PS3 Lair

Lair ist....


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Vincent schrieb:
Es gibt wohl viele verschieden Arten.

Na hoffentlich.
Wenn ich mir nämlich die neuen Bilder auf Seite 10 anschaue finde ich z.B. bei dem Bild mit der Grossausnahme von dem Reiter, den Drachen furchtbar, sieht irgentwie wie ein (Emmerich)Godzilla Verschnitt aus. Und das scheint ja der Standarttyp zu sein.
Diese Flachteile sehen auch irgentwie nach nix aus.

Von mir aus könnte das ganze mehr in Richtung Dragonheart gehen, das war ein hübsches Drachendesign. Ich hoffe da kommt noch was.
 
Vorlone schrieb:
Egal wie das Spiel am ende technisch wird, bin ich der einzige der das Drachendesign hässlich findet?

ja, die sind absolut häßlich. aber das macht das ganze in meinen augen gelungen. große, häßliche, mies gelaunte echsen mit verdammt schlechtem atem, so muß es sein :)
das spiel soll ja eine düstere atmo vermitteln, das geht nicht mit catwalk-tauglichen drachenschönheiten 8-)
 
ich freu mich schon sehr auf das game, die grafik find ich auch echt super und da thema ist doch mal was neues.
bin gespannt, wie das game wird
 
Vorlone schrieb:
Vincent schrieb:
Es gibt wohl viele verschieden Arten.

Na hoffentlich.
Wenn ich mir nämlich die neuen Bilder auf Seite 10 anschaue finde ich z.B. bei dem Bild mit der Grossausnahme von dem Reiter, den Drachen furchtbar, sieht irgentwie wie ein (Emmerich)Godzilla Verschnitt aus. Und das scheint ja der Standarttyp zu sein.
Diese Flachteile sehen auch irgentwie nach nix aus.

Von mir aus könnte das ganze mehr in Richtung Dragonheart gehen, das war ein hübsches Drachendesign. Ich hoffe da kommt noch was.

In Richtung Dragon Heart?Ne viel zu knuffig für das Szenario von Lair.
Ich finde die so schon ganz Klasse, ok die Schnauze ist schon, sagen wir mal inspiriert von Emmerichs Godzilla, aber Häßlich finde ich es nicht gleich.
 
Sehr nice. Hoffe ja, dass die gleakte Keynote warhr ist und wir ab dem März eine Lair demo im PSN store sehen^^
 
To flap the dragon's wings (allowing you to fly faster), simply press the X button.
You can also extend the dragon's wings (slowing you down).
To get a quick boost of speed, you can press the circle button.
To lock-on to enemy dragons and turrets, hold down the L1 and L2 buttons until the lock-on reticule turns red.
The face buttons are used for various long-range attacks such as firebreathing and fireballs.
If you are close enough to a dragon which you are locked-on, you can start to attack them physically.
Controlling both the movement and physical attacks of the dragon is done via the motion-sensing.
By tilting in a certain direction, the dragon will fly in that corresponding direction.
You can perform dives, sideswipes, etc. with the motion-sensing.
If you pull back very quickly, your dragon does a 180 degree turn.
When doing physical attacks in the air, you can aggressively move the controller into the direction of the enemy dragon, and slam into it.
Occasionally your dragons will grapple, and you can press a random combination of the face buttons to claw, slash, and even bite the other dragon.
Also, you will occasionally have the chance to jump off of your dragon, and land on an enemy's, where you can kill either them or their dragon, or even both. This is also executed via the face buttons.
On the ground, motion-sensing is also used for steering.
If you slam down the controller, you can cause your dragon to slam his feet down, causing shockwaves on the ground, which damage enemies.
Also, if you move it back and forth, you can slash at enemies, and even eat some of them to regenerate your health.
Fire-breathing is controlled via a face button, and you can aim the fire with the motion-sensing."

"Lair supports native full HD 1080p graphics and 7.1 uncompressed audio [1] [/b]and also takes advantage of the following technologies:
Progressive Mesh is a technique rendered by the Cell microprocessor, which allows for an intensive amount of detail to be placed upon vast amount of objects, both up-close and far away.
High-Dynamic Range Lighting: All of the lights, shadows, reflections, and highlights in Lair are in HDR, and are rendered in real-time by the Cell and RSX, thus allowing the lighting scheme to completely change, just like the time of day does in-game, however, due to the advanced programming of the lighting system, it will be ever-changing, and rarely, if ever the same twice.
Real-time Dynamic Physics: Every second of gameplay, Lair renders hundreds of physics effects on everything from your dragon, down to the cloak on an enemy soldier. All enemies and allies have their own physics-driven animations, and have individually programmed ragdolls.
Real-time Fluid Dynamics: All of the water effects in Lair, such as waves, are run by real-time fluid dynamics on the Cell.
Parallax Shaders: Parallax shaders are used on almost every object in Lair, including fire and clouds.
Real-Time Renderings/Volumetric Effects: The fire in Lair is rendered in real-time, and has its own physics. All of the clouds, smoke, and fog effects are volumetric. Lava, rain, wind, fur, and more are also rendered in real-time."

http://www.ps3power.com/index.php?subaction=showfull&id=1171337134&archive=&start_from=&ucat=13&

:o :o 8-)
 
Aus dem gaf:

Mattias Worch, technical art director for Factor 5's upcoming PS3-exclusive Lair, recently spoke to GDC attendees about creating textures and normal maps in a next-gen environment. The very technically-oriented lecture can be effectively summarized as such: "Lair looked really crappy until we used normal maps. Now it looks really good. You should all use normal maps."

Afterwards, Worch showed off some incredible footage from Lair, running off a PS3. The graphics, while still glitchy, show a huge deal of promise. Of particular note were the incredibly lifelike water effects: when a ship explodes on water, you'll see realistic, physics-intensive, ripple effects that must be seen to be believed. The Factor 5 team clearly is doing something right: the textures were absolutely breathtaking, even up-close.

Worch promised the audience that his Powerpoint presentation would be made available for everyone to download on his personal website in the coming days. More excitingly, he also promised new videos of the game. Stay tuned.

Link

Also haben Explosionen etc. Auswirkungen auf das Wasser!?! :)
 
Neuer gameplay Lairshot von der GDC^^

newlairpic1.jpg


Hier die Präsentation :P

http://worch.com/articles/gdc/!GDC2007_mworch.pdf
 
Ganz ehrlich, vielleicht wird Liar das schönste Wasser haben, die imposantesten Drachen bieten, aber mit Sicherheit nicht das schönste PS3-Spiel werden. :neutral:
 
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