so, mal die + / - von 4players und das fazit:
Pro:
offene Story-Fäden der ersten Teile werden zusammengeführt
vorbildliches System für selbst erstellte Inhalte
lagfreie Multiplayer-Duelle
Kampagne auch zu viert kooperativ möglich
Multiplayer mit umfangreichen Konfigurationsmöglichkeiten
eigene Karten erstell- und konfigurierbar
famose Musikuntermalung
kompromisslose Run&Gun-Action
großräumig angelegte Abschnitte
gute Zwischensequenzen
gut gesetzte Kontrollpunkte
einfache Steuerung
verbesserte Fahrzeugkontrolle
Contra:
Lokalisierung mit Schwächen
Kulisse zwischen Genie und Wahnsinn
grenzwertige KI
teils böse Treppchen
Charakterzeichnung teils zu eindimensional
linear
Halo-typische Textur-Wiederholungen
keine englische Sprachvariante
Fazit:
Halo 3. Der Abgesang auf den Master Chief. Naja, nicht so ganz. Halo Wars kommt noch. Ein Film ist geplant. Und nicht zu vergessen Peter Jacksons Episoden-Spiele. Angesichts des Hypes schien das Spiel in den Hintergrund zu geraten. Dessen vollkommen ungeachtet hinterlässt Halo 3 wie seine Vorgänger einen zwiespältigen Eindruck. Auf der einen Seite die Kampagne, die mit all den positiven und negativen Altlasten der Serie genau das bietet, was die Halo-Fangemeinde von ihr erwartet: Kompromisslose, schnelle Run & Gun-Action mit Fahrzeugen, haufenweise Waffen, nicht immer überzeugender KI und letztlich schwacher Charakterzeichnung. Zwar werden alle in den Vorgängern angefangenen Handlungsstränge aufgenommen und zu Ende gebracht, doch das ganz große erzählerische Moment bleibt aus - auch wenn der Schluss die Serie mehr als würdig beendet und durch leichte Anleihen bei Spielen wie Prey, The Darkness oder F.E.A.R. neue Elemente einführt. Auf der anderen Seite steht der Mehrspieler-Modus, der mit Koop-Modus, lagfreien Duellen, ausreichend gut designten Karten und Spielmodi sowie beispielhaften Tools für die Erstellung und Verteilung von Nutzer-generierten Inhalten derzeit das Nonplusultra der Fragunterhaltung auf der Xbox 360 darstellt - und so ganz nebenbei die Langlebigkeit von Halo 3 sichert. Und die Technik? Akustisch ist das Halo-Finale mit Ausnahme der schwach beginnenden, sich dann aber auf einem passablen Niveau einpendelnden Lokalisierung ein Genuss. Visuell hingegen hat Bungie es mit teilweise übler Treppchen-Bildung sowie den Textur-Wiederholungen einerseits und imposanten Explosionen sowie hyperorganischen fantastischen Innenräumen andererseits verpasst, den Stuhl des momentanen Design-Königs Bioshock anzusägen. Insgesamt ein würdiger Abschluss der Serie, der für Einzelspieler nur bewährt-rustikale Kost kredenzt, aber Mehrspielern fantastische Unterhaltung ohne Ende garantiert!
Wertunge: 87%
Q:
www.4players.de
nein ich bin kein hater
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hab das spiel ja auch und sogar die legendary edition. vielleicht waren sie zu kritisch, vielleicht sind sie hater, brauchen die publicity oder sie waren einfach nicht gehypt. keine ahnung. finde den test aber interessant