Coda
L15: Wise
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Bei Battlefield 4 und Crysis 3 hat man eben nicht nur skaliert, da wurde das Leveldesign teilweise ziemlich deutlich zurückgeschraubt um es auf den alten Konsolen lauffähig zu machen. Die Anzahl der Lichter pro Szene war auf den Konsolen nur ein Bruchteil der PC-Version und viele Effekte fehlten komplett, die wurden nicht nur nach unten geschraubt. Das sollte nicht das Ziel sein.
Eigentlich ist das Spiel ja eine kleine technische Sensation. Eine volle HDR-Pipeline, SMAA 2TX und 4xAF gibt's afaik sonst nirgends auf LAst-Gen Hardware. Leider lief das Spiel auch nicht wirklich gut und das Problem haben alle Crytekspiele, die wollen einfach immer viel zu viel von der Hardware, auf Konsolen wie am PC.
Bei Homefront 2 erwarte ich (noch) keine riesigen Unterschied, die Hardware dafür existiert ja auch noch gar nicht. Um PS4-Niveau mit 60fps zu bekommen braucht man schon mindestens eine GTX780. Da noch deutlich etwas draufzulegen würde ein SLI-System benötigen.
Eigentlich ist das Spiel ja eine kleine technische Sensation. Eine volle HDR-Pipeline, SMAA 2TX und 4xAF gibt's afaik sonst nirgends auf LAst-Gen Hardware. Leider lief das Spiel auch nicht wirklich gut und das Problem haben alle Crytekspiele, die wollen einfach immer viel zu viel von der Hardware, auf Konsolen wie am PC.
Bei Homefront 2 erwarte ich (noch) keine riesigen Unterschied, die Hardware dafür existiert ja auch noch gar nicht. Um PS4-Niveau mit 60fps zu bekommen braucht man schon mindestens eine GTX780. Da noch deutlich etwas draufzulegen würde ein SLI-System benötigen.

