PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

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hat sich ja dank den Steam CCU schon abgezeichnet, bei über 2 Mio CCU kann man davon ausgehen, dass das mehr als nur 5 Mio PC Spieler waren

(zeigt auch das CCU über alle Plattformen verteilt, PS5 war dann nur bei 800k CCU. PC also weit über 50% und das sieht man auch bei den verkauften EInheiten dann :ugly: )
 
Das sind übrigens schon Zelda Pokemon Zahlen. Schon krass. Auch wenn es natürlich auf 2. Plattformen ist.

GTAVI. Dann in 2 Tagen über 20 Mio, mein Tipp :kruemel:
 
Hat Monster Hund Wild beim Charakter erstellen, die Body Type 1 und 2 Benennung?
 
Der Westen muss sich warm anziehen, wenn sie nicht gegen China/Korea verlieren wollen, wenns um AAA Gaming geht. Geldreserven sind reichleich vorhanden und man scheut nicht davor zurück ansprechend aussehende Charaktere und Designs zu verwenden

China und Südkorea müssen wohl eher erstmal zeigen, dass das nicht jeweils ein Zufallstreffer war.

Wenn sie es aber tatsächlich schaffen nachhaltig in den klassischen Gamingmarkt einzudringen, wird es interessant. :pcat: :nyanwins:
 
China und Südkorea müssen wohl eher erstmal zeigen, dass das nicht jeweils ein Zufallstreffer war.

Naja, China muss halt nur wieder ein AAA-Titel basierend auf die Reise in den Westen bringen, dann läuft das schon von ganz alleine :coolface:

Dabei konnte Spider-Man 2 in allen drei Disziplinen (Performance, Grafik, Spielbarkeit) überzeugen. :kruemel:

Bei der Spider-Man Formel mussten die sich nun auch nicht wirklich anstrengen, einfach alles aus dem Jahr 2004 übernehmen, einpaar Zwischensequenzen und schlechte MJ-Passagen rein und gut ist :coolface:
 
Wir leben in wilden Zeiten. Die Gamescom findet ohne Games statt. Ganz im Gegenteil zur PAX West. Dort kann das edle Zelda EoW und Mario Party Jambolee angespielt werden :nyanwins:

Bin dann mal gespannt wie die Spiele so abschneiden. Auf Mario Party bin ich gespannt was die so sagen
 
das avowed 30fps auf der xbox hat kann man sich echt nicht ausdenken und was ist das bitte für eine entschuldigung? "das spiel ist ein fps deswegen braucht es keine 60fps". wie kommt man auf seine eiine seltsame ausrede?

und sollte nicht eigentlich auch das kampfsystem verbessert worden sein? also bloober bekommt das treffer feedback besser hin als obsidian
 
Naja, Auslegungssache. Spiele wie Redfall und Starfield hatten zu Release keinen 60FPS Modus. Mittlerweile haben beide Spiele einen.
 
wenn Bloodborne auf PC kommt, dann werden die Hardwareanforderungen aber ziemlich niedrig sein, es sei denn Sony möchte sich mal wieder blamieren :ugly:

Laut Youtube Video läuft es aktuell mit einer Geforce 1080 in 60fps in Ultrawide :ugly:
 
wenn Bloodborne auf PC kommt, dann werden die Hardwareanforderungen aber ziemlich niedrig sein, es sei denn Sony möchte sich mal wieder blamieren :ugly:

Laut Youtube Video läuft es aktuell mit einer Geforce 1080 in 60fps in Ultrawide :ugly:
naja, bei Sonys leeren sterilen detailarmen Games wie Bloodborne muss ja nicht viel berechnet werden, hab mich schon damals gefragt wo die langen Ladezeiten herkamen :lol:
 
Bei der Spider-Man Formel mussten die sich nun auch nicht wirklich anstrengen, einfach alles aus dem Jahr 2004 übernehmen, einpaar Zwischensequenzen und schlechte MJ-Passagen rein und gut ist :coolface:
Auch Copy/Paste will gelernt sein. :kruemel:
Einfach mal #danke sagen. :coolface:

und sollte nicht eigentlich auch das kampfsystem verbessert worden sein? also bloober bekommt das treffer feedback besser hin als obsidian
Nö, tun sie nicht. Auch ein Avowed kann über das fehlende Treffer-Feedback im Silent Hill 2 Remake nicht hinwegtäuschen.


Problem ist nur, dass Spencer zu Beginn der Gen auf die Kacke gehauen hat. 60 FPS als Standard. Wenn dann viele der eigenen Spiele das nicht bieten, erntet man Spot und Hohn.
Das war Greenberg, nicht Spencer.

 
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