ich habe das nicht umsonst in Anführungszeichen gesetzt. Mir kann niemand erzählen, dass man die Titel nicht an Controller angepasst hat und man deswegen irgendwo Einschnitte machen musste.
Ist ja bei Shootern genau so, oder siehst du heute noch einen richtig schnellen Shooter? Nein. Warum? Weil man halt auch für Konsole und Controller entwickeln muss.
Komfortabler steuern my ass. Das liegt in erster Linie an Gameplayvereinfachungen. Siehe auch die Rolle bei Diablo 3, oder dass man in diversen Titeln nicht mehr so viele Skills einsetzen kann, weil halt die Skillslots, die man ausrüsten konnte, weniger wurden.
Komfortabler hast du beim Controller nur dadurch, dass du nicht mit beiden Händen an Maus und Tastatur hand anlegen musst, sondern dich zurück lehnen kannst.
Den Begriff "runtergedummt" kann man übrigens in sehr vielen Bereichen nutzen, nicht nur bei Steuerung.