Leon
L13: Maniac
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"First Hunt war ein Blumenbeet und Hunters ist ein Regenwald!"
Das hört sich so schön an... :cry3:
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
"First Hunt war ein Blumenbeet und Hunters ist ein Regenwald!"
Ach? Was hättest du denn verbessert? Würde mich mal interessieren.Sylux schrieb:Die Infos hören sich wirklich cool an, aber ich hoffe sie haben die Steuerung verbessert. Ich fand sie nicht so gut.![]()
Jo, gab ja auch schon so viele Multiplayermodi in Metroid Spielen :Þ Der von MP2 war ziemlich dürftig ausbalanciert. Ist hoffentlich nun anders aber vergleichen kann man es nciht.Der Multi interessiert mich bei einem Metroid noch immer nicht so richtig.
Just wanted to make a quick little entry.
Right now I'm sitting at Nintendo's headquarters in Redmond, WA watching a demonstration on the final build of Metroid Prime: Hunters. We're currently being led through the single player portion, and man is it looking good. NST's said that they recently ran through the single player adventure and clocked it, putting it just shorter than the time it takes to complete the original Metroid Prime on the GameCube.
I just saw a little slowdown in the boss battle with someone called "Spire", but nothing tremendously obnoxious.
The introduction to boss battles use dual-screen FMV similar to the trailers used in the demo from 2004. Multi camera and single display. Really slick.
Now, we're into the multiplayer aspect. The game actually has a "bark mode" like Nintendogs called "Rival Radar." Snag someone's profile in this mode and you can actually track your rival's progress over the Nintendo Wifi network.
The multiplayer modes include Survival, Bounty, Defender, Capture, Prime Hunter, and Nodes. There are, according to the demo, 19 different arenas to choose from. Lots of options to set before the battle: turn on or off the radar to see enemies on the lower screen, turn on or off friendly fire, adjust the level of damage shots give on an enemy. You can also set up what type of weapons to use during the match.
Everyone gets a "Hunters License" in Metroid Prime Hunters Wi-fi Connection. It keeps track of the Wi-fi wins/loss record, and lets people know who keeps dropping a game with a "connection history" percentage, reducing the percentage from 100% if they hit the power switch during a battle -- if the connection is accidentally lost, it won't affect that number. Nice.
Now we're into Voice over IP. It's like a walkie talkie, holding A to send the message. Sounds great. You can also instant message using an on-screen keyboard.
Heh, they're now showing a in-house video of the NST team playing Metroid Prime Hunters. Goofy stuff.
Now we're into the NintendoWifi.com link, features. The site will track data such as win streak, kill streak, headshots, who their favorite hunter is, who their favorite rivals are, how long they've spent on the WiFi network. It tracks how frequent you've used each hunter in battle. There will be a comparative leaderboard that stacks you up against your friends and rivals.
Metroid Prime Hunters has a microsite, launched yesterday. "www.metroidhunters.com". They're walking us through it right now, but since you can see what I'm seeing, there's no point writing about this.
We're now in a break. Reggie will be chatting it up with us in a few minutes, unfortunately no filming's allowed. Bummer.
Reggie just walked in, so we'll be starting back up in just a moment. They're doing a drawing for a Crystal Samus, very rare. I doubt I'll win. Penny Arcade just did. Fix!
CrankyIGN just logged onto Nintendo Wi-Fi with Metroid Prime Hunters. You may be able to see that on the www.nintendowifi.com site.
Just played some grueling matchups over the Wi-Fi network. First of all, the Voice over IP works like a champ, and there's very little delay between someone talking and others receiving the voice...like a quarter of a second. It's live chat -- the microphone simply goes live and broadcasts when someone presses the X button. Only one person can speak at a time, though...the speakers turn off when you hold the button down.
We played standard deathmatch with the point system, as well as Prime Hunter mode. This mode's pretty slick -- each player's on even terms until someone kills someone else. When this happens, they become the Prime Hunter. Their health continuously depletes, and can only be replenished if they kill someone in this mode. The idea is to stay the Prime Hunter for as long as possible (our match was set at 1:30 for the win).
The playtime is still going on, and at 12:30 we'll be interviewing NST for a video feature.
To be continued.
Uuh, na gut, aber nur neue Infos :ÞVarn schrieb:@ Motorbass
kannste mal bitte nur das WICHITGSTE in kurzen sätzen zusammenfassen? wäre echt nett![]()
verplant schrieb:Nintendo macht Fortschritte in Sachen Online-Modus![]()
Ähm, ich hätte nur gerne deine konstruktiven und praktikablen Vorschläge für eine bessere Steuerung gehört und eine Diskussion begonnen. Das sollte nicht beleidigend oder überheblich wirken und ich fühle mich auch nicht auf den Schlips getreten. Habe deswegen auch so ausführlich geantwortet. Scheinbar aber magst du das Spiel einfach nur nicht. Das ist ja auch okay. Für mich aber muss dieses (jedes) Spiel nicht sämtliche Funktionen und Modi bisheriger Spiele enthalten, wenn es offensichtlich kein direkter Nachfolger wird. Scheint so, als wollten manche immer nur Missionspacks. :]Setzer schrieb:@motorbass:
Is ja gut grosser Guru!
Ich habe die Demo ausgiebig gespielt und für langweilig und uninteressant befunden. Die Steuerung war neu und interessant aber unausgereift.
Viele freuen sich auf einen Multiplayer bei Metroid in Form eines Deathmatch-Shooters ala UT, ich aber nicht. Für mich hat das herzlich wenig mit Metroid zu tun. Für mich zählt bei Metroid das Solo-Adventure. Mit Multiplayer kann ich bei dieser Franchise nichts anfangen. Es kann und muß ja nicht jeder deine Begeisterung teilen. Es ist ja nur ein Ableger, dennoch hoffe ich nicht das bei zukünftigen Metroids der Multiplayer solch eine Gewichtung hat.
PS:
Nimm nicht alles gleich so ernst. Den "Krampf in der Hand" meinte ich spassig, weil das Halten des DS in einer Hand in dieser Form über einen längeren Zeitraum sich schon bemerkbar macht. Fühlt euch doch nicht immer gleich auf den Schlips getreten, wenn man mal nicht mit einer Meinung konform geht. Is ja schlimm hier muss man ja echt jedes Wort auf die Goldwaage legen.
Peace
Varn schrieb:Geil, geil, geil...danke
Achja, inwiefern "kürzer als Metroid Prime"?
Metroid Prime 1 und 2 hatten eine Spielzeit von ca 15-20 Stunden oder?
Man 15 Stunden wären echt schön :wink3:
PS: das game wird der hit, und ich habs in 3 wochen!!!!!!!!!!![]()
verplant schrieb:Nintendo macht Fortschritte in Sachen Online-Modus![]()