PS3 Lair

Lair ist....


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Wirkt zwar für meine Verhältnisse etwas steril und leblos, aber sonst ganz gut. :)
 
hab das gefühl das game sieht immer besser aus,bilder gefallen mir, vor allem das wasser find ich ziemlich imposant :)
 
Nein, ist natürlich nicht steril und leblos - hab ich nur geschrieben weil es mich vom Stil her an Unreal und Gears erinnert und diese beiden sind ja nach Darjis Meinung steril und leblos. :P :blushed:
 
hier nochmal die Bilder etwas aufgehellt. MAn achte auf die enormen Details der Monster :o :o :o :o
Und vorallem die Größen Unterschiede OMG.

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Das Wasser ist genial und der rest ist auch recht gut.
Werd ich nachholen wenn ich mir die PS3 hole. :)
 
paar technische Fakts zu Lair.


IGN: What are your thoughts on 1080p? You're rendering some stuff out at that resolution now, do you think it's necessary for games to be standardized as 1080p and is it doable?

Eggebrecht: First of all, we are not only rendering some part of Lair in 1080p. The whole game is in 1080p native, from front-end to all in-game bits.

We absolutely love 1080p because of the detail that you can see. When we went up from 720 to 1080 I was blown away how much more of the artwork was visible. We started out being true 720p proponents, but since switching over to true 1080p via HDMI a few months ago I can't go back.
Lair is not upscaling or cheating to get to 1080p, we are natively running at the full 1920x1080 progressive resolution. Earlier this year we were quite skeptical if that would be possible, but the final kits really were a revelation in terms of power. Sony delivered what they promised and after a bit of tweaking we had the game up-and running. One thing that did help us was that our engine always was heavily reliant on data streaming, so the larger frame buffer memory never was an issue. By now half of our staff has 1080p monitors, and believe me, the 720 guys are jealous.

So far here is a good list of what Lair will be supporting:

-Progressive Mesh-
* Progressive Mesh is a technique using the Cell to allow incredible amounts of detail to be placed upon many objects, both up-close and far away.

-High-Dynamic Range Lighting-

* All of the lights, shadows, reflections, and highlights are in HDR, and are done in real-time by the Cell and RSX. This allows for realistic day-time and night lighting.

-Real-time Dynamic Physics-

* Lair renders physics effects on everything from your dragon to the thousands of enemy soldiers fighting on the ground. All the enemies and allies have their own physics-driven animations, including ragdoll animations.

-Real-time Fluid Dynamics-

* All of the water effects in Lair, such as waves, are run by real-time fluid dynamics on the Cell.

-Parallax Shaders-

* Parallax shaders are used on almost every single object in Lair, including fire and clouds.

-Real-Time Renderings/Volumetric Effects-

* The fire in Lair is rendered in real-time, and has it's own physics. All of the clouds, smoke effects, and even fog effects are volumetric. Lava, rain, wind, fur, and even more are also rendered in real-time.

nix mit billigen Wasser bitmaps usw.

This is next gen^^
 
wenn das wirklich auch noch flüssig läuft in nativem 1080p,müsste die 360 schon gears 2 oder halo 3 in 1080p bringen um wieder gleich zu ziehen :P 8-)
 
McBain schrieb:
wenn das wirklich auch noch flüssig läuft in nativem 1080p,müsste die 360 schon gears 2 oder halo 3 in 1080p bringen um wieder gleich zu ziehen :P 8-)
Und ein grafisch bombastisches Gears 2 und Halo 3, welches Lair in den Boden stampft, würde da trotz 720p nicht genügen (eigentlich stampft Gears 1 bei Texturen, Detailgrad, Lichteffekten etc. Lair in den Boden, aber wir wollen mal nicht so sein)?

Noch dazu hab ich von Bombastgrafik in 720p a la Gears 2 persönlich viel mehr als von lediglich "guter" Grafik in 1080p wie bei Lair. :P
 
Bin mal sehr gespannt, das mal zu spielen... Screens geben irgendwie nur nen Bruchteil wieder...

Der Lair-Trailer vom PSN-Store sieht in 720p jedenfalls einfach nur bombastisch aus... :o
 
Taddl schrieb:
Yagharek schrieb:
Taddl schrieb:
Noch dazu hab ich von Bombastgrafik in 720p a la Gears 2 persönlich viel mehr als von lediglich "guter" Grafik in 1080p wie bei Lair. :P

dafür kann man lair auch ohne platzangst spielen
Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XD :lol:

rate mal, warum die ps3 schwarz ist.

licht aus, vorhänge vor und lair auf nem fernseher spielen, der die andere hälfte der wohnung einnimmt.
 
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