Komori
L19: Master
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Die Quantität der Cutscenes ist ausschlaggebend, ja. In welcher Frequenz ist doch zweitrangig. Man rennt eben von A nach B um eine Cutscene zu triggern, ob es nun im Schlauch passiert oder in einer Open World.Also sind alle Spiele, die eine Geschichte erzählen Filmgames?
Oder müssen diese Spiele eine bestimmte Länge an Cutscenes und Anzahl an Dialogen aufweisen, um sich für den Begriff "Filmgame" zu qualifizieren?
Wo da aber die Schmerzgrenze liegt, legt ja jeder für sich fest. Ich denke aber, auf diese allgemeine Definition kann man sich als kleinsten gemeinsamen Nenner immerhin einigen.