PS5 Marvel's Wolverine

+ Rage meter with 3 or more levels
+ Builds with combos and specific moves
+ As Logan's animalistic aggression builds, new combos, moves and finishers become available
+ Final rage level offers heightened combat and an extra life
+ Enemies are aware of and react to Logans increasing rage, and can become too scared to fight
+ Was more challenging for some journos than they expected. Can't just go in button mashing, must be strategic with enemy attack parries, dodges, which enemies to prioritise etc.
+ Can unlock techniques and abilities over time, that not only tie in to rage, but have strategic combat benefits
+ Early examples include a healing heavy attack to staggered enemies, a jumping knee that interrupts enemy attacks, AOE for crowd control etc
+ It's not one giant skill tree, you swap techniques and abilities in and out for specific use case builds, based on what suits the combat scenario or boss you're facing
+ Adaptations allow you to modify the systems and techniques Logan has
+ 3 progression layers work together. Rage for skill based reward, techniques for new moves and abilities, adaptations that change how his moves and systems behave
+ Some enemies and segments have ability inhibitors, which prevent Logan from certain abilities, such as healing, which makes parry and dodge much more important and the difficulty higher
+ Game features slower exploration segments where you can freely explore and unlock unique dialogue, interactions, challenges, rewards, collectibles, listen in on convos, find hidden things etc
+ His heightened senses, hearing, smell etc are used during these exploration segments
+ Nightmare Trials (replayable challenges) offer different types of gameplay challenges; traversal, combat etc. Beating them offers rewards and can unlock new memories for story tie in
+ You have different outfits and different claws
+ Gameplay segments integrate other characters. In one, Mystique infiltrates enemy lines to help Logan

Keep in mind this is mostly from early in the game, so who knows what we'll unlock or how things will develop late game. Either way, it all sounds promising.
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:banderas:
 
Liest sich alles ja sehr gut. Bin aber tatsächlich noch unentschlossen ob ich das vor GTA vi noch dazwischen nehme. Habe noch so viele offene Titel, überlege da echt mit Wolverine bis nach GTA zu warten
 
Liest sich alles ja sehr gut. Bin aber tatsächlich noch unentschlossen ob ich das vor GTA vi noch dazwischen nehme. Habe noch so viele offene Titel, überlege da echt mit Wolverine bis nach GTA zu warten
Ich nehme genau aus diesem Grund Wolverine vor GTA. Und Silent Hill. Weil ich mir von diesen beiden Titeln verspreche, dass ich sie am schnellsten durchbekomme von all den Titeln, die da die nächste Zeit kommen, und ich sie erst mal auf die lange Bank schieben muss. Ich schätze/hoffe, dass das beides so um die 15 Stunden Titel sein werden. Mal sehen, ob ich da in etwa richtig liege ;)
 
wie ihr euch von dem gore und der cineastischen inszenierung blenden lasst … für mich sticht hier nichts, aber auch gar nichts heraus. das wird sich sicher richtig gut spielen und auch eine gewisse wucht entfalten, linear sein und nette kämpfe und bossfights liefern. aber sonst? innovation sehe ich hier erschreckend wenig. als ich gerade noch ein gameplay video gesehen habe, dachte ich echt, dass kann nicht deren ernst sein: random herumstehende magische portale in den levels, in die logan gehen kann für kurze fights, um dann szenen aus seiner vergangenheit freizuspielen. das ist so unfassbar unoriginell. wenn das wenigstens cool mit den locations verwoben wäre und sinn machen würde. aber ne, da steht dann halt ein magisches portal neben der kneipe …
 
wie ihr euch von dem gore und der cineastischen inszenierung blenden lasst … für mich sticht hier nichts, aber auch gar nichts heraus. das wird sich sicher richtig gut spielen und auch eine gewisse wucht entfalten, linear sein und nette kämpfe und bossfights liefern. aber sonst? innovation sehe ich hier erschreckend wenig. als ich gerade noch ein gameplay video gesehen habe, dachte ich echt, dass kann nicht deren ernst sein: random herumstehende magische portale in den levels, in die logan gehen kann für kurze fights, um dann szenen aus seiner vergangenheit freizuspielen. das ist so unfassbar unoriginell. wenn das wenigstens cool mit den locations verwoben wäre und sinn machen würde. aber ne, da steht dann halt ein magisches portal neben der kneipe …
Es ist natürlich schade, dass das Spiel nicht deinen Erwartungen entspricht. Aber das Wiederholen der Punkte, warum dir das Spiel nicht gefällt, wird weiterhin nichts am Spiel verändern.
In den kommenden Monaten werden eine Menge Spiele erscheinen, vllt findest du etwas, das dich eher anspricht.
 
wie ihr euch von dem gore und der cineastischen inszenierung blenden lasst … für mich sticht hier nichts, aber auch gar nichts heraus. das wird sich sicher richtig gut spielen und auch eine gewisse wucht entfalten, linear sein und nette kämpfe und bossfights liefern. aber sonst? innovation sehe ich hier erschreckend wenig. als ich gerade noch ein gameplay video gesehen habe, dachte ich echt, dass kann nicht deren ernst sein: random herumstehende magische portale in den levels, in die logan gehen kann für kurze fights, um dann szenen aus seiner vergangenheit freizuspielen. das ist so unfassbar unoriginell. wenn das wenigstens cool mit den locations verwoben wäre und sinn machen würde. aber ne, da steht dann halt ein magisches portal neben der kneipe …
Bro, wir haben es ja jetzt verstanden, wo der Ausgang ist, weißt du?!
Ich versteh eh nicht, warum Leute ständig nach Innovationen brüllen. Ich brauche nicht ständig etwas neues in Games. Mir taugen auch altbekannte Mechaniken, die einfach gut verpackt sind. Wolverine wird eine Spaßgranate allererster Güte. Ich hab Bock auf genau diese Art von Game. Kurzweilig, Kopf aus und einfach 15 Stunden linearen Spaß. In den ersten Reviews wurde ja sogar gesagt, dass das Spiel eine richtig gute, tiefgründige Story haben soll. Damit hätte ich so gar nicht gerechnet. Nehme ich dann aber auch gerne mit. 15.09. kann gerne kommen :goodwork:
 
wie ihr euch von dem gore und der cineastischen inszenierung blenden lasst … für mich sticht hier nichts, aber auch gar nichts heraus. das wird sich sicher richtig gut spielen und auch eine gewisse wucht entfalten, linear sein und nette kämpfe und bossfights liefern. aber sonst?
Das ist genau das, worauf die Meisten hier Bock haben und erwarten. Fluffig spielbares Popcorn-Kino für Erwachsene.
 
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