PS5/XSeries/Switch2/PC Mina the Hollower

Habe es mir jetzt auch für die Switch 2 geholt, wird dann am Nachmittag gezockt. :awesome:

Die Preisgestaltung finde ich recht "interessant":
PSN: 20,99€
eShop: 20,49€
Xbox Store: 14,49€
 
Steam 19,99€ Die Preisgestaltung in den anderen shops ist irgendwie dämlich....

Freu mich auf heute Abend. Zelda, Souls, viele Geheimnisse, Charme einfach :goodwork:
 
So gekauft und werde gleich mal ne Runde zocken :goodwork:
Auf der PS Portal, perfekt dafür

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Mina the Hollower - Complete Original Soundtrack


Listen to the complete Mina the Hollower original soundtrack by Jake Kaufman, featuring guest tracks by legendary composer Yuzo Koshiro.

Spoiler Warning:
This video contains the complete soundtrack for Mina the Hollower. Some track titles may include names, locations, events, or other details that could be considered spoilers. If you want to experience the game completely fresh, we recommend coming back after you have played!

Track List:
00:00:00 - Cinematic - Intro
00:01:17 - Title Menu
00:03:23 - Profile Select
00:05:30 - Cinematic - A Most Curious Letter
00:08:21 - Cinematic - Suspense
00:09:47 - Boss - Nether Kraken
00:11:46 - A Sinking Feeling (Loner's Landing)
00:16:05 - A Burning Feeling (Loner's Landing - Fire)
00:18:27 - Ribbon Cutting Ceremony
00:20:55 - Boss - Thorne's Echolocation
00:22:47 - Central Ossex
00:26:26 - State of the Art (Radiant Manor Foyer)
00:29:32 - Embarked East (Outskirts)
00:33:40 - Stillness (Mourner's Mile)
00:37:48 - At Last We Rest (Old Graveyard)
00:41:05 - The Pallborne (Queensbury Crypt)
00:44:07 - Boss - The Duchess
00:46:18 - Boss Defeated
00:46:29 - Tower Climb
00:49:14 - Cinematic - Activate Tower
00:49:35 - Cinematic - Tower Letters
00:50:34 - Boss - Miniboss A
00:52:44 - Embarked West (Outskirts)
00:56:55 - Les Marais (Backwaters)
01:00:51 - Gator Gallop (Nox's Bayou)
01:05:04 - Boss - Miniboss B
01:07:55 - My Sunken Heart (Thick Thicket)
01:12:13 - Boss - Nox's Beast
01:14:09 - Pit of Despair (Caves)
01:15:43 - Boss - Daring Dugin
01:17:13 - The Quiet Frontier (Kindlewood)
01:22:04 - The Good Harvest (Septemburg)
01:26:35 - Turning of Leaves (Crow Town)
01:31:00 - Chase Sequence
01:32:11 - Boss - The Carving Man
01:34:24 - Cinematic - Thorne on the Tower A
01:34:44 - Cinematic - Activate Tower (Ext)
01:35:22 - As One Leaves (Leaf Funeral)
01:38:17 - Embarked South (Outskirts)
01:42:26 - Brackish (Sandfalls)
01:45:13 - Boss - Major Miner
01:47:23 - A Sickly Shore (Bone Beach)
01:50:29 - Horrific Voyage (Dreadworm's Maw)
01:54:41 - Boss - Mined Mind
01:56:45 - Extra Extra! (Newspaper)
01:58:55 - Central Ossex - Interiors
02:02:30 - Boss - Maxi
02:04:55 - Town Hustle (Minigame)
02:06:48 - Hollowers Guild
02:10:05 - Rhene's Garrison
02:14:29 - Boss - Guest Directors
02:17:05 - Cavernous Intrigue (Puzzle Caves)
02:21:42 - Cinematic - Beautiful Summer Evening (Dance)
02:22:49 - Boss - The Jaws of Victory
02:25:38 - Gentle Carriage (Train Cabin)
02:29:24 - Firebox (Coltrane Peak)
02:33:30 - Yuzo Koshiro - Rolling Steam (Spiral Summit)
02:36:38 - Boss - Locomotress Agnes
02:39:26 - Cinematic - Thorne on the Tower B
02:41:08 - Cinematic - Thorne on the Tower C
02:41:28 - The Great Hereunder
02:45:27 - Optical Allusion (Astral Orrery Stellarium)
02:49:18 - Yuzo Koshiro - Theory of Everything (Mirror's End)
02:52:28 - Theory of Everything (Virt Mix)
02:55:37 - Through the Hollow (Gravity Zone)
03:00:00 - Through the Hollow (Cube Mix)
03:02:40 - Boss - The Congealed
03:05:12 - Boss - Thorne's Apprehension
03:07:23 - Cinematic - Lionel's Banquet
03:09:50 - Cinematic - Window Suspense
03:10:33 - Cinematic - Lionel's Talk
03:10:53 - The Brilliant Truth (Radiant Manor)
03:14:30 - Cinematic - Trouble Apaw
03:15:12 - Boss - Punished Furgus
03:17:49 - The Last Spark (Generator Core)
03:20:53 - Boss - Baron Lionel
03:23:15 - Cinematic - Thorne's Gambit
03:23:55 - Boss - Radiant Lionel
03:26:14 - Cinematic - Final Boss Defeat
03:26:44 - Ending - The Undying Spark
03:29:56 - Cinematic - Set Sail
03:30:16 - End Credits
03:32:53 - Cinematic - Post-Credits
03:33:13 - Scotty - Peanut Allergy
03:35:14 - Scotty - Landlubber Rag
03:37:25 - Cliff and the Crawdads - Belle Soirée d'Été
03:40:43 - Cliff and the Crawdads - Hé, Bougez!
03:44:15 - Cliff and the Crawdads - Ma Jolie Souris
03:47:52 - Cat Choir - A Graceful Landing
03:49:13 - Cat Choir - A Warm Perch
03:51:47 - Cat Choir - A Gentle Lament
03:53:10 - Cat Choir - A Gentle Lament (Arrange)
03:55:35 - Trailer 1 (KS Announce)
03:57:14 - Trailer 2 (Demo Release)
03:58:05 - Trailer 3 (Preview)
03:58:53 - Trailer 4 (Release)
 
Habs jetzt bis Ossex geschafft. Gegner sind teilweise richtig tough und können mächtig schaden machen. Das es (Anfangs?) keinerlei Schildartigen Gegenstand gibt macht das ganze nicht leichter. Besonders dann ärgerlich, wenn man zum 2. mal hintereiaander stirbt und dann alle Knochen weg sind.

Schade ist etwas das man unterwegs Dinge einfach selber rausfinden muss, wie z. B den geladenen Grabsprung.

Auch das Fehlen einer In Game Karte ist etwas nervig.

Oder das man in den Höhlenlaboren, den Save Räumen quasi Knochensteine nur abheben bzw in Knochen umwandeln kann. Aber keine Knochen deponieren/Speichern. Das geht nur, wenn man eine gewisse Anzahl erreicht hat. Finde ich schlecht gelöst, wenn man sie so leicht verlieren kann bei Lebensverlust.
 
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Oder das man in den Höhlenlaboren, den Save Räumen quasi Knochensteine nur abheben bzw in Knochen umwandeln kann. Aber keine Knochen deponieren/Speichern. Das geht nur, wenn man eine gewisse Anzahl erreicht hat. Finde ich schlecht gelöst, wenn man sie so leicht verlieren kann bei Lebensverlust.
Bin aufgrund verschobener Pläne jetzt doch schon die ersten zwei Stunden dazu gekommen und finde genau das super gelöst. Es steigen auch die Mindest-Knochen mit, die man sammeln muss, um sie sichern zu können. So wird für mich clever verhindert, dass man sich das Spiel mit einem simplen Trick zu einfach machen kann.

Aber ja. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne. xD Vor allem, da man zumindest bis jetzt nichts wie einen Schild etc hat. Da hat Mina hier schon mehrfach das Zeitlich gesegnet, weil man die Reichweite der Gegner unterschätzt hat und da teilweise auch die Standard-Mobs ordentlich reinhauen. Aber das ist für mich der nächste Pluspunkt. Egal ob Gegner, Hindernisse oder sonst was, das Level-Design hält einen durchweg auf Trab und bestraft jeden Fehler.

Gleichzeitig greift diese typische "Soulslike-Abkürzungs-Mechanik" bzw. das Freischalten von Abkürzungen, die einen dann zum weitermachen motiviert, wenn man einen Abschnitt geschafft hat. :goodwork:

Bin zwar noch recht am Anfang. Aber von der Sogwirkung ist das für mich echt auf Silksong-Niveau.
 
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Ich hab nun den ersten Dungeon beendet.
Die Krypta

Mir gefällt das Spiel sehr sehr gut. Was ich irgendwie blöd finde ist dieses Heilsystem, dass man nur das heilt was in der HP-Leiste orange ist und man das primär durch Schaden an Gegnern auflädt. Wenn ich wenig HP habe, ist Gegenerkonfrontation das Letzte was ich haben will.
 
Mir gefällt das Spiel sehr sehr gut. Was ich irgendwie blöd finde ist dieses Heilsystem, dass man nur das heilt was in der HP-Leiste orange ist und man das primär durch Schaden an Gegnern auflädt. Wenn ich wenig HP habe, ist Gegenerkonfrontation das Letzte was ich haben will.
So unterschiedlich können die Eindrücke sein. Für mich macht genau das mit den Reiz aus. Mann wird einfach zur Aktivität gezwungen, was das Tempo oben hält.
 
Nach 3 Stunden muss ich sagen. Wahnsinnig geil. Aber auch direkt mal genug Möglichkeiten in die Bredouille zu geraten.
Ich bin bzgl. HP Wiederherstellung aber sich eher auf der „pro“ Seite. Finde sowas immer eine gute Sache da es eben auf der einen Seite für Risk sorgt, auf der anderen aber auch dafür dass man immer erstmal ne Chance hat ohne auf anderes noch angewiesen zu sein.
120 fps auf SW2 scheint auch gut zu laufen. Bei Skalierung bin ich aber rasch von ausgefüllt auf pixel perfect gegangen.
 
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