3DS Nintendo 3DS [DS Nachfolger]

Ein Online-System nachträglich aufzusetzen ist also gar nicht möglich. Die Xbox360/PS3 sind in dieser Hinsicht einfach besser konzipiert worden.
Hier geht's zwar in der Tat nicht um die Wii, aber doch, auch bei diesem System könnte man's "nachreichen". Es würde allerdings nur bei Titeln funktionieren, die mit dem dafür nötigen neuen SDK entwickelt werden würden. Ist nur nicht Nintendos Stil.
 
Hier geht's zwar in der Tat nicht um die Wii, aber doch, auch bei diesem System könnte man's "nachreichen". Es würde allerdings nur bei Titeln funktionieren, die mit dem dafür nötigen neuen SDK entwickelt werden würden. Ist nur nicht Nintendos Stil.
Lies dir den Artikel durch, es wäre extrem umständlich. Ihr kennt doch auch das Menü was erscheint, wenn ihr den Homebutton drückt?
It should be noted that the IOS does not act as a hypervisor, the "Home" menu you see when you press the Home button is part of the game, it is not provided by the running IOS or the System Menu. To put it simply, the games does not run "on top of" the system menu. When a game is launched the system menu is closed and the game is started, and when the game calls to return to the system menu, the game closes and the system menu is restarted. There can only be one IOS running at a time.
http://wiibrew.org/wiki/IOS
Hier liegt das Problem. Selbst kleine Spiele-Updates können nur als getarnte Speicher-Dateien installiert werden.

Die Frage ist, was Nintendo beim 3DS macht und soll ich gleich ganz ehrlich sein? Es wird sich wohl nichts ändern. Nintendos komplettes Online-System ist der komplette Müll. Können die sich nicht mal von Steam oder XBL eine Scheibe abschneiden? Richtige Accounts, spielübergreifend? Alleine schon die Tatsache, dass VC/WW-Spiele (theoretisch) an die Konsole gebunden sind, ist der totale Mist. Dank Homebrew kann man heute alles sichern und auch woanders installieren wie man lustig ist, aber das ist doch nicht die Lösung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lies dir den Artikel durch, es wäre extrem umständlich.
Es wäre überhaupt nicht umständlich. Es würde nur nicht rückwirkend, also für bereits erschiene Titel, funktionieren. Man könnte allerdings auch die theoretisch patchen, und auch das wäre nicht wirklich schwierig. Dazu muss man wissen, wie der Ladevorgang funktioniert: Alle Spiele werden über eine einzige ELF-Datei gestartet, die einen festen Dateinamen haben muss (boot.dol). Updates ließen sich einfach dadurch realisieren, dass man den Disk-Channel dahingehend modifiziert, dass es beim Starten einer Disk zunächst überprüft, ob im internen Speicher der Wii eine aktualisierte ausführbare Datei mit passender ID liegt, und dann die anstelle der Executable auf der Disk startet. Das wäre ein Teil des Systemmenüs und hätte absolut keinen negativen Effekt auf die Kompatibilität, da das Systemmenü sowieso aus dem Speicher gekickt wird, wenn man ein Spiel startet. Auch ein Hypervisor ist in diesem Fall vollkommen überflüssig, und ist bei PS3 und Xbox360 praktisch ausschließlich Teile des Sicherheitskonzepts (und in gewisser Weise ist Starlet ohnehin eine Art "Hypervisor").

Was die Jungs von Twiizers sagen, ist durchaus vollkommen korrekt. Sind fähige Leute. Aber sie beschreiben lediglich den Ist-Zustand.
 
Da stellt sich die Frage - wieso gibt's auf der Wii eigentlich keine Patches im Vergleich zu den HD-Konsolen? Die technischen Möglichkeiten sind offenbar da. Haben die Entwickler lediglich keine Lust oder stellt sich Nintendos Politik gegen sowas quer?
 
Da stellt sich die Frage - wieso gibt's auf der Wii eigentlich keine Patches im Vergleich zu den HD-Konsolen? Die technischen Möglichkeiten sind offenbar da. Haben die Entwickler lediglich keine Lust oder stellt sich Nintendos Politik gegen sowas quer?
Nintendo sieht's schlicht nicht vor, nehme ich an. Gehen tut's. Die Szene macht's vor. USB Loader können komplette Binaries ersetzen, und auch existierende Binaries lassen sich transparent patchen (Ocarina), oder Assets mittel Overlay ersetzen (Riivolution).
 
Da stellt sich die Frage - wieso gibt's auf der Wii eigentlich keine Patches im Vergleich zu den HD-Konsolen? Die technischen Möglichkeiten sind offenbar da. Haben die Entwickler lediglich keine Lust oder stellt sich Nintendos Politik gegen sowas quer?

Modern Warfare Reflex hat kurz nach Release einen kleinen Multiplayer Patch erhalten... ich hab aber keine Ahnung wie die das technisch gemacht haben :ugly:
 
Nintendo sieht's schlicht nicht vor, nehme ich an. Gehen tut's. Die Szene macht's vor. USB Loader können komplette Binaries ersetzen, und auch existierende Binaries lassen sich transparent patchen (Ocarina), oder Assets mittel Overlay ersetzen (Riivolution).

Viel zu aufwendig sowas und kaum rentabel - Virtual Console wäre auch schon auf DSiWare möglich, aber wieso solche Features jetzt schon bringen wenn es Key Argumente sein werden um die Fans dazu zubringen die nächste Plattform zu kaufen ?
 
Der Preis wäre echt hart an der Grenze. :hmm:

Aber zu dem Preis würde ich es mir noch gönnen, wenn noch was Extra dabei ist.^^
 
Bei 250 € muss man ja auch bald schon anfangen zu sparen :lol:

Geile Games sollen ja auch sofort geholt werden, 2-3 Spiele die die 3D Fähigkeiten cool zeigen, wären zum Release schon geil!
 
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