Kinect vs. PSMove vs. MotionPlus

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Welches Konzept berzeugt Euch am meisten?


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Nicht offen für weitere Antworten.
Wii-Spiele gehören hier ja eigentlich sowieso nicht her, sondern eher in den Handy-/Low-End Thread, von daher kann eine Auslassung über eben diese gar kein Dumfug sein :)

tut das eigentlich weh?

schon allein aus dem namen Kinect vs. PSMove vs. MotionPlus muss hier die wii genannt werden.

wenn auch der output bei den 3rds bei der wii bescheiden ist, kommen aber auch perlen raus auf die man nicht verzichten will.
 
Hier mal ein Bericht der genau verdeutlich was ich schon öfters angemerkt habe, dass Spiele welche von Controllersteuerung auf Move umgestellt werden nicht immer gut funktionieren. Es ist immernoch Beta und dürfte aufgrund der Socom4 Erfahrung von Zipper durchaus noch besser werden.

MAG and Move: Impressions
Suddenly, everyone is an expert but you.

We had known for a while that Zipper Interactive's next SOCOM game for the PS3 would be Move-compatible, but MAG? Well, that was a surprise, although it certainly makes sense. It's a clever way for Zipper to breathe new life into their game without needing a major overhaul, and there's a good chance that a lot of the groundwork for MAG had been done in their development of SOCOM.

We've spent a little time using the Move with MAG. First thing you ought to know is that it works, but only with the standard controller and Move setup, as opposed to the navigation controller and Move. We expect this is only for the beta and that navigation controller support is still being worked on. Aiming takes a great deal of practice, and I currently suck at it. It's wildly different from the controller setup, and in a game like MAG where pinpoint accuracy is key, the motion controls are putting me at a severe disadvantage.

In the live version of MAG, R3 (pushing the right analog stick) engages your knife attack. With the Move's lack of an analog stick, in order to use the knife, players are required to jab with or shake the wand. Your orientation doesn't lock while you're doing this, though, so by shaking and jabbing, there's a very solid chance you're now faced in a totally different direction, possibly stabbing a box or some grass. Using a gun, the game is a little more forgiving, as there seems to be a slight auto-aim when your opponent is somewhat close. It's still extremely difficult, and during a full 30 minute match my only kills came from randomly lobbing grenades.

While I like the idea of Move in MAG, having now put it to the test, it's tough to fully endorse. It's one of those instances where players using one control scheme (the standard controller) will probably have an advantage over those using another, in the same way that a good PC shooter player will likely outplay a good console player simply because the mouse is typically faster and more accurate. The tech behind Move works fine, but in a competitive shooter where players have already mastered the control schemes, it feels like you're starting way behind.

Zipper has given a nice peek into what shooters like MAG can do with the Move technology, and I'm looking forward to seeing where developers take it next. For more on the PlayStation Move, including reviews of the system's handful of launch titles, visit our PlayStation Move Reviews page.

http://ps3.ign.com/articles/111/1117588p1.html
 
Aber es gibt genug positive Beispiele von nachträglich hinzugefügter Move Steuerung

PlayStation Move hands-on: Resident Evil 5 Gold Edition

Posted by Sid Shuman // Senior Social Media Specialist
At last week’s PlayStation event in NYC, I was pleased to see Resident Evil 5: Gold Edition make an appearance — complete with the new PlayStation Move control scheme.
I grabbed a PlayStation Move and a Navigation Controller and dove into a combat sequence several chapters into the game. Several details quickly became apparent:

Aiming is much, much easier. I was able to pop headshots, even at long ranges, with impressive accuracy using the PlayStation Move’s reticule aiming. You move your character with an analog stick (via the Navigation Controller or a DualShock 3), then squeeze the trigger on the PlayStation Move to draw your weapon. Once your shot is lined up, you press the Move button with your thumb to fire the shot. Easy!
From what I played, the new PlayStation Move aiming controls will be a big help to players who had difficulty adjusting to Resident Evil 5’s default analog stick control scheme.
Knifing is easier, too. In the original version of Resident Evil 5, swinging your knife was a two-step process: you pressed and held one button to ready the knife, and another to swing it. But using PlayStation Move, you can “waggle” the motion controller to immediately swing the knife at any time. It’s handier in a pinch, and makes close-quarters battles feel faster and deadlier. It’s also easier to smash open crates and barrels to find those all-important healing herbs.
Reloading works through a similar process: you pull the trigger to ready your weapon, then “waggle” the PlayStation Move control to reload. These tweaks make the game feel faster and nimbler, freeing up precious seconds during heated combat sequences.
Chris and Sheva are more maneuverable. By shifting the run button to the left-hand Navigation Controller (or a DualShock 3), Resident Evil 5 frees up your right hand for aiming and knifing. This has a liberating effect on the game’s pacing by encouraging more hit-and-run tactics — a must when battling tough bosses such as the chainsaw-wielding Majini. Much like the other enhancements to the PlayStation Move control scheme, this makes playing Resident Evil 5: Gold Edition a nimbler, easier process.

If you already own a copy of Resident Evil 5: Gold Edition for your PS3, you’ll be able to download a free patch close to the launch of the PlayStation Move (September 19th in North America) to enable the new motion-control scheme. This will only work with RE5 copies labeled “Gold Edition” — the original version of RE5 won’t be receiving the patch, for technical reasons.
Moving forward, all new “Gold Edition” versions of Resident Evil 5 that hit store shelves after the launch of PlayStation Move will come with PlayStation Move support included on the disc. Resident Evil 5: Gold Edition also comes with all the DLC add-ons, including the new “Desperate Escape” and “Lost in Nightmares” scenarios, as standard features.
Have any other questions about Resident Evil 5: Gold Edition’s new PlayStation Move control scheme? Ask away in the comments and I’ll see what I can dig up.

http://blog.us.playstation.com/2010/07/26/playstation-move-hands-on-resident-evil-5-gold-edition/
 
Das ist 1:1 und muss erstmal geschlagen werden :lol2: ...

http://www.youtube.com/watch?v=fqi2eaY_gZ0

Meinst du etwa dieses 1:1 :lol2:

Die Wii Mote kann Neigungen immer gleich erkennen egal wie schnell oder stark diese ausgeführt werden, das kann ebenfalls mein Smartphone. Aber das ist von 1:1 Motion Gaming noch Lichtjahre entfernt.

Nur weil Calvin euch schon wieder zum x-ten Mal aufgefordert hat zurück zum Thema zu kommen heisst das nicht das ihr schon wieder am Anfang der Diskussion starten müsst.

Hier geht es um Motion Gaming also Move und nicht irgendein Waggle Uralt Controller.
 
Meinst du etwa dieses 1:1 :lol2:

Die Wii Mote kann Neigungen immer gleich erkennen egal wie schnell oder stark diese ausgeführt werden, das kann ebenfalls mein Smartphone. Aber das ist von 1:1 Motion Gaming noch Lichtjahre entfernt.

Nur weil Calvin euch schon wieder zum x-ten Mal aufgefordert hat zurück zum Thema zu kommen heisst das nicht das ihr schon wieder am Anfang der Diskussion starten müsst.

Hier geht es um Motion Gaming also Move und nicht irgendein Waggle Uralt Controller.

Nein, dieses hier:
http://www.youtube.com/watch?v=drELwxkolGs
 
Nachdem das gesamte Launch-LineUp für Move entweder mittelmäßig oder schlecht ist (und in keinstem Falle überhaupt eine Weiternetwicklung gegenüber WiiMotion+ darstellt :lol: ) bringt s0s die selbe Scheibe wie ganz zu Beginn.

Naja, er wird in 2 Wochen erleben, wie "gut" Sonys Variante wirklich ist.
Allerdings wird er es für "1:1" oder sowas halten, weil er die deutlich bessere Variante nie gespielt hat.

Und da er wieder dieses Video gepostet hat:

Wenn ich meine Griffel an Move und eine Webcam bekomme, dann lässt sich Move noch schlimmer auseinander nehmen, als der Sony-Fanboy es mit WiiMotion+ versucht :smile5:

Allerdings kann ich es leider nur mit einem weiteren Kumpel austesten, für mehr Spieler reicht die Kamera nicht.

Aber vielleicht erlaubt Sony die Nutzung einer zweiten Kamera, damit man endlich auch zu 4t spielen kann :ol:

Wobei ich schlussendlich auch glaube, dass der SuperGau erst kommt, wenn Move von normalen Usern gekauft wird... und diese dann merken, wie schwach Clony dieses mal gearbeitet hat.

Das hat beim Analogstick und dem Rumblepak schon besser geklappt :ol:
 
Wow beeindruckend wie eine Scheibe Toast, das kann selbst mein Smartphone.

Für diese Art der Bewegungssteuerung braucht Move ebenfalls nur die internen Sensoren aber das ist sowas von altbacken.

Wofür man die absolute Bewegungsposition im Raum letztendlich brauchen wird, wirst du mir wohl immer noch nicht sagen können :lol2: ...

Aber ich werde dir sagen können, wozu man Lagfreie Kontrolle braucht:
Der Präzision und dem Spielgefühl zuliebe ;-) ...
 
Da gibts Ratchet und Uncharted bei beiden wird Sixaxis sparsam aber sinnvoll eingesetzt. :lol2: :lol2: :lol2:

Warhawk kann ich genauso steuern wie diesen hässlichen Scheiss da, allerdings ohne Wii Lag. :lol2:
 
Zuletzt bearbeitet:
Da gibts Ratchet und Uncharted bei beiden wird Sixaxis sparsam aber sinnvoll eingesetzt. :lol2: :lol2: :lol2:

Warhawk kann ich genauso steuern wie diesen hässlichen Scheiss da.

Aber, aber :lol2: ... Diese gefrusteten Hassausbrüche bezüglich WSR lassen nur auf Neid schliessen :v:

Mal im Ernst...

Warhawk lässt sich beschissen damit steuern xD (habs gezockt) ..
Und in Mirrors Edge empfand ich das auch als übelst schlecht ...
Und Uncharted 1 hab ich nie gezockt! Im 2ten Teil haben sie es ja entfernt!
Da waren einige Recht Glücklich drüber, wenn man das sogar als Pro-Argument listet:
http://webcache.googleusercontent.c...ed2&cd=2&hl=de&ct=clnk&gl=de&client=firefox-a
"+ Verzicht auf SIXAXIS"
xD

Wenn das wirklich eure Vorstellungen von Motion-Gaming ist, dann erledigt sich sowieso jede Diskussion von selbst xD ...
 
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Hassausbrüche? lol, geh deinen hässlichen wagglemist anno 2001 spielen und hör auf zu neiden.
 
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