Wii Metroid Other M [Team Ninja x Nintendo]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Other M zählt genauso zu den "summer game launches". ;)
Wenn man aber die ganze Aussage postet kommt folgendes dabei raus:
"The launch date for Metroid: Other M has shifted to Aug. 31. As you may know, this game is the product of a unique partnership between longtime Metroid producer Yoshio Sakamoto, Team Ninja and many other individuals and groups, all of whom have set very high standards for this latest installment in the series. Although it's taking slightly longer than expected to complete the project, we're confident that fans will find it to be well worth the wait.

We're striving to provide the best possible pacing for our summer game launches. A June 27 launch allows gamers to enjoy Sin & Punishment: Star Successor without having to rush through Super Mario Galaxy 2 (May 23)." - Nintendo statement
Wobei es im Endeffekt egal ist, 2 Monate kann man jedenfalls warten.
 
bei meiner AMAZON.CO.UK bestellung von Other M wurde das Releasedate von irgendwann im Dezember auf den 2. September verändert ... klingt realistisch bei einem US Release am 31. August ... ;)
 
Ich will Mother M eh mehr Richtung Weihnachtszeit zocken, wenns frueher dunkel ist. Im Dunkeln machen solche Spiele einfach mehr Fun.
Und bis dahin hab ich ja SMG2 und Co. noch :D
 
Cover der aktuellen Nintendo Power (Scans des Artikels machen wohl auch die Runde, aber ich habe sie noch nicht gesehen):

rrv90m.jpg


Und eine Zusammenfassung des Interviews mit Sakamoto aus dem Artikel:

  • "It's certainly possible that in the future we'll go back to another 2-D Metroid using some of the ideas that have been generated on this Other M project. So please don't get the idea that this is the end of 2-D Metroid games."
  • "There were certainly some members on staff who weren't entirely comfortable with committing us to a single control scheme, so they would ask questions like, "Couldn't we just make it possible to connect the Nunchuk and have an alternate control scheme in the game?" But I felt like that was essentially the wrong way to think about it. Like if you have to tack on other options like that, then you really are admitting defeat as a game designer. ...I felt like I really needed to prove something about why this was correct for the Samus universe in the first place."
  • "We (Nintendo) would set forth a lot of design limitations where we'd say, "This is what a Metroid level looks like," and set those forward as prescribed ways of doing things for a Metroid game, but these guys (Team Ninja) had all of their own ideas from working on so many 3-D games recently that there was the opportunity for a lot of fermentation between the conflict of our two ideas. During the development process, I was going to Tecmo every single week to play the latest build, and I was shocked by how much the level-design concepts were changing and evolving."
  • "I've come to think of her (Samus) almost as a daughter. I helped her grow up and I want to take her to as many high places as possible. I want to make sure that when she's in a game, she always has the chance to look cool and look really beautiful, and also that she has the opportunity to experience new challenges. So her development as a character is really the most important thing to me, and as I mentioned, this is a "serious touch" game. It might sound strange that I have such strong feelings for the heroine of a game, but I hope those feelings aren't out of place."
 
Zuletzt bearbeitet:
There were certainly some members on staff who weren't entirely comfortable with committing us to a single control scheme, so they would ask questions like, "Couldn't we just make it possible to connect the Nunchuk and have an alternate control scheme in the game?" But I felt like that was essentially the wrong way to think about it. Like if you have to tack on other options like that, then you really are admitting defeat as a game designer. ...I felt like I really needed to prove something about why this was correct for the Samus universe in the first place.

Der Typ ist aber auch sturr, muss natürlich der ganzen Welt beweisen, dass er mit seiner Retro-Steuerung vollkommen richtig liegt. Wenn er sich da mal nicht irrt :rolleyes:

Also ich würde ihn auslachen, wenn am Ende die Steuerung sehr oft kritisiert werden sollte.
 
Der Typ ist aber auch sturr, muss natürlich der ganzen Welt beweisen, dass er mit seiner Retro-Steuerung vollkommen richtig liegt. Wenn er sich da mal nicht irrt :rolleyes:

Also ich würde ihn auslachen, wenn am Ende die Steuerung sehr oft kritisiert werden sollte.
Was hat das bitte mit Sturheit zu tun, wenn er von dem Steuerungskonzept überzeugt ist? :-?
 
Der Typ ist aber auch sturr, muss natürlich der ganzen Welt beweisen, dass er mit seiner Retro-Steuerung vollkommen richtig liegt. Wenn er sich da mal nicht irrt :rolleyes:

Also ich würde ihn auslachen, wenn am Ende die Steuerung sehr oft kritisiert werden sollte.

Die Steuerung ist auch genial/geil. Auch wenn der Typ nicht sturr ist, sondern nur überzeugt.
Sollte das ein Game-Designer nicht von seiner Arbeit? Und seine Begründung klingt auch einleuchtend, wie blöd wäre das, wenn man die ganze Zeit anzweifeln würde, dass die Steuerung nicht passt und man lieber eine zweite Option einbauen sollte? Auf jedenfall klang das in den Hand-Ons geil und das wird wohl auch so sein. :goodwork:
 
Was hat das bitte mit Sturheit zu tun, wenn er von dem Steuerungskonzept überzeugt ist? :-?

Wenn ihn Mitglieder aus dem Entwicklungs-Team darauf aufmerksam machen, dass es eventuell sinvoll sein könnte eine Nunchuk-Steuerung anzubieten, kann man das auch als Sturrheit bezeichnen.

Und es ist doch offensichtlich, dass das Wii-Mote-Only-Steuerungskonzept nicht die beste Variante zu sein scheint :-P
 
Wenn ihn Mitglieder aus dem Entwicklungs-Team darauf aufmerksam machen, dass es eventuell sinvoll sein könnte eine Nunchuk-Steuerung anzubieten, kann man das auch als Sturrheit bezeichnen.
Es wirst in jedem Team unterschiedliche Auffassungen über einzelne Aspekte eines Spiels finden. Darüber wird dann diskutiert und sich dann für das eine oder andere entschieden. Ist ganz normal und ist halt so üblich, wenn mehrere Menschen aufeinandertreffen. Daraus kann man überhaupt nichts ableiten.
 
Ich möchte zu diesem Titel mal endlich mehr lesen, wie das Gameplay so ist und gespielt wird... :aargh:
 
Es wäre auf alle Fälle besser (denn schlechter garantiert nicht ;)) optional eine Nunchuk-Variante anzubieten. NSMB Wii kann man auch via Nunchuk steuern, auch wenn es dort Mist ist, aber es geht und da hat sich niemand für Wiimote-only so stark gemacht, dass es die ultimative/perfekte Steuerung sei. :-P
 
Ich wusste das nicht mal, sonst hätte ich nämlich gesagt, dass es die perfekte Steuerung ist. :kruemel:
 
Schön, dass du damit klar kommst :happy2: Das D-Pad war aber dann doch die bessere Wahl bei einem solchen JnR, auch wenn das von der Wiimote nicht so ganz toll und erst recht ziemlich unbequem ist auf längere dauer, weshalb ich ich Nunchuk bei Other M möchte :yeah2:.

Man kann nicht alles haben ;).

Schauen wir einfach mal, wie es dann schlussendlich sein wird - I'm a Believer 8-).
 
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