Sonys Nongaming-Ökosystem wächst weiter und weiter
Sony has recently published a patent that wants to add an auto-play feature to its games. It'd play portions of games on its own.
exputer.com
Können wir den Sony-Bereich endlich aus dem Gaming-Bereich nach Sidewatch verschieben, wo sie ja offensichtlich hingehören?
Es gibt nur ein Nongamer-Ökosystem, und das nennt sich Xbox. Warum? Weil die keiner kauft und demnach keiner drauf spielt. Gibt ja nicht mal mehr Games in Geschäften.
Ansonsten gute Idee von Sony. Die meisten von euch lachen da vielleicht drüber. Aber verschließen halt auch ihre Augen vor der Realität. Fakt ist, dass 90% der Menschen Spiele nicht mehr durchspielen. Was schade ist, besonders bei Sony-Spielen, die großartige Geschichten erzählen. Das liegt am Zeitmangel, Überangebot an anderen Unterhaltungsangeboten oder schlicht dem Schwierigkeitsgrad, dem die meisten Sony-Spielen absprechen. Die letzte Chance, Spieler zu halten, ist also der Autopilot, wenn auch nur temporär für gewisse Szenen. Das ist die Realität meine grünen Trollfreunde. Dass die Xbox tot ist, auch.
Zur News wo es eher ums Laufen geht: Bin ich gerne bei. Ich hasse diese Open World Entwicklung, und dieses bescheuerte stundenlange laufen von A nach B. Eine Beschäftigung, mit der man Affen unterhält und die einen die Freude am Spiel nehmen, dass mit 50h und mehr einfach viel zu lang geworden ist. Habe jetzt FF7 Rebirth mit über 70h beendet und am Ende schon gar keine Sidequests mehr gemacht. Hier kommt man also auch locker auf 100h ... vollkommene Zeitverschwendung für repititves Gaming. In MMOGs ist das tatsächlich längst Standard und genial: Automatisches Fortbewegen durch die Open World. Und mobil im krassen Ausmaß immer beliebter: Idle games. Hier geht es den Spielern um den Fortschritt, nicht um das repitive Hinkommen zu diesem Zustand.
In den meisten "normalen" Spielen sind Kämpfe auf ähnlichem Niveau. Sie fordern nicht dauerhaft, sie halten nur auf und sind nach dem 150. Male schon nicht mehr cool und besonders thrilling. Und wenn grandiose Entwickler wie Santa Monica mit GOW dann filmische Inszenierung einbauen, um immer wieder für neue emotionale Achterbahnfahrten zu sorgen, heulen die grünen wieder, dass es Filmspiele sind und man nur einfache Buttons drücken muss. Als müsste man das vorher und nachher nicht auch (zählt zu gutem Gamedesign).
Grinding ist was für Leute ohne Hobbys. Also DANKE, SONY. Noch besser: Wieder Cheats wie in den 90ern einbauen und den Grind direkt überspringen, wenn man keinen Bock hat.
Besonders genial wird es sogar bei diesem Beispiel:
"I reckon Sony will use this system in multiplayer games. The patent mentions how other players will not be disappointed when one member has to go AFK since the auto-play feature would play for them until they return."