Hab bei Sekiro auch mehrere Anläufe gebraucht, um reinzukommen. Und es gab ein paar Bosse, die man ohne Skill einfach nicht legt - und dann bleibt man nach zig Stunden stecken. Aber der Flow war einzigartig, und an jedem Tod war man auch selber schuld. Ist bei den anderen Soulsbornes, insbesondere ER, nicht so. Da gabs einige Bosse, die auch Glückssache sind (zb in welcher Frequenz die Bosse welche Attacke machen).
Bloodborne war als Horror-Spinoff vor allem in Punkto Artdesign ne Wucht, und hat das träge Gameplay der Soulsborne modernisiert. Sekiro ist hier aber nochmal weit raffinierter und auch mit ausgeklügelteren Gegnern. Bei Bloodborne waren das ja oft eher blind reinschlagende "Zombies". Wiederspielwert ist auch überschaubar.