NDS Hotel Dusk: Room 215 --- [Nintendo - NDS]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Hoovey
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
habs heute begonnen.
Sehr edler Stil, 3D ist net notwendig für ein gutes Game. Bin in Kapitel 1, die Atmosphäre ist sehr gut und ich freue mich auf die geilen Twists, obwohl man jetzt schon vieles predicten kann.
 
Predicten? :ugly: Welche befremdente Worte du pflegst kund zu tun.^^

Wie lang ist Hotel Dusk? Ähnlich Another Code?

Ich möchte nur damit sagen, dass der Plot sehr gut sein muss, damit ich ihn nicht erahne :ugly:

Mein Spiel war ein Gebrauchtes... der Typ hat bis Kapitel 5 ca. 17 Stunden gebraucht. Ich weiß nicht, wie lang es tatsächlich ist, aber ich werd's dir bald schreiben. ;>
 
Der Rätselanteil soll anscheinend aber enorm niedrig sein, man liest sich vielmehr durch das komplette Spiel und kombiniert :) Find das zwar sehr geil, aber kann auch verstehen, wenn man das nicht mag ^^

Muss das Spiel auch noch nachholen :neutral:
 
ich finds irgendwie erschreckend, wie viele leute hier das spiel noch nicht gespielt haben :oops:
 
lol das Spiel ist der Porno²³

Nix da mit "kann verstehen, dass man das nicht mag". Wer das Spiel hatet hat keine Ahnung.
 
lol das Spiel ist der Porno²³

Nix da mit "kann verstehen, dass man das nicht mag". Wer das Spiel hatet hat keine Ahnung.

Naja, wer ein Spiel erwartet könnte schon enttäuscht werden. Im Grunde ist es ein interaktiver Kriminalroman.
Ein wirklich toller, aber eben kein echtes Spiel.

Die Interaktion beschränkt sich nunmal nur darauf von A nach B zu laufen und die richtigen Leute anzusprechen. Ab und an ein Rätsel. Aber das ist mehr ein Bonus, als ein Gameplayelement.


Änder natürlich nichts daran, dass es ein wirklich toller Titel ist. Ich freu mich auch sehr auf den zweiten Teil :)
 
Naja sogesehen wären sämtliche storylastigen Spiele keine richtigen Spiele. In Hotel Dusk steht halt die Story im Vordergrund wie in MGS zB auch. Außerdem hat das Spiel noch genug Gameplayanteil. Es ist halt ein Point&Click Adventure. Da geht man halt von A zu B, untersucht desöfteren Räume und löst Rätsel. Der Leseanteil ist größer als in anderen Titeln, aber das macht das Spiel nicht zu einem Nicht-Spiel. Another Code Wii hat 10 mal soviel Leseanteil und selbst den Titel würd ich noch als Spiel bezeichnen.


@ Kugelblitz
Kommt drauf an welchen Teil du meinst?
Der Wii Titel hat weit weniger Gameplay als HD, dagegen war beim DS Teil noch wenig Text, da es da ja kaum Charaktere gab. Aber wenn dir schon AC gefiel, dann gefällt dir HD umso mehr. HD ist einfach eine klasse besser als AC.
 
Im Vergleich war Another Code "gameplaylastiger" oder wie?^^

Hab nur Another Code gespielt.

Ja, würde ich schon sagen.

Der geniale Stil und die Story sind natürlich über jeden Zweifel erhaben. Das Spiel hat mir auch insgesamt besser gefallen, als AC.

EDIT: Naja, cilekeS. Wenn man das Spiel mit anderen klassischen P&C-Adventures vergleicht, dann ist der Gameplayanteil doch deutlich geringer. Die Rätseldichte ist sehr gering.

Ich habe HD jedenfalls eher als interaktiven Roman gesehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meinte mit dem AC-Teil den auf dem DS. Den Wii-Teil habe ich noch nicht gespielt. Aber mir hats gefallen. Wollte mir eh mal Hotel Dusk anschauen. Wenn es schon einen Nachfolger spendiert bekommt, muss es wohl eine interessante Geschichte geben. Kommt eigentlich schon das namensgebende Last Window vom zweiten Teil vor oder wir die Story vollkommen unerwartet fotgesetzt?

Wie stellt man sich denn einen interaktiven Roman vor? Mehr rumlaufen? Was heißt viel lesen? Wird man überschüttet mit Texten oder sammelt man sich die nach und nach zusammen?
 
Kommt eigentlich schon das namensgebende Last Window vom zweiten Teil vor oder wir die Story vollkommen unerwartet fotgesetzt?

An ein "Last Window" kann ich mich nicht erinnern. Ich denke, die Story wird unerwartet fortgesetzt.

Wie stellt man sich denn einen interaktiven Roman vor? Mehr rumlaufen? Was heißt viel lesen? Wird man überschüttet mit Texten oder sammelt man sich die nach und nach zusammen?

Naja, es geht im Prinzip um die investigative Arbeit. Man spricht also mit A, erfährt, dass B etwas wissen könnte und macht sich auf die Suche nach B und so weiter.
Dann untersucht man hier und da mal die Räume und konfrontiert bestimmte Personen mit entsprechenden Hinweisen. Rätsel im Sinne eines Monkey Isalnds darf man jedenfalls nicht erwarten.
Insgesamt besteh das Spiel schon zum größten Teil aus Lesen, so wie ich es in Erinnerung habe.
 
Sagen wir mal, man hat drei, vier Gegenstände in seinem Inventar. Kann ich alle als Beweis einmal aufführen oder muss man sich anstrengen möglichst wenige Fehler zu machen? Sprich: Gibts Konsequenzen für das falsche Verhalten?
 
Sagen wir mal, man hat drei, vier Gegenstände in seinem Inventar. Kann ich alle als Beweis einmal aufführen oder muss man sich anstrengen möglichst wenige Fehler zu machen? Sprich: Gibts Konsequenzen für das falsche Verhalten?

Ohje, is schon lange her. Es gab Konsequenzen für falsches Verhalten, da bin ich mir ziemlich sicher. Wie genau die aussahen und wodurch man sie verursacht hat, kann ich dir aber leider nicht sagen...
 
Ich bin im 2. Kapitel nun. Konsequenzen gibt es, wenn du zB falsch argumentierst oder es zu sehr überstrapzierst mit den Fragen. An sich ist das Spieldesign sehr monoton bis jetzt, aber man wird mit einem sehr schönen Spiel entschuldigt.

Derzeitige Einschätzung: 8 von 10
 
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht... aber über eine Stunde. Das sagt aber nichts über die Spielzeit aus, hab gelesen, dass es insgesamt 10 Kapiteln gibt und die immer länger werden, verglichen wie mit Phoenix Wright. Also lockere 20 Stunden sind fix drin.

Speichern kannst du zur jeden Zeiten via Menü. Linkshänder-Option erst nach Spielbeginn im Optionsmenü. Und die Konsequenzen teste ich nicht aus, aber anscheinend hat dein Verhalten einen Effekt auf die Story. Mal sehen, ich spiel morgen weiter.
 
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