Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
wie immer falsch geraten und es sind sogar 250 Mio, mindestens:Woher kommen überhaupt diese ominösen 200 Mio Entwicklungskosten für Concord?
Ach lasst mich raten, von einem Xbox Fan... Twitter
wie immer falsch geraten und es sind sogar 250 Mio, mindestens:
Sony hasn’t disclosed how much was spent on the development of Concord, but in 2022, ProbablyMonsters closed a $250 million fundraising round—and the company has not had any other releases beyond Concord.
Bis 2022, wer weiß was Sony als Publisher noch reingesteckt hat.
Wobei ich persönlich in TLOU online Potenzial gesehen habe.Wieviel Millionen Last of Us Online wohl schon gekostet hat?
Echt gruselig, wie viele es inzwischen von diesen Games gibt.Ist schon heftig, die die Publisher und Entwickler - welche einfach ein COD, GTA, FORTNITE und Co gerne haben wollen (klar wirft jahrelang das meiste Geld a) mit dem Versuch eines GAAS scheitern
![]()
Videospielcharaktere sind keine Menschen
Es heißt immer, die Entwicklung der Spiele wird immer teurer, aber komischerweise haben die Entwickler genug Geld um den Markt mit diesem Schrott zu flutenWobei ich persönlich in TLOU online Potenzial gesehen habe.
Zumindest gab es wirklich Leute, die Interesse dran hatten.
Echt gruselig, wie viele es inzwischen von diesen Games gibt.
Die verschwendeten Ressourcen und die verschwendete Zeit.
Edit:
Wenn Sony was CoD mäßiges haben will, dann sollen sie ein neues Killzone Game entwickeln. Geile Singleplayer Kampagne + Multiplayer.
Danke für die Info. Auch wenn du es bist.wie immer falsch geraten und es sind sogar 250 Mio, mindestens:
Sony hasn’t disclosed how much was spent on the development of Concord, but in 2022, ProbablyMonsters closed a $250 million fundraising round—and the company has not had any other releases beyond Concord.
Bis 2022, wer weiß was Sony als Publisher noch reingesteckt hat.
Es heißt immer, die Entwicklung der Spiele wird immer teurer, aber komischerweise haben die Entwickler genug Geld um den Markt mit diesem Schrott zu fluten
Der bringt nur dann Kohle wenn er erfolgreich ist was bei den meisten Live Service Games nicht der Fall ist. Außerdem ist der Markt inzwischen übersättigt.Dieser Schrott bringt am ende auch am meisten Kohlen, wenn man es richtig macht. Da kommt kein SP Titel ran, außer GTA...was ja ehrlich gesagt auch in Richtung GaaS gegangen ist (GTA Online bringt mehr als GTA5 SP).
Ist schon heftig, die die Publisher und Entwickler - welche einfach ein COD, GTA, FORTNITE und Co gerne haben wollen (klar wirft jahrelang das meiste Geld a) mit dem Versuch eines GAAS scheitern
![]()
Der bringt nur dann Kohle wenn er erfolgreich ist was bei den meisten Live Service Games nicht der Fall ist. Außerdem ist der Markt inzwischen übersättigt.
Sorry, aber das ist echt eine Liste für den Müll. Returnal, Helldivers 2 z.B. nicht reinnehmen, aber dafür The Order 1886, welches von einem externen stammt. Aha...Ich habe es nochmal korrigiert, da ich Sackboy ebenfalls vergessen habe.
Zudem kann man sich noch einmal vor Augen führen, was Sony an Studios nach 2017 übernommen hat.
*Keine Remakes, keine Remaster, keine Auftragsarbeiten, keine Online-Multi-Player.
Ende 2013 bis 2017 Ende 2020 bis 2024 Killzone: Shadow Fall Miles Morales Knack Ratchet & Clank inFamous: Second Son Horizon Forbidden West Infamous: First Light God of War Ragnarök The Order: 1886 Astro Bot Uncharted 4: A Thief's End Horizon Forbidden West: Burning Shores The Last Guardian Spider-Man 2 Gravity Rush 2 Sackboy: A Big Adventure Horizon Zero Dawn Uncharted: The Lost Legacy Knack II
Malen nach ZahlenWas spielst du eigentlich so?
Selbst Pikas sind jetzt voll auf dem Astro Bot Hypetrain
![]()
@VirtualBoo
Das bist nicht zufällig du oder??![]()
Katastrophe. Ich bin froh das ich dieses Laster nicht habeSelbst Pikas sind jetzt voll auf dem Astro Bot Hypetrain
![]()
@VirtualBoo
Das bist nicht zufällig du oder??![]()
Darauf wurde ich richtigerweise hingewiesen und habe es entsprechend nochmal angepasst:Sorry, aber das ist echt eine Liste für den Müll. Returnal, Helldivers 2 z.B. nicht reinnehmen, aber dafür The Order 1886, welches von einem externen stammt. Aha...
Du kannst es gerne trollen nennen, ich nenne es eine Unterhaltung, an der Du Dich beteiligen darfst.
Mit Absicht wollte ich nur die Spiele der PlayStation Studios darstellen und den Fokus auf Single-Player legen, aus dem einfachen Grund, weil die Infrastruktur ein riesiges Potenzial inne hat und ich mir mir eine gezielte Richtung auf Single-Player wünschen würde, was nicht bedeutet, dass man keine Multi-Player entwickeln darf. Was aber anhand der Strategie der letzten Jahre an Ressourcen und Gelder für einen Trend in den Sand gesetzt wurde, ist schlicht offensichtlich, die an anderer Stelle uns Gamer weitaus mehr zugute gekommen wäre. Darum geht es mir.
Du hast recht, sind sie an sich nicht, was ich in der Tat nicht erwartet habe. Sackboy wurde quasi ausgelagert. Killzone ist wohl auch (laut Gespräch mit Drogon in der News selbst) eher Multi-Player fokussiert. Ja, ich weiß, solche Listen sind schwierig, ich wollte aber nach Hinweis von @Fisker (?) dem ganzen mal auf dem Grund gehen. VR habe ich ich rausgelassen, da dies bei der PS4, wie auch bei der PS5 eine Randnotiz darstellt. Wie gesagt, mir geht es um das Potenzial der PlayStation Studios an sich, weil ich mir gerade von eben jenen Studios qualitativ hochwertige Spiele wünsche. Ihr könnt mir das gerne übel nehmen, aber ich erwarte bei all den zu Verfügung stehenden Ressourcen persönlich schlicht mehr von dieser Studio-Infrastruktur.
Ende 2013 bis 2017 Ende 2020 bis 2024 Knack Ratchet & Clank inFamous: Second Son Horizon Forbidden West Infamous: First Light God of War Ragnarök Uncharted 4: A Thief's End Horizon Forbidden West: Burning Shores The Last Guardian Spider-Man 2 Gravity Rush 2 Miles Morales Horizon Zero Dawn Astro Bot Uncharted: The Lost Legacy Knack II
Aber warum genau zählt nun ein Driveclub nicht in deiner Liste? Weil es ein Rennspiel ist oder weil es einen Multiplayer besitzt?Du kannst es gerne trollen nennen, ich nenne es eine Unterhaltung, an der Du Dich beteiligen darfst.
Mit Absicht wollte ich nur die Spiele der PlayStation Studios darstellen und den Fokus auf Single-Player legen, aus dem einfachen Grund, weil die Infrastruktur ein riesiges Potenzial inne hat und ich mir mir eine gezielte Richtung auf Single-Player wünschen würde, was nicht bedeutet, dass man keine Multi-Player entwickeln darf. Was aber anhand der Strategie der letzten Jahre an Ressourcen und Gelder für einen Trend in den Sand gesetzt wurde, ist schlicht offensichtlich, die an anderer Stelle uns Gamer weitaus mehr zugute gekommen wäre. Darum geht es mir.
Du hast recht, sind sie an sich nicht, was ich in der Tat nicht erwartet habe. Sackboy wurde quasi ausgelagert. Killzone ist wohl auch (laut Gespräch mit Drogon in der News selbst) eher Multi-Player fokussiert. Ja, ich weiß, solche Listen sind schwierig, ich wollte aber nach Hinweis von @Fisker (?) dem ganzen mal auf dem Grund gehen. VR habe ich ich rausgelassen, da dies bei der PS4, wie auch bei der PS5 eine Randnotiz darstellt. Wie gesagt, mir geht es um das Potenzial der PlayStation Studios an sich, weil ich mir gerade von eben jenen Studios qualitativ hochwertige Spiele wünsche. Ihr könnt mir das gerne übel nehmen, aber ich erwarte bei all den zu Verfügung stehenden Ressourcen persönlich schlicht mehr von dieser Studio-Infrastruktur.
Ende 2013 bis 2017 Ende 2020 bis 2024 Knack Ratchet & Clank inFamous: Second Son Horizon Forbidden West Infamous: First Light God of War Ragnarök Uncharted 4: A Thief's End Horizon Forbidden West: Burning Shores The Last Guardian Spider-Man 2 Gravity Rush 2 Miles Morales Horizon Zero Dawn Astro Bot Uncharted: The Lost Legacy Knack II
Werden nicht von allen Publishern manche Games manchmal als Lizenzarbeiten ausgelagert? Metroid?