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Doch, kann ich. Dann sollen sie die Engine nicht einsetzen, wenn die Performance unter der Hardware nicht passt, oder der Entwickler der Engine stellt eine Version für Konsolen bereit. Möglichkeiten gibt es hier mit Sicherheit, auf die ein oder andere Weise.das hat aber auch mit der Hardware zu tun. Du kannst nicht bei jeder Sache den Entwicklern die Schuld geben. In Sachen UE5 kannst du den Entwicklern definitiv die Schuld beim traversal Stuttering geben, aber die Engine hat auf Konsole ja gerade dank der Hardware noch einige zusätzliche Performanceprobleme