Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Taddl schrieb:Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XD![]()
sag mal könnt ihr nicht lesen, hier gehts um LAIR ...Arthur Spooner schrieb:Taddl schrieb:Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XD![]()
Und was glaubst du benutzen die Japaner im Winter als Heizung![]()
Ein Tip : Es fängt mit X an und hört mit BOX360 auf
Taddl, die Nervensäge, hat doch angefangen.machito schrieb:sag mal könnt ihr nicht lesen, hier gehts um LAIR ...Arthur Spooner schrieb:Taddl schrieb:Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XD![]()
Und was glaubst du benutzen die Japaner im Winter als Heizung![]()
Ein Tip : Es fängt mit X an und hört mit BOX360 auf
as stike said.
Der immer mit seinem Schei**. 
Ich mein, ich geh doch auch nicht in die XBOX-Foren und red die Spiele schlecht! :shakehead3:Ich kann mich nicht erinnern, folgende Behauptung in diesem Thread aufgestellt zu haben, die einzig und allein die Provokation der Xbox-Fans als Ziel hatte:Ironman schrieb:Taddl, die Nervensäge, hat doch angefangen.machito schrieb:sag mal könnt ihr nicht lesen, hier gehts um LAIR ...Arthur Spooner schrieb:Taddl schrieb:Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XD![]()
Und was glaubst du benutzen die Japaner im Winter als Heizung![]()
Ein Tip : Es fängt mit X an und hört mit BOX360 auf
as stike said.Der immer mit seinem Schei**.
Was sucht der eigentlich immer in den SONY-Foren?Ich mein, ich geh doch auch nicht in die XBOX-Foren und red die Spiele schlecht! :shakehead3:
McBain schrieb:wenn das wirklich auch noch flüssig läuft in nativem 1080p,müsste die 360 schon gears 2 oder halo 3 in 1080p bringen um wieder gleich zu ziehen![]()
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Nein, aber ich könnte McBain für solche War-Köder sperrenmachito schrieb:kann man taddl bitte für sony threats sperren.![]()

The inspiration for Lair was when they wanted to do an origional IP and take a break from Star Wars for a while.
They decided on the dragon theme because it fits with what they do well like flight combat and lots of enemies.
The Lord of the Rings gave them inspiration. The attacks on the cities in the movie gave them an idea.
They are treating the dragons like horses and the people that are riding them are more like a cowboy or a pilot in the airforce.
The core story of Lair is told in missions.
In each mission you have a lot of sandbox type gameplay. Some of the levels are very linear such as if you are flying in a canyon you cannot leave without being alive. But then there are other missions where there are huge fights which allow you to go seamlessly from air to ground.
There is a lot of different ways to solve missions. Some people in the company are playing the game in very different ways from the way the interview guy plays it.
The main character is called Rome, and it starts out in a very predictable fashion. You are in the Sky Guard. You are the airforce of today.
What happens is that you get a 9/11 moment where in the beginning of the game your city is attacked. The story gets going from here.
Rome the character starts out as a military person who has his beliefs challenged. This part of the game was influenced by the War in Iraq and the Vietnam war.
There is a lot of story in Lair.
The character in the end of the game is different than at the beginning. His mindset, his emotions aren't the same. The journey throughout the game somewhat changes who he is.
The dragons shoot fireballs and you also have sticky fire. The sticky fire sticks to enemies.
The Flight and Fight mechanics. You can only kill low level dragons with fire. To kill large dragons you have to get into the pursuit mode. You have to get near a dragon and lock on. You get into a tumble where you fall out of the sky and you fight the other dragon. It uses tradditional fighting schemes. You can get combos. By fighting against different dragons you get more combos.
The carnage system allows you to build up carnage which is counted in tons of carnage. You want to get as much because you get medals for them. There are also online leaderboards. No online play, but if this game does well then online play will be in LAIR 2.
There are other dragons which you might be able to ride later in the game.
You can get off the dragons, but you cannot do much on the ground.
The six axis motion control can control the camera when you are on the ground. It does it in first person mode view.
You have up to two thousand soldiers at one time on the screen.
The enemy at the start is that there is a continent on a planet that is threatened by global warming caused by volcanos. There is a central area called the dark lands and that is where the dragons breed. Those volcanos have been erupting for years and it makes a lo t of the land uninhabitable. Your civlization is the last that has the last green spots. That other civilization is called the Molkai you are the Assilians.
Your civlization split from the Assilians because of a different interpretation of God.
The enemy is attacking because they cannot grow food any more. They have to attack because they have to steal food in order to survive.
We have only seen a tiny bit of the bridge level.
There are two very huge city levels on the continent.
You will be in both of the cities.
You will be defending one city. you will be attacking another.
There is a desert level. There are huge animals. There are huge elephant like creatures that are carrying troops on their back. There are huge floating whale beasts that are mantas filled with helium that are using them as troop transports. You attack them and protect them.
There are ice areas and there are lush jungle areas in the game also.
There are very creepy areas. There is also an ocean level where there is a head like stone thing that is several hundred meters high which comes to life.
There is a mixture of real time and cut scenes.
The music is not cut off during cut scenes.
You have wingmen working with you.
Vincent schrieb:Wird wohl zum Releasezeitpunkt die Grafikreferenz.
Howard schrieb:Nein, glaube ich nicht.
Sicher wird es ein Kracher, aber zur Referenz fehlt da dann doch noch was.
Vieleicht zeigen bewegte Bilder aber mehr.
Howard schrieb:Vincent schrieb:Wird wohl zum Releasezeitpunkt die Grafikreferenz.
Nein, glaube ich nicht.
Sicher wird es ein Kracher, aber zur Referenz fehlt da dann doch noch was.
Vieleicht zeigen bewegte Bilder aber mehr.
maXX schrieb:Howard schrieb:Vincent schrieb:Wird wohl zum Releasezeitpunkt die Grafikreferenz.
Nein, glaube ich nicht.
Sicher wird es ein Kracher, aber zur Referenz fehlt da dann doch noch was.
Vieleicht zeigen bewegte Bilder aber mehr.
glaub auch nicht daran, dass es referenz wird. mir fallen spontan titel ein, die locker mithalten können und erhältlich sind.
einzig die gleichzeitig dargestellte gegnermasse könnte beeindrucken.
Zins schrieb:maXX schrieb:Howard schrieb:Vincent schrieb:Wird wohl zum Releasezeitpunkt die Grafikreferenz.
Nein, glaube ich nicht.
Sicher wird es ein Kracher, aber zur Referenz fehlt da dann doch noch was.
Vieleicht zeigen bewegte Bilder aber mehr.
glaub auch nicht daran, dass es referenz wird. mir fallen spontan titel ein, die locker mithalten können und erhältlich sind.
einzig die gleichzeitig dargestellte gegnermasse könnte beeindrucken.

maXX schrieb:glaub auch nicht daran, dass es referenz wird. mir fallen spontan titel ein, die locker mithalten können und erhältlich sind.
einzig die gleichzeitig dargestellte gegnermasse könnte beeindrucken.
WMD schrieb:maXX schrieb:glaub auch nicht daran, dass es referenz wird. mir fallen spontan titel ein, die locker mithalten können und erhältlich sind.
einzig die gleichzeitig dargestellte gegnermasse könnte beeindrucken.
locker mithalten? alles klar. welche titel sind das, die es locker mit lair, dem dort gezeigten wasser, der unglaublichen weitsicht, den riesigen gegnermengen, und den riesigen drachenmodellen mithalten können?
man muß den stil von lair nicht mögen, aber technisch ist es einfach brachial.
Howard schrieb:WMD schrieb:maXX schrieb:glaub auch nicht daran, dass es referenz wird. mir fallen spontan titel ein, die locker mithalten können und erhältlich sind.
einzig die gleichzeitig dargestellte gegnermasse könnte beeindrucken.
locker mithalten? alles klar. welche titel sind das, die es locker mit lair, dem dort gezeigten wasser, der unglaublichen weitsicht, den riesigen gegnermengen, und den riesigen drachenmodellen mithalten können?
man muß den stil von lair nicht mögen, aber technisch ist es einfach brachial.
Das tut Gears of War auch.
Die Charaktermodelle sind da auch hervorragend.
DIe Weitsicht ist klar, da es ein anderes Setting hat.
Von den Gegenermassen kann Dead Rising mithalten.