NDS Mario Kart DS - Das Highlight 2005

Jetzt definitiv kein Chat :-?

Dann hole ich mir den DS doch noch nicht (vielleicht erst wenn die Square-Spiele eingeschöagen sind ^^), denn dann ist Mario Kart DS für mich uninteressant. Dann zocke ich lieber weiterhin gegen Kumpels Mario Kart auf dem SNES oder N64. Weil ohne Gaudi und dumme Sprüche ist der Multiplayer bei Mario Kart für mich gestorben.

Dann warte ich lieber darauf, dass es dann auf dem Revo ein Mario Kart mit Onlinegaming und Voicechat gibt :neutral:
 
A new addition to the experience will be found in the racer stats, which you'll want to take into account when choosing a racer. In addition to the traditional speed, acceleration, weight, handling, and drift
attributes, you'll now have an "items" stat that will determine the quality of items you get. As in previous incarnations, the game will cough up better items for fourth-placers as opposed to first--so this stat will actually let you get better-than-normal items when you're in first or second place when you'd typically get. The other tweak to the experience is that you'll now have a selection of karts to choose from, as seen in Mario Kart: Double Dash on the GameCube.

:o Die Karts haben auch eine Art "Glückswert", welcher beeinflusst, wie gute Items man bekommt...


The time trials mode will offer two levels of challenge. As always, you'll have the option to try your hand at getting the best time on all the available tracks. If you manage to kick butt, a ghost of your stellar karting will be saved. These tie in to the other element of the mode, ghost data. You'll be able to send and receive data among your friends--which should offer a good level of challenge, provided your friends are good. However, the game also features a brutal reality check in the form of staff ghosts you can unlock and compete against. Think you're good? Try to beat one of the team ghosts and you'll realize you're like a leaf in the wind.

Es gibt also auch wieder vorgefertigte Geister, die man versuchen kann zu schlagen. Die eigenen Geist-Daten kann man an Freunde senden.


Balloon battle is almost the same experience as before, but there are some fun new additions that keep things fresh. You'll find six tracks total in the game: four new, and two classic--block fort and pipe plaza. When in the game, you'll have to manage your balloons--surprise--but the game puts a new twist on the mechanic. You'll start out with one meager inflated balloon, and will have to inflate your balloon stock manually, for a total of three fully inflated balloons at any given time. The nice thing is that you can have a stock of five balloons. Inflation is the going to be a new conundrum for players to multitask. You'll be able to manually inflate your balloons by stopping and pressing the select button (provided you can find a safe haven), which gets the job done, albeit slowly. If you're in a bind, you can throw dignity to the wind and opt for the faster inflation method: blowing into your DS microphone like a madman--or a dork, depending on your preferred exhalation method.

Ich weis nicht genau, was alles schon bekannt war.
Man hat im Ballon-Battle anfangs nur einen aufgeblasenen, aber insgesamt 5 Ballone. Drei kann man maximal gleichzeitig aufgeblasen am Kart hängen haben, also gilt es regelmäßig per Micro (oder Select-Taste) für "Nachschub" zu sorgen.


Shine runners offers a variation on the shine-thief game seen in Double Dash. Rather than try to steal shines from your opponent, you are basically forced to collect randomly appearing shines. As you do this, a timer counts down; when it reaches zero, whoever is unlucky enough to have the least amount of shines is booted. In this mode you'll rely pretty heavily on your lower screen, which offers a broad top-down look on the field, so you can keep track of where the shines and your opponents are. To make competition even fiercer, icons hover over players with shines--essentially bull's-eyes. To add still more stress to the experience, if you're hit you'll lose the shines currently in your possession, which makes for good times and much profanity.

Im Shine-Battle geht es darum, Shines einzusammeln. Es läuft immer ein Countdown. Ist er abgelaufen, fältt derjenige aus dem Spiel, der gerade die wenigsten Shines hat (können bei Gleichheit auch mehrere sein, die rausfallen). Wird man abgeschossen, verliert man einen Shine, welcher dann wieder auf der Strecke zum einsammeln liegt.


Finally, the mission mode is a collection of objective-based competitions--smartly designed challenges that will wind up making you a better racer, provided you don't suck at them. The missions will break down into six challenge levels that feature eight missions each. As you finish them, you'll earn ratings ranging from triple star--obviously the best--to much lower, pedestrian letter grades such as C. We were treated to four demos that showed off the range in the modes. The first demo challenged Mario to destroy five item boxes. The catch was that the boxes were in motion, and required a chase through the level.

The next demo required you to guide Donkey Kong through numbered rings on the classic course. The last two boss-battle challenges focused on traditional boss fights. The first fight was a duel between Big Bully, the Viking-esque bob-omb, and Yoshi. The goal was to collect mushroom power-ups and shove Big Bully off the platform with speed dashes. The second boss battle featured Mario versus Eyerok, the pair of hands with stone eyeballs. The goal, obviously, was to collect green shells and fire them at Eyerok's eyes.

Der Mission-Modus klingt interessant, vor allem die Endgegner. Mit Sicherheit kein Kaufgrund, aber eine nette Ergänzung.

Now, while all of the above appears to live up to Nintendo's claims that the game is the most robust Mario Kart to date, the big showstopper for the DS game is its multiplayer modes. The stand-alone multiplayer will let you host or join games. The demo we saw showed off a slick new twist to the typical DS experience: simple and normal play. Simple play is the standard DS multiplayer option, wherein you'll be able to play with friends who don't have the game. Though the download offers limited functionality, there's actually quite a bit to it. Players who download the multiplayer game will be limited to eight courses, and you have to play as a shy guy of assorted coloring if there's a bunch of non-game-owning players. The other way to play is normal play, wherein all players have the game and can access all of the game's content. The really smart aspect of these game modes is that you can mix simple and normal games, which will allow broader access to the multiplayer experience. As with the normal game taping, the touch screen will toggle between two views that help you keep track of the competition.

Der Multiplayer-Modus ist - wie schon bekannt war - recht flexibel. Es können bis zu 8 Spieler teilnehmen, egal ob nun ein, zwei oder mehr Module vorhanden sind.

Das ist löblich, schließlich hätte es auch passieren können, dass es einfach zwei Modi gibt: Nur einer hat ein Modul oder alle haben eins.


The Wi-Fi mode of the game limits the action to simple racing for four players using the SNES Mario Kart rules, so you won't be dragging items and won't have access to the full 32 tracks in the game.

Das gefällt mir nun weniger...


When you start a race, you'll search for competitors, and the game will attempt to fill all four slots after a set amount of search time. If it isn't able to fill the slots, then it will check to make sure everyone is cool with the game starting without a full complement of players. Once inside the race, you'll see both nicknames and emblems, made by players to post above their karts, or flags, showing off the region they're playing from. The demo brought together players from Germany, Canada, and Seattle, which ranks as the most cosmopolitan collection of portable gamers to date.

Man kann also auch starten, wenn man keine vier Spieler findet.

Ein Frage stellt sich da mir... wenn ich gegen Leute aus meiner friendslist spielen will. Jetzt kommt ein Freund... und der hat ja auch wieder ne andere friendslist. Können dann dem seine Freunde auch teilnehmen (weil die ja z.B. nicht auf meiner friendslist stehen)?!?
 
verplant schrieb:
Ich weis nicht genau, was alles schon bekannt war.
Man hat im Ballon-Battle anfangs nur einen aufgeblasenen, aber insgesamt 5 Ballone. Drei kann man maximal gleichzeitig aufgeblasen am Kart hängen haben, also gilt es regelmäßig per Micro (oder Select-Taste) für "Nachschub" zu sorgen.

Dazu möchte ich noch ergänzen: Per Micro sind die Ballons schneller aufgepumpt, als per Select Taste. Ausserdem kann man den Gegnern Ballons klauen, indem man sie mit einem Turbopilz rammt. :)
 
Der Mission-Modus klingt interessant, vor allem die Endgegner. Mit Sicherheit ein Kaufgrund, erinnern wir uns nur an die netten Endgegner von Diddi Kong Racing, dann machts wieder lust auf mehr.

Ich habe deinen Text etwas verbessert, weil ich finde dass es das erste Mariokart ist das auch den kauf rechtfertigt wenn man keine Freunde haben sollte. Ich freue mich schon sehr auf den Storymodus, wird bestimmt der beste ever! (32 Strecken WoW!)
 
Natürlich ist das mit dem fehlenden Chat blöd. Davon jetzt aber abhängig zu machen, ob man sich das Spiel kauft oder nicht, finde ich dann doch etwas überzogen. MarioKart wird auch so im Online-Modus Spaß machen. Und glaubt mir, es wird Situationen geben, da werdet ihr ganz froh sein, dass es keinen Chat gibt. ;)
 
Rare Hunter schrieb:
Der Mission-Modus klingt interessant, vor allem die Endgegner. Mit Sicherheit ein Kaufgrund, erinnern wir uns nur an die netten Endgegner von Diddi Kong Racing, dann machts wieder lust auf mehr.

Ich habe deinen Text etwas verbessert, weil ich finde dass es das erste Mariokart ist das auch den kauf rechtfertigt wenn man keine Freunde haben sollte. Ich freue mich schon sehr auf den Storymodus, wird bestimmt der beste ever! (32 Strecken WoW!)

Leider ist es ja nicht so ein Story-Modus in dem Sinne, sondern einfach 48 Aufgaben plus 8 Endgegner. Aber gut... geht ja schon in die Richtung.



Was ich auch praktisch finde (aus den Videos):

Im Time Trial Modus wird auf der Karte anhand von farbigen Pfeilen angezeigt, ob der Spieler normal fährt, einen Pilz nimmt oder driftet.
Man sieht dadurch auch den genauen Farhtweg (Abkürzungen, usw.)

Das Ganze wird auch in den Geist-Daten gespeichert. So kann man die Rekorde der Freunde auch besser nachvollziehen.
 
Im Time Trial Modus wird auf der Karte anhand von farbigen Pfeilen angezeigt, ob der Spieler normal fährt, einen Pilz nimmt oder driftet.

Das ist doch mal sehr interessant. Manchmal weiss ich einfach nicht ob ich schneller in der Kurve bin wenn ich drifte oder wenn ich die Kurve eng fahre. Na ja manchmal kommt es auf die Kurve an, aber trotzdem schon mal eine gute Neuerung. Hoffentlich bleibts beim 25.Nov!
 
find's 'n bisschen komisch sich das spiel nicht zu holen mit der begründung, dass es keinen chat hat :-?
für den singleplayer und den wlan gegen meine kumpels brauch ich sowas überhaupt nicht. und alleine deswegen würd ich mir mk schon holen, auch ohne online mode.
ja und online hab ich eigentlich auch mehr bock zu fahren und die anderen abzuknallen als ihnen lustige textnachrichten zu schicken...
sicherlich ein nettes feature, das sie hätten einbauen können, aber sicherlich niemals ein grund mir das spiel nicht zu kaufen.
da verpasst man nämlich eindeutig was, vorallem wenn man so die neuesten hands-ons von ign und co liest. 8-)
 
Das Video ist jawohl hammergeil.

Vor allem Block Fort in neuer grafischer Pracht zu sehen versetzt mich in eine unheimliche Vorfreude :D
 
Das Spiel wird auf jedenfall der Hammer. Schon alleine der Online Modus ist ein Kaufgrund, ich freu mich schon richtig drauf einen Japaner nen Schildkrötenpanzer gegen die Birne zu knallen. :lol:
 
in der Tat!
Lieber habe ich keinen Onlinemodus, als einen emotionslosen, abgespeckten!

Mich stört es sehr wohl das man nicht reden kann. Wie Nasa sagste. Zu Mario Kart gehören die Emotionen der anderen Fahrer! Dies macht eiin erheblichen Teil des Spiels aus! Wenigstens eine Lobby mit Sprachnachrichten hätte es doch sein können. Das hätte man auch so ganz leicht als eien Art Onlinechat benutzen können!

Nintendo geht mal wieder so weit und nimmt uns als Kunden ab, was wir wollen und was nicht! Mich stört diese Einstellung schon seit dem Cube extremst!

Der abgespeckte Onlinemodus ist eh bescheuert. 4 Spieler, nicht mal alle Strecken und keine Gegenstände hinterherziehen! Was soll das? Es ist wohl technisch nicht möglich, also sollen sie es ganz lassen! Ich glaube die meisten freut es nur weil Nintendo nun endlich macht. Wirklich gut kann das doch von euch keiner finden. Toll wir müssen uns irgendwelche Nummern übers Forum schicken und uns mit Chats verständigen wann wir spielen!!

Mario Kart DS scheint im Einzelspieler und im LAN alles richtig zu machen. Egal ob man mehr oder nur ein Modul hat!
Der Onlinemodus wirkt für mich nur als eine Art Zusatz, weil man halt gemerkt hat, dass es ohne nicht wirklich mehr geht! Leider ist Nintendo aber wohl immer noch nicht im Stande einen ordentlichen Modus zu machen.

Sollen wir beim Rev dann auch nicht mit einander reden können? Sollte das der Fall sein, überlege ich mir doch ganz genau, ob ich weiterhin auf eien ordentlichen Onlinesupport von Nintendo hoffen kann!
 
Da muss ich Siskarad recht geben den online Modus kann keiner wirklich lieben, mögen ja mir gefällt er zum Bsp. aber die ganzen "Kürzungen" mindern die Freude dann doch :neutral:
 
ich leieb Mario Kart und im Netzwerk wird es wohl das beste MK aller zeiten... aber der Onlinemodie ist einfach für die Katze!
 
Wenn ich ganz ehrlich bin traurig ist es alle mal aber ich bin zu 100 % Lan zocker :D mit WoW oder CS konnte ich noch nie was anfangen. LAn muss sein (wenn man in der lage ist). Lan Partys bei Siskarad sind das non Plus ultra ^^ ~WUG~
 
Wie sollte man die Emotionen denn über eine kleine Tastatur am Touchscreen richtig rüberbringen? Jedes mal wenn man von einem Panzer abgeschossen wird pausieren und "Scheiße! Du Arsch!" schreiben? Sicher, ein Chat wäre schon toll gewesen, aber mit den meisten Leuten werde ich ja auch so übers Internet chatten können, also finde ich das nicht so tragisch.
 
MuhMuh schrieb:
Wie sollte man die Emotionen denn über eine kleine Tastatur am Touchscreen richtig rüberbringen? Jedes mal wenn man von einem Panzer abgeschossen wird pausieren und "Scheiße! Du Arsch!" schreiben? Sicher, ein Chat wäre schon toll gewesen, aber mit den meisten Leuten werde ich ja auch so übers Internet chatten können, also finde ich das nicht so tragisch.

ich habe es dazu geschrieben. Wärend dem rennen macht ein Chat wenig sinn. ich dachte mehr an eine Lobby mit Chat, wenigstens um nach dem SPiel etwas zu plaudern!
Ich zwinge niemandem meien Meinung auf, aber für mich ist der Onlinemodus in dieser Form einfach nur überflüssig.

Link! Ab 25 wird gezockt :D
 
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