Thumbsucker
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Dass Spiele kurz nach Release sofort im Sale landen, ist heutzutage nichts ungewöhnliches. Genau wie floppende Bethesda SP Games.
Da wirkt der Gammelpass quasi wie eine Erlösung, weil man schlechte VKZ bald nicht mehr publizieren muss. Alternativ kann man sagen "Es kommt ja im GP, daher hat es nicht viel abgesetzt."
Für Devs wie Double Fine und Arkane ist der Gammelpass tatsächlich eine Erlösung: die einzigartigen Games bekommen endlich ihr Publikum statt von dem austauschbaren Mainstream erdrückt zu werden.
Deathloop als grosses Playstation-"Exclusive" hat sehr schön gezeigt, dass Sonys Strategie für solche Spiele nicht taugt. Auch Returnal und Ratchet sind ja hart gefloppt. Das war auch kein Sale bei Deathloop, sondern eine dauerhafte Preisreduktion.