Wii NBA Jam

Laut gaf soll der Online Mode auf der Wii Disc sein, nur sei er nicht aktiviert :ugly:


So I just read something interesting...

Apparently, NBA Jam is ridiculously easy to modify, because almost all of the game options, character settings, etc, is done in an xml style configuration with some text files as input.

Using WiiScrubber, one uncovers the following file, for example:

fgm_index.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ConfigurationIndex>
<QuickMatch>
<Mode config="fgm_std_2v2" name="TXT_CLASSIC_2V2" description="TXT_PLAY_NOW_CLASSIC_DESCRIPTION" />
</QuickMatch>
<GameModes>
<Mode config="fgm_std_2v2_backboardsmash" name="TXT_BACKBOARD_SMASH" description="TXT_BACKBOARD_SMASH_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_rx_dom_2" name="TXT_DOMINATION_2PLAYER" description="TXT_DOMINATION_2PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_rx_dom_3" name="TXT_DOMINATION_3PLAYER" description="TXT_DOMINATION_3PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_rx_dom2v2" name="TXT_DOMINATION_2V2" description="TXT_DOMINATION_2V2_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_std_brawl_3" name="TXT_ELIMINATION_3PLAYER" description="TXT_ELIMINATION_3PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_std_brawl_4" name="TXT_ELIMINATION_4PLAYER" description="TXT_ELIMINATION_4PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_std_s21_2" name="TXT_21_2PLAYER" description="TXT_21_2PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_std_s21_3" name="TXT_21_3PLAYER" description="TXT_21_3PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_std_s21_4" name="TXT_21_4PLAYER" description="TXT_21_4PLAYER_DESCRIPTION" category="0" />
<Mode config="fgm_rx_2v2" name="TXT_2V2_REMIX" description="TXT_2V2_REMIX_DESCRIPTION" category="0" />
.
.
(Boss info deleted because of spoilers)
.
.
</GameModes>
</ConfigurationIndex>
In addition, it appears the online files are already in the Wii disk.
fgm_online_2v2_h2h.xml and fgm_online_2v2_multi.xml are both located in the gamemode folder.

These files are NOT dummy files. They have real, non-garbage data in them like the other game modes. Either EA is planning on releasing online as DLC later on for NBA Jam wii, or they're deliberately withholding it to sabotage the wii version of the game. The online is there. It just isn't activated.
 
hab ich auch schon gelesen...schon merkwürdig. grund ist wohl das der online mode nicht sehr gut funktioniert hat, was auch immer das heißen mag^^
 
Laut gaf soll der Online Mode auf der Wii Disc sein, nur sei er nicht aktiviert :ugly:
Es gibt einen großen Unterschied zwischen ein paar XML-Konfigurationsdateien und Programmcode, der diese parst und dazu benutzt, um die laufende Spielinstanz zu konfigurieren. Dass sowas gerne mal in XML-Dateien ausgelagert wird, ist hinlänglich bekannt, aber dass man nun daraus schließt, dass es einen gut funktionierenden Online Modus für die Wii-Version von NBA Jam gibt (und dann auch noch auf Disc^^), ist einfach nur eine grundlos aufgestellte Behauptung. Die Entwickler könnten die Dateien einfach im Konfigurationsordner aus Bequemlichkeit übriggelassen haben, ein paar kB an ungelesenen Daten schaden ja nicht. ;-)

Übrigens gibt's in früheren Statements ja auch zu lesen, dass ein Online Modus bei Wii ausprobiert wurde, es aber wegen Framerateproblemen wohl letztendlich fallen gelassen wurde:
http://30ninjas.com/blog/e3-2010-wr...ower-ups-new-modes-and-boom-goes-the-dynamite
 
Was EA mit NBA Jam veranstaltet geht auf keine Kuhhaut. Erst exklusiv für Wii angekündigt, dann als kostenloser Zusatz-Content für NBA Elite, dann - nach der Elite-Verschiebung - wird es doch eine HD-Retail-Version zum Vollpreis geben, die zunächst aber nur als halbe Version auf den Markt kommt. Das alles wäre saukomisch, wenn das nicht an Kundenverarschung grenzen würde.
 
Trey Smith schrieb:
We have listened to our NBA JAM fans and appreciate their desire to play this game online, so we are going to deliver the online feature set they expect and deserve. Fans will be able to play Classic JAM online right out of the box, and can expect to enjoy features likeTeam-up, Remix Online, Jam Party, Online Progression, and even more secret players and teams, in December.
EA hört anscheinend nur die Fans, die in Besitz einer PS360 sind. xD

:v:
 
Was EA mit NBA Jam veranstaltet geht auf keine Kuhhaut. Erst exklusiv für Wii angekündigt, dann als kostenloser Zusatz-Content für NBA Elite, dann - nach der Elite-Verschiebung - wird es doch eine HD-Retail-Version zum Vollpreis geben, die zunächst aber nur als halbe Version auf den Markt kommt. Das alles wäre saukomisch, wenn das nicht an Kundenverarschung grenzen würde.


und das update kommt am ende noch als add on und kostet dann 800 points oder so :lol:
 
lol, da wartet man seit Monaten auf ein PAL-Datum der Wii-Version und dann wird der PAL-Release von PS3/360-Version bekanntgegeben xD

wobei, zumindest einen Hauch Wii/PAL gibts jetzt doch...
http://wii.nintendolife.com/news/2010/10/nba_jam_exclusive_to_hmv_in_uk

aber echt kein Wunder dass sich auf Wii kaum Multiplatformtitel verkaufen

wobei ich die 3rd-Parties auch verstehen kann für die HD-Konsolen zu entwickeln, würde mich an deren Stelle auch auf PS3/360 konzentrieren, da isses halt nicht so schwer die 1st/2nd-Party-Coregames zu toppen :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
rofl, wie sie sich über einen Wii-Port/Multi-Titel plötzlich freuen... :)

aber bei dem mageren Exklusiv-Lineup von PS3/360 auch kein Wunder :rofl4:
 
rofl, wie sie sich über einen Wii-Port/Multi-Titel plötzlich freuen... :)

aber bei dem mageren Exklusiv-Lineup von PS3/360 auch kein Wunder :rofl4:

Mit Enslaved, CV: LOS und Vanquish sind in kurzer Zeit 3 Top Titel auf den HD Plattformen erschienen. Ich komm ja schon mit dem Zocken nicht hinterher. Glaub also nicht, dass es daran liegt. :)

@Topic

Interessiert mich nicht die Bohne. :angst:
 
So, jetzt gibt es endlich einen Europa-Termin!
NBA Jam für Wii kommt am 16. Dezember in unsere Landen! Drei Wochen später als die HD-Versionen und 10 € teurer.
 
Zurück
Top Bottom