KrateroZ
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 16 Apr 2006
- Beiträge
- 58.562
- Xbox Live
- KrateroZ
- PSN
- KrateroZ
- Switch
- 3314 2616 9318
- Steam
- KrateroZ
Ist ja auch albern, da die Effekte nun mal vom Lucas eigenen Studio stammen welches ja fast für alle bekannten Filme zumindest den Großteil der CGIs abliefert. T2, Jurassic Park oder Avatar seien da nur stellvertretend zu nennen.
Wobei man sagen muss, dass ILM "nur" unterstützend tätig war - den Großteil hat Weta Digital gemacht (also bei Avatar).
@"Sehen" vom Unterschied:
Ich gehe davon aus, dass man den Unterschied zwischen Wii U und PS4/Xbox 3 sehen wird - wie deutlich, kommt dann auf die Leistungsfähigkeit der Wii U an (und natürlich auf die Endprodukte der Entwickler).
Zuletzt bearbeitet: