PS5/XSeries/PC Marathon (Bungie)

Also der normale Verlauf bei GaaS-Spielen nach dem Launch-Peak.
Nur dass der Launch Peak bei Marathon schon erschreckend niedrig war. Und wenn man dann noch den Kontext mit einbezieht, die horrenden Kosten der Bungie Übernahme, die Entwicklung, die laufenden Kosten für 800 (?) Mitarbeiter und natürlich das schlecht laufende Destiny 2, ja dann sieht es extrem finster aus. :)
 
Ich rechne mit einem Flop :tinglev:
XKnvIs2ELq7du.webp
 
Wie hoch ist denn der Launch Peak?

Aber grundsätzlich war zu erwarten, dass die Masse nicht die Bude einläuft bei einem Extraction Shooter. Heißt aber nicht zwingend Flop.
88k

Extraction Shooter hin oder her, nachdem Destiny nicht mehr performed hängt es halt an Marathon die 800 Mitarbeiter zu finanzieren. Und das wird mit solchen Zahlen nicht mal im Ansatz funktionieren.
 

Klingt nicht nach einem Vollflop. Langfristig wird sich das auch stabilisieren und auf eine Core-Community schrumpfen, nachdem sich einige probiert haben. Wichtig sind am Ende aber auch VKZ und da könnte Marathon gerade gar nicht so schlecht dastehen.

Extraction Shooter hin oder her, nachdem Destiny nicht mehr performed hängt es halt an Marathon die 800 Mitarbeiter zu finanzieren. Und das wird mit solchen Zahlen nicht mal im Ansatz funktionieren.

So funktioniert die Rechnung aber nicht. Weniger als die Hälfte hat aktiv an Marathon gearbeitet und nur diese Kosten zählen für das Projekt.
 
Arc Raiders ist auch ein extraction shooter da lag der Peak bei 481k. Außerdem wurde der Peak 2 wochen nach release erreicht, weil sich immer mehr Hype um das Spiel gebildet hat. Das ist bei Marathon nicht der Fall und da gibt es einige Gründe dafür. Das Spiel ist natürlich kein Vollflop, aber Glück werden die mit diesen Zahlen bestimmt nicht sein.
 
Arc Raiders ist aber nicht der Standard, wie GaaS-Games sich von den Spielerzahlen her entwickeln. Ausnahmetitel, der durch Mundpropaganda viral gegangen ist.
 
Arc Raiders ist aber nicht der Standard, wie GaaS-Games sich von den Spielerzahlen her entwickeln. Ausnahmetitel, der durch Mundpropaganda viral gegangen ist.
Ich möchte den Thread jetzt nicht zu sehr Missbrauchen um von ARC Raiders zu schwärmen, aber da ich schon eine Bogen spannen möchte der auch mit Marathon zu tun hat kurz dazu.

ARC Raiders ist aus meiner Sicht aber auch absolut Genial, im MP Bereich für mich die beste Spielerfahrung der letzten 10-15 Jahre bzw. für mich ganz Subjektiv sogar überhaupt in meinen 35 Jahren Gaming. Ich bin jetzt über 200 Stunden drin und liebe es immer noch so sehr. Vor 1 1/2 Wochen habe ich da ja über das Wohnwagen Event den Reset mit gemacht, habe jetzt schon wieder alle Werkbänke gelevelt, fast alle Missionen gemacht und bin gut ausgerüstet. Ähnlich begeistert war ich damals nur bei Division 1, wo mich halt auch vor allem die Dark Zone und das diese ja auch eine Art früher Extraction Shooter war, so fasziniert hat, aber das war natürlich im Detail nicht so gut und durchdacht gemacht wie ARC jetzt.

Für mich und damit schlage ich dann den Bogen, unterscheidet sich ARC halt von dem von mir auch so ca. 30 Stunden gespielten Hunt (auch ein tolles Spiel mit Wahnsinns Atmosphäre, aber eben nicht so 100% meins) und halt jetzt auch Marathon. Das ich dort rein gehe, mit anderen Spielern Interagiere und meist Friedlich nebeneinander unterwegs bin, man sich gegenseitig hilft usw. usw., es lauert immer die Gefahr Verraten zu werden oder plötzlich von anderen Spielern angegriffen zu werden, aber Grundsätzlich sind 90% der Begegnungen Friedlich und nicht selten hilft man sich sogar Aktiv. Es ist halt diese Spannung die da immer in der Luft liegt, währen die Hauptgegner aber klar die ARCs, also der PVE Teil sind.

Bei Hunt und zumindest so wie ich das versteh auch Marathon bedeutet anderen Spielern begegnen Automatisch PVP, da es im Grunde gar keine Option ist zusammen zu Arbeiten sondern andere Spieler im System des Spiel immer Feinde sind.

Der unterscheid ist es für mich, der ARC so besonders und so anders macht und ist auch der Grund warum ich allen meinen Gaming Kumpels davon erzählt habe und wir inzwischen mit 7 Leuten aus meinen engeren Gaming Kreis dort unterwegs sind. Mag anderen Spieler Typen ganz anders gehen (hier ist ja auch jemand der immer so von Hunt schwärmt und gerade den Punkt wahrscheinlich Fundamental anders sieht), aber für mich ist das der große Unterscheid der ARC so Erfolgreich macht.

Hunt und Marathon sind ja im Kern mehr PVP MP Spiele, bei denen halt auch Missionen und PVE drin ist und das reizt mich irgendwie viel weniger, da kann ich dann auch Battle Royale oder Klassischen MP zocken. Also klar jedem seine Meinung und womit der Spaß hat! Aber das ist zumindest aus meiner Sicht der große Unterschied.
 
Ist das nervig dass man die Selbstschussanlagen wenn man direkt davor steht nicht mit einen Knopf zerstören oder abschalten kann.
 
Klingt nicht nach einem Vollflop. Langfristig wird sich das auch stabilisieren und auf eine Core-Community schrumpfen, nachdem sich einige probiert haben. Wichtig sind am Ende aber auch VKZ und da könnte Marathon gerade gar nicht so schlecht dastehen.



So funktioniert die Rechnung aber nicht. Weniger als die Hälfte hat aktiv an Marathon gearbeitet und nur diese Kosten zählen für das Projekt.
Der Flop misst sich immer an den Erwartungen bzw. dem Budget. Und das war hier riesig.

Natürlich funktioniert die Rechnung so. Was glaubst du wie Sony reagiert wenn von Bungie auf Jahre kein nennenswertes Einkommen generiert wird?
 
Der Flop misst sich immer an den Erwartungen bzw. dem Budget. Und das war hier riesig.

Natürlich funktioniert die Rechnung so. Was glaubst du wie Sony reagiert wenn von Bungie auf Jahre kein nennenswertes Einkommen generiert wird?

So sehen riesige Erwartungen von früher HIER aus:
Canceln bitte. Und Bungie direkt an den Meistbietenden verkaufen.

Was ein getrolle HIER mittlerweile, nur weil der Instand Flop der Experten nicht eingetroffen ist.


Die Sales gehen laut SteamDB übrigens bald auf 1Mio zu, Konsolen natürlich nicht einberechnet.
 
Ich möchte den Thread jetzt nicht zu sehr Missbrauchen um von ARC Raiders zu schwärmen, aber da ich schon eine Bogen spannen möchte der auch mit Marathon zu tun hat kurz dazu.

ARC Raiders ist aus meiner Sicht aber auch absolut Genial, im MP Bereich für mich die beste Spielerfahrung der letzten 10-15 Jahre bzw. für mich ganz Subjektiv sogar überhaupt in meinen 35 Jahren Gaming. Ich bin jetzt über 200 Stunden drin und liebe es immer noch so sehr. Vor 1 1/2 Wochen habe ich da ja über das Wohnwagen Event den Reset mit gemacht, habe jetzt schon wieder alle Werkbänke gelevelt, fast alle Missionen gemacht und bin gut ausgerüstet. Ähnlich begeistert war ich damals nur bei Division 1, wo mich halt auch vor allem die Dark Zone und das diese ja auch eine Art früher Extraction Shooter war, so fasziniert hat, aber das war natürlich im Detail nicht so gut und durchdacht gemacht wie ARC jetzt.

Für mich und damit schlage ich dann den Bogen, unterscheidet sich ARC halt von dem von mir auch so ca. 30 Stunden gespielten Hunt (auch ein tolles Spiel mit Wahnsinns Atmosphäre, aber eben nicht so 100% meins) und halt jetzt auch Marathon. Das ich dort rein gehe, mit anderen Spielern Interagiere und meist Friedlich nebeneinander unterwegs bin, man sich gegenseitig hilft usw. usw., es lauert immer die Gefahr Verraten zu werden oder plötzlich von anderen Spielern angegriffen zu werden, aber Grundsätzlich sind 90% der Begegnungen Friedlich und nicht selten hilft man sich sogar Aktiv. Es ist halt diese Spannung die da immer in der Luft liegt, währen die Hauptgegner aber klar die ARCs, also der PVE Teil sind.

Bei Hunt und zumindest so wie ich das versteh auch Marathon bedeutet anderen Spielern begegnen Automatisch PVP, da es im Grunde gar keine Option ist zusammen zu Arbeiten sondern andere Spieler im System des Spiel immer Feinde sind.

Der unterscheid ist es für mich, der ARC so besonders und so anders macht und ist auch der Grund warum ich allen meinen Gaming Kumpels davon erzählt habe und wir inzwischen mit 7 Leuten aus meinen engeren Gaming Kreis dort unterwegs sind. Mag anderen Spieler Typen ganz anders gehen (hier ist ja auch jemand der immer so von Hunt schwärmt und gerade den Punkt wahrscheinlich Fundamental anders sieht), aber für mich ist das der große Unterscheid der ARC so Erfolgreich macht.

Hunt und Marathon sind ja im Kern mehr PVP MP Spiele, bei denen halt auch Missionen und PVE drin ist und das reizt mich irgendwie viel weniger, da kann ich dann auch Battle Royale oder Klassischen MP zocken. Also klar jedem seine Meinung und womit der Spaß hat! Aber das ist zumindest aus meiner Sicht der große Unterschied.

Das emergente Gameplay ist bei Arc Raiders nun mal stark ausgeprägt, wodurch viele Spieler ihre eigenen Geschichten erzählen können. Marathon lebt wohl eher von der übergreifenden Lore und den PVP-Gameplayloops.

Der Flop misst sich immer an den Erwartungen bzw. dem Budget. Und das war hier riesig.

Natürlich funktioniert die Rechnung so. Was glaubst du wie Sony reagiert wenn von Bungie auf Jahre kein nennenswertes Einkommen generiert wird?

Und wie lauten Budget und Einnahmen bisher? Oder verkaufst du einfach nur das, was du dir erhoffst, als Fakt?
 
Nur dass der Launch Peak bei Marathon schon erschreckend niedrig war. Und wenn man dann noch den Kontext mit einbezieht, die horrenden Kosten der Bungie Übernahme, die Entwicklung, die laufenden Kosten für 800 (?) Mitarbeiter und natürlich das schlecht laufende Destiny 2, ja dann sieht es extrem finster aus. :)
Was hast du ständig mit deinem Peak? Hunt und Tarkov waren also auch schon immer scheisse oder was? Die Zahlen hat Marathon nämlich schon längst geschnupft.

Und welche Mission verfolgst du eigentlich irgendwelche zufälligen Zahlen in den Raum zu werfen, um Hauptsache irgendwas gegen Bungie zu sagen? Dabei könnte es so einfach sein, einfach mal was Handfestes hier beizutragen:
Bungie hat 2024 1350 beschäftige, 650 davon sind mit Destiny beschäftigt gewesen und der Rest mit anderen Projekten wie Marathon oder Spiele die noch nicht bekannt sind. https://mein-mmo.de/bungie-stellt-klar-wer-gerade-an-destiny2-arbeitet/

Bei Bungie existieren übrigens noch eigene Publisher Strukturen. Strukturen, die andere PS Studios wie Naughty Dog und wie sie alles heißen gar nicht existieren, weil Sony selbst der Publisher ist. Strukturen die auch Mitarbeiter benötigen.
 
Meine Erwartungen sind nicht relevant. Um Sony geht's. Und die bereiten gerade die nächsten Layoffs für Bungie vor. :)
Ah okay, wertust du dich so sehr ab? Mein Beileid :( Du sprichst von den Erwartungen HIER. Welche waren denn das HIER?

Sorry Bruder, aber jemand der mit dem ersten Beitrag hier im Jahr 2025 sagt, man solle ein Spiel canceln, dass bereits seit 2019 in Entwickluing ist, sollte aufhören über wirtschaftliche Entscheidungen oder Entlassungen zu sprechen.

Was wäre wohl passiert hätte man das Ding nach deiner Aussage nach 6 Jahren Entwicklung gecanceled.
 
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