Dann versuch mal sie über einen API Device auf den Screen zu rendern.
Du musst dann auch eine CheckIfSupported Klasse schreiben um herauszufinden was die Hardware der Endbenutzer kann.
Diese dann richtig interpretieren und dein Device darauf einstellen.
Physik, KI, GameLoop, Rendering, Musik, Sound- und Steuerungsmodule müssen auch noch erstellt werden.
Das sind alles Grundlagen für ein echtes Spiel.
Und bevor du sowas anfängst, solltest du dich mindestesn 3-4 Monate in Engines und Renderingverfahren einarbeiten.
Hoffe ich hab dir keine Angst gemacht.
Du musst dann auch eine CheckIfSupported Klasse schreiben um herauszufinden was die Hardware der Endbenutzer kann.
Diese dann richtig interpretieren und dein Device darauf einstellen.
Physik, KI, GameLoop, Rendering, Musik, Sound- und Steuerungsmodule müssen auch noch erstellt werden.
Das sind alles Grundlagen für ein echtes Spiel.
Und bevor du sowas anfängst, solltest du dich mindestesn 3-4 Monate in Engines und Renderingverfahren einarbeiten.

Hoffe ich hab dir keine Angst gemacht.

), aber ich muss sagen, dass Teil 1 einfach um Längen besser war.
), bei Zero mission und Fusion z.b. gings manchmal eher Actionlastig zu (IMO 

