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Who knows wie groß der Einfluss von N war....Das Problem ist doch gar nicht, dass eine große Hubworld wie die Wüste drin bleiben "musste". Sondern vielmehr, wie man es dann spielerisch und designtechnisch umgesetzt hat. Manche tun ja so, als wäre eine Hubworld per se das Problem, aber das ist doch quatsch. Auch für die lahme Story oder die linearen Gebiete kann man wohl kaum das sieben Jahre alte Bandai Konzept verantwortlich machen


Die Linearität hat aber schon dezent bei Prime 2 und verstärkt bei Prime 3 Einzug gehalten, die schon deutlich gradliniger als Prime waren. Die Entwicklung war bei den Fortsetzungen schon deutlich zu beobachten.Das Problem ist doch gar nicht, dass eine große Hubworld wie die Wüste drin bleiben "musste". Sondern vielmehr, wie man es dann spielerisch und designtechnisch umgesetzt hat. Manche tun ja so, als wäre eine Hubworld per se das Problem, aber das ist doch quatsch. Auch für die lahme Story oder die linearen Gebiete kann man wohl kaum das sieben Jahre alte Bandai Konzept verantwortlich machen