Wie "wäre es den meisten Usern hier sowieso egal, denn dann labern sie halt über Verkaufszahlen wenn es nicht mehr über Grafik geht."? Ich denke es nervt dass es bei WiiU immer nur um Grafik geht, wie sollten die User dann auf einmal nur über Verkaufszahlen reden?
Da konstruiert man sich wohl wieder ein wenig was zurecht.
Ich glaube so richtig konnte ich noch nicht klar machen was ich wirklich mein

Nehmen wir ein einfaches Beispiel bei der PS3, es gibt Algorithmen bei denen Devs einfach und easy die GPU für die Beleuchtung verwenden, es gibt aber auch Verfahren bei denen Devs dies mit über die SPEs laufen lassen, je nach Art und Weise spart man Rechenzeit auf dem jeweils anderen Recheneinheiten und hat somit freie Bahn für andere Dinge. Das ist bei der PS3 natürlich eine relativ radikale Variante, spricht aber für eine gewisse Flexibilität. Nun nehmen wie aber eine Hardware, bei der solch eine Flexibilität von Haus aus gegeben ist, Devs verschiedene Möglichkeiten haben ein Ziel zu erreichen und die mit Erfahrung über Jahre hinweg gar Szenarienabhängig anwenden können. Das ist im Grunde dass was ich aussagen möchte. Also nicht nur, dass Entwicklern mehr Rechenleistung zur Verfügung steht, sondern dass sie diese viel flexibler einsetzen können.