Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Bei Arealen von 32x32km ist das normal.Howard schrieb:Wirkt zwar für meine Verhältnisse etwas steril und leblos, aber sonst ganz gut.![]()
wie meinem 
Kann gar nicht sein, da es ja nicht die UnrealEngine 3 nutzt.Howard schrieb:Wirkt zwar für meine Verhältnisse etwas steril und leblos, aber sonst ganz gut.![]()

Taddl schrieb:Kann gar nicht sein, da es ja nicht die UnrealEngine 3 nutzt.Howard schrieb:Wirkt zwar für meine Verhältnisse etwas steril und leblos, aber sonst ganz gut.![]()
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Taddl schrieb:Kann gar nicht sein, da es ja nicht die UnrealEngine 3 nutzt.Howard schrieb:Wirkt zwar für meine Verhältnisse etwas steril und leblos, aber sonst ganz gut.![]()
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IGN: What are your thoughts on 1080p? You're rendering some stuff out at that resolution now, do you think it's necessary for games to be standardized as 1080p and is it doable?
Eggebrecht: First of all, we are not only rendering some part of Lair in 1080p. The whole game is in 1080p native, from front-end to all in-game bits.
We absolutely love 1080p because of the detail that you can see. When we went up from 720 to 1080 I was blown away how much more of the artwork was visible. We started out being true 720p proponents, but since switching over to true 1080p via HDMI a few months ago I can't go back.
Lair is not upscaling or cheating to get to 1080p, we are natively running at the full 1920x1080 progressive resolution. Earlier this year we were quite skeptical if that would be possible, but the final kits really were a revelation in terms of power. Sony delivered what they promised and after a bit of tweaking we had the game up-and running. One thing that did help us was that our engine always was heavily reliant on data streaming, so the larger frame buffer memory never was an issue. By now half of our staff has 1080p monitors, and believe me, the 720 guys are jealous.
-Progressive Mesh-
* Progressive Mesh is a technique using the Cell to allow incredible amounts of detail to be placed upon many objects, both up-close and far away.
-High-Dynamic Range Lighting-
* All of the lights, shadows, reflections, and highlights are in HDR, and are done in real-time by the Cell and RSX. This allows for realistic day-time and night lighting.
-Real-time Dynamic Physics-
* Lair renders physics effects on everything from your dragon to the thousands of enemy soldiers fighting on the ground. All the enemies and allies have their own physics-driven animations, including ragdoll animations.
-Real-time Fluid Dynamics-
* All of the water effects in Lair, such as waves, are run by real-time fluid dynamics on the Cell.
-Parallax Shaders-
* Parallax shaders are used on almost every single object in Lair, including fire and clouds.
-Real-Time Renderings/Volumetric Effects-
* The fire in Lair is rendered in real-time, and has it's own physics. All of the clouds, smoke effects, and even fog effects are volumetric. Lava, rain, wind, fur, and even more are also rendered in real-time.
Und ein grafisch bombastisches Gears 2 und Halo 3, welches Lair in den Boden stampft, würde da trotz 720p nicht genügen (eigentlich stampft Gears 1 bei Texturen, Detailgrad, Lichteffekten etc. Lair in den Boden, aber wir wollen mal nicht so sein)?McBain schrieb:wenn das wirklich auch noch flüssig läuft in nativem 1080p,müsste die 360 schon gears 2 oder halo 3 in 1080p bringen um wieder gleich zu ziehen![]()
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Taddl schrieb:Noch dazu hab ich von Bombastgrafik in 720p a la Gears 2 persönlich viel mehr als von lediglich "guter" Grafik in 1080p wie bei Lair.![]()
Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XDYagharek schrieb:Taddl schrieb:Noch dazu hab ich von Bombastgrafik in 720p a la Gears 2 persönlich viel mehr als von lediglich "guter" Grafik in 1080p wie bei Lair.![]()
dafür kann man lair auch ohne platzangst spielen

Taddl schrieb:Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XDYagharek schrieb:Taddl schrieb:Noch dazu hab ich von Bombastgrafik in 720p a la Gears 2 persönlich viel mehr als von lediglich "guter" Grafik in 1080p wie bei Lair.![]()
dafür kann man lair auch ohne platzangst spielen![]()
Taddl schrieb:Sag das mal einem Japaner, bei dem die PS3 das halbe Wohnzimmer wegnimmt. XD![]()