Switch Metroid Prime 4: Beyond

Ist dann halt doch N selbst mit den "tollen" Ideen....echt nicht zu gebrauchen....
Hätten ja noch bissel Crafting Müll und noch mehr sinnlose Leere aus TotK reinrotzen können....
 
Das Problem ist doch gar nicht, dass eine große Hubworld wie die Wüste drin bleiben "musste". Sondern vielmehr, wie man es dann spielerisch und designtechnisch umgesetzt hat. Manche tun ja so, als wäre eine Hubworld per se das Problem, aber das ist doch quatsch. Auch für die lahme Story oder die linearen Gebiete kann man wohl kaum das sieben Jahre alte Bandai Konzept verantwortlich machen
 
Das Problem ist doch gar nicht, dass eine große Hubworld wie die Wüste drin bleiben "musste". Sondern vielmehr, wie man es dann spielerisch und designtechnisch umgesetzt hat. Manche tun ja so, als wäre eine Hubworld per se das Problem, aber das ist doch quatsch. Auch für die lahme Story oder die linearen Gebiete kann man wohl kaum das sieben Jahre alte Bandai Konzept verantwortlich machen
Who knows wie groß der Einfluss von N war....
 
Als die merkten, das wird nix tolles mehr, hätten das Spiel entweder einfach komplett canceln oder schon vor Jahren mal so shadowdrop nebenbei als budget Titel nur für die Switch 1 bringen sollen. Gleichzeitig so sinngemäß ein kleines "sorry für den Murks, aber wir arbeiten schon am Nachfolger exklusiv für die bald kommende Switch 2." Aber mich fragt ja keiner :enton:

So hat man eben jetzt diesen "Schandfleck" in der Prime Reihe und gleichzeitig auch noch eine sehr, sehr lange Wartezeit auf einen jetzt noch unwahrscheinlicher gewordenen weiteren und richten genialen Switch 2 Prime Ableger. Schade.
 
Keine Ahnung was hier manche User erwartet haben, aber Metroid Prime 4 wurde an die Wand gefahren und Retro war am Ende, letztendlich hat Nintendo dann Retro eine Chance gegeben Metroid Prime 4 zu „retten“, allerdings musste Retro erst einmal neu aufgebaut werden… es ist doch klar, dass da dann am Ende kein Werk a la Metroid Prime (erster Ableger) herauskommt.

Bis auf die grünen Kristalle war Metroid Prime 4 allerdings ein absolut solides Spiel. Schockierender ist, dass evtl. Retro immer noch in keinem guten Zustand ist, denn das würde bedeuten, dass wir von denen keine großen Projekte mehr erwarten sollten.
 
"Neu aufgebaut" klingt aber auch etwas übertrieben. Retro hat ja immerhin mit DKTF auch vorher schon ein sehr gutes Spiel in der HD-Ära rausgebracht und hatte hinter den Kulissen auch bereits an dem MP Remaster gearbeitet, als sie den Auftrag für MP4 bekamen. Das war schon noch ein intaktes Studio mit ~120 festen Mitarbeitern im Jahre 2018 - und keine kleine Garagenklitsche oder sowas ;)
 
Ein Remaster bekommen selbst kleine Studios eines kleineren Kalibers erfolgreich hin (sogar gute Remakes kriegen die oft hin) und der letzte Donkey Kong Titel ist auch schon ewig her.
 
Das Problem ist doch gar nicht, dass eine große Hubworld wie die Wüste drin bleiben "musste". Sondern vielmehr, wie man es dann spielerisch und designtechnisch umgesetzt hat. Manche tun ja so, als wäre eine Hubworld per se das Problem, aber das ist doch quatsch. Auch für die lahme Story oder die linearen Gebiete kann man wohl kaum das sieben Jahre alte Bandai Konzept verantwortlich machen
Die Linearität hat aber schon dezent bei Prime 2 und verstärkt bei Prime 3 Einzug gehalten, die schon deutlich gradliniger als Prime waren. Die Entwicklung war bei den Fortsetzungen schon deutlich zu beobachten.
 
Nintendo wird am besten wissen, warum sie das game jetzt genau so veröffentlicht haben und was da möglicherweise nicht gut dran ist. Und am ende schauen sie natürlich auch auf die vkz. Sind die besser oder schlechter als bei den anderen primes? Das dürfte für nintendo letztendlich wichtiger sein, als irgendwelche jammernden die hard fans🤷🏻
 

Metroid Prime 4: Beyond's producer offers an extremely deep dive into the game's development (struggles, team size, regrets, inspirations & more​


Mal ein paar Punkte:

  • Nintendo first communicated the game’s overall structure, setting, and world view to Retro
  • Retro Studios then created specifications, concept art, level design blueprints, and experimental prototypes
  • Nintendo then reviews and approved these, providing modification instructions
  • the open world idea paved the way for Samus’ motorcycle in Beyond
  • Tanabe worried that fans might think he was copying the motorcycle DLC in Breath of the Wild, which he says was not the case
  • Tanabe pushed ahead with the motorcycle idea as he thought it would “look incredibly cool”
  • during the development of Metroid Prime Hunters, Tanabe specifically requested that Sylux’s backstory not be completely fleshed out, as he wanted to explore that idea in a future Metroid title
  • Metroid Prime 4: Beyond was conceived as the “first installment of the Sylux Saga”

Mehr im Link:
 
"First installment of The Sylux Saga"..

Finde nicht, dass der Charakter jetzt so viel Tiefe hat, um eine Reihe daraus zu machen. In Metroid Prime 4 hat er mich als Bösewicht auch nicht überzeugt.
Völlig verrückt, das Nintendo eh an dem Char festgehalten hat. Wer hat bitte von Federation Force das True Ending gesehen, als er mit dem Metroid abgehauen ist?! :ugly: Oh okay, der Kampf bei Hunters, vergessen. Aber zumindest kann man ihnen nicht vorwerfen, sie hätten über die knapp 18-20 Jahre die Figur vergessen. :coolface:
 
"First installment of The Sylux Saga"..

Finde nicht, dass der Charakter jetzt so viel Tiefe hat, um eine Reihe daraus zu machen. In Metroid Prime 4 hat er mich als Bösewicht auch nicht überzeugt.
Da muss sich wirklich was tun - eigentlich hat er in MP4 ja nur ein paar Steine in den Weg von Samus gelegt und einen mäßigen Endkampf bekommen.
Keine Ahnung wie man da jetzt noch ein wenig Tiefe in den Charakter bekommen will.

Naja, schauen wir mal.
 
"First installment of The Sylux Saga"..

Finde nicht, dass der Charakter jetzt so viel Tiefe hat, um eine Reihe daraus zu machen. In Metroid Prime 4 hat er mich als Bösewicht auch nicht überzeugt.
Jupp, das kann ja dann zukünftig ne schöne Scheiße werden....das war doch in Teil 4 nichts....ganz ehrlich....das war sogar höchst lächerlich.
 
Wie ich schon geschrieben habe. Besser kein neues Prime, als das jetzt fortzuführen.
„Sylux Saga“ klingt schonmal komplett schlrecklich - obwohl ich den Endkampf ganz gut fand.
 
Wie ich schon geschrieben habe. Besser kein neues Prime, als das jetzt fortzuführen.
„Sylux Saga“ klingt schonmal komplett schlrecklich - obwohl ich den Endkampf ganz gut fand.
Sehe ich nicht so streng. Retro kann alleine, ohne ein vermurkstes Projekt zu übernehmen, von Grund auf vermutlich nach wie vor ein starkes Prime auf die Beine stellen. Sehe das bei weitem nicht so dramatisch, dass man den Ableger und Studio nichts mehr zutrauen darf.
 
Sehe ich nicht so streng. Retro kann alleine, ohne ein vermurkstes Projekt zu übernehmen, von Grund auf vermutlich nach wie vor ein starkes Prime auf die Beine stellen. Sehe das bei weitem nicht so dramatisch, dass man den Ableger und Studio nichts mehr zutrauen darf.

Es ist nicht Retro wo ich das Problem sehe, sondern die Ausrichtung, in die Prime wahrscheinlich weiter gehen könnte.
Das selbe, selbst in besser würde mich einfach nicht ansprechen.
Da wärs mir lieber, Retro macht irgendwelche Experimente mit einer anderen Marke.
 
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