Nerazar
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 23 Okt 2005
- Beiträge
- 40.561
Naja, es ist nicht "schwerer", wenn die Karte nicht eingezeichnet wird... und das mit den Checkpoints ist eher eine gute Sache, denn eine schlechte. Das nennt man Pacing und Spieldesign.
Es ist eher scheiße, 2 Stunden rumlaufen zu müssen, dann zu krepieren und wieder von vorne spielen zu müssen. Was mich bei anderen Spielen der Reihe oft dazu gebracht hat, das mal zu pausieren und danach nie wieder anzufassen...
Das Kampfsystem hier ist einfach und durchdacht. Funktioniert sehr gut und bietet recht viele Möglichkeiten. Und ja, coltrane, wenn du das Spiel beherrscht, bist du immer quasi unbesiegbar.
Ist es bei anderen Metroids so, dass du nicht ausweichen kannst, und mal nicht zurückschießen kannst, oder wie...?
Es ist eher scheiße, 2 Stunden rumlaufen zu müssen, dann zu krepieren und wieder von vorne spielen zu müssen. Was mich bei anderen Spielen der Reihe oft dazu gebracht hat, das mal zu pausieren und danach nie wieder anzufassen...
Das Kampfsystem hier ist einfach und durchdacht. Funktioniert sehr gut und bietet recht viele Möglichkeiten. Und ja, coltrane, wenn du das Spiel beherrscht, bist du immer quasi unbesiegbar.
Ist es bei anderen Metroids so, dass du nicht ausweichen kannst, und mal nicht zurückschießen kannst, oder wie...?