen "eingenommen". Da freut man sich doch auf Ratchet, Sackboy oder sonstige Verkäufe.

Heut schon nen 80€ Schiff gekauft bei Star Citizen?
Braucht man nicht, aber CIG läuft ziemlich gut und die reden nicht von #unsustainable :awesome:

Aber vorsicht, sonst beschwert sich noch jemand, dass man wieder SC hier reingebracht hat :coolface:
 
Zum Thema profitabel:

Spider Man 2 Kosten: 200 Millionen warens?

Nach 3 Monaten 10 Millionen mal verkauft. Rechnen wir wegen digital mal mit 50€ Einnahme pro Spiel sind wir bei 500 Millionen €.

Aber aber die Sony Singleplayergames sind nicht profitabel!!!! :uglylol::uglylol::uglylol::uglylol::uglylol::uglylol:

Du solltest anfangen es zu verarbeiten und keine Fake Aussagen verbreiten wie 200 Mio kosten und 10 Mio Verkäufe xD

315 Mio Produktionskosten

The leak, which was shared on Reddit, reveals that Marvel’s Spider-Man 2 had a total budget of $315 million (which is par for the course for modern AAA productions), and is projected to sell 10.5 million units, amounting to a 35% return on investment and total profits of $75 million. Given that the game had already sold over 5 million units as of last month, those might seem like conservative projections.



Was der neue Chef von Sony sagt ist doch für jeden verständlich genug! Andere Spiele kosten VIEEEEL weniger und machen VIEEEEEEL mehr Gewinn.
 
...

Der Smartphonemarkt ist derart überfüllt, dass man da auch gleich Lotto spielen kann.
Das der Smartphonemarkt für Games riesig ist (größer als PC + Consoles zusammen), ist korrekt. Jedoch wenn ein Spiel viral geht, dann geht die Rakete ab. Und hier zählen Metacritic-Wertungen, Polycount etc. weniger. Wenn es vielen Leuten gefällt und kurzweilig ist, dann wird es ein Erfolg.
 
Wo hat Sony mit AAA aufgehört? Die Games zu entwickeln dauert einfach lang.

das ist eben part of the problem. könnten sie jedes jahr 2 - 3 solcher games raushauen, wäre es denke ich weniger ein problem. aber das geht schlicht nicht. das heisst enweder muss man mehr geld aus den spiele quetschen die dann releasen (sei es über spielepreise, wo wir zumindest theoretisch schon erhöhungen hatten) oder über weitere ausgaben für inhalte (daher kommt dann wohl die gaas initiative) oder über eine erweiterung der spielerschaft (pc releases die mehr oder minder jetzt erfolgreich waren).

bleibt halt die frage im raum was die beste balance für sony ist. zu viel multiplatform macht ihr konsolengeschäft kaput - und da verdienen sie halt stand heute am meisten, das ist quasi ihre basis für alles. verlieren sie dort spieler, kommt sie das teuer zu stehen. die frage ist erweitern / oder kanibalisiert es am ende je mehr sie richtung pc gehen.

mit ms haben wir ein beispiel was mit day1 pc releases passiert. die konsole selbst wird zunehmens unwichtiger. das mag für ms sogar weniger ein problem sein, aber für sony wäre es eines. weil das ihr brot und butter ist.
 
Haha, wie du denkst, dass Sony 100% davon nimmt und keine Ausgaben hat, finde ich sehr niedlich. Das üben wir nochmal. Aber ich kann schon verstehen, warum man solche Milchmädchenrechnungen macht und man nicht einsehen möchte wie #unsustainable diverse Sony Titel so sind. ^^

Aber hey, 10 Mio und dann trotz deiner Mildchmädchenrechnung nur so wenige Millionen "eingenommen". Da freut man sich doch auf Ratchet, Sackboy oder sonstige Verkäufe.


Braucht man nicht, aber CIG läuft ziemlich gut und die reden nicht von #unsustainable :awesome:
Lenk nicht ab nur weil du wie üblich keine Ahnung hast.
Spider Man 2 hat in 3 Monaten 500 Millionen eingespielt. In ein oder zwei Jahren werden es 750+ Millionen sein. Sehr unsustainable.:lol:

Solange die Wale nicht ausgehen läuft das Geschäft, ist klar.
 
Du solltest anfangen es zu verarbeiten und keine Fake Aussagen verbreiten.

315 Mio Produktionskosten

The leak, which was shared on Reddit, reveals that Marvel’s Spider-Man 2 had a total budget of $315 million (which is par for the course for modern AAA productions), and is projected to sell 10.5 million units, amounting to a 35% return on investment and total profits of $75 million. Given that the game had already sold over 5 million units as of last month, those might seem like conservative projections.



Was der neue Chef von Sony sagt ist doch für jeden verständlich genug! Andere Spiele kosten VIEEEEL weniger und machen VIEEEEEEL mehr Gewinn.
Genau so sieht es aus. Nur die Hardcore Gamer, die seit Jahrzehnten zocken oder Consoleheads sind, verstehen die Änderungen am Horizont nicht.
 
Lenk nicht ab nur weil du wie üblich keine Ahnung hast.
Spider Man 2 hat in 3 Monaten 500 Millionen eingespielt. In ein oder zwei Jahren werden es 750+ Millionen sein. Sehr unsustainable.:lol:

Solange die Wale nicht ausgehen läuft das Geschäft, ist klar.

Was für ein Fanboygelaber
 
Du solltest anfangen es zu verarbeiten und keine Fake Aussagen verbreiten wie 200 Mio kosten und 10 Mio Verkäufe xD

315 Mio Produktionskosten

The leak, which was shared on Reddit, reveals that Marvel’s Spider-Man 2 had a total budget of $315 million (which is par for the course for modern AAA productions), and is projected to sell 10.5 million units, amounting to a 35% return on investment and total profits of $75 million. Given that the game had already sold over 5 million units as of last month, those might seem like conservative projections.



Was der neue Chef von Sony sagt ist doch für jeden verständlich genug! Andere Spiele kosten VIEEEEL weniger und machen VIEEEEEEL mehr Gewinn.
Du verstehst die Bedeutung eines Fragezeichens?

Die 10 Millionen sind offiziell von Sony bestätigt aber blamier dich ruhig weiter . Sind nach 3 Monaten immer noch knapp 200 Millionen Gewinn. Werden insgesamt am Ende locker 400 bis 500 Millionen Gewinn nur für ein Spiel.
 
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