Kameo war ein 360 Port, genauso wie Perfect Dark Zero. Die Anzahl der Gegner konnten auf der alten Xbox jedoch nicht dargestellt werden - deshalb hab ich mich darauf bezogen. Klar, man kann damit Argumentieren, dass Pikmin 3 auch ein Port der Wii ist. Pikmin kann aber genauso 1:1 auch für die Wii releaset worden sein.
Ich sag nicht, dass die WiiU das nicht besser könnte. Aber es gibt momentan nichts was Potenzial aufweist. Und bis dahin bleibt es ne aufgeputschte-PS3 ohne Multimedia-funktion und kaum 3rd-Party unterstützung.
Die XBox360 war extrem stärker als die XBox 1, Rare war ein absolut talentiertes Team und das Spiel war jahrelang für die X360 in Entwicklung. Dass die WiiU da nicht den gleichen Sprung zum Start schafft sollte eigentlich logisch sein
Aber ich denke man wird schon noch deutliche Vorteile sehen. Und nein, Pikmin 3 wäre so nicht auf der Wii möglich. Würde da auch noch abwarten, denn das Spiel erscheint erst in Monaten, ein wenig etwas kann sich da schon noch tun.
Und ich habe es nicht nur auf die Entwickler geschoben, die WiiU ist ne neue Hardware, braucht Einarbeitungszeit (sagt praktisch jeder Entwickler) und liefert halt keinen 10x Sprung, wie damals die X360.



imp2:
