PS3 Heavenly Sword (PS3)

nachdem ich heute ninja gaiden sigma gespielt habe interessiert mich heavenly sword plötzlich nur noch halb so viel :neutral:
 
Immer noch kein fester Termin. Ich hoffe bald erscheint noch die Demo. Ich bin mir sicher, dass HS in einer anderen LIGA spielt, als NGS.
 
RWA schrieb:
Immer noch kein fester Termin. Ich hoffe bald erscheint noch die Demo. Ich bin mir sicher, dass HS in einer anderen LIGA spielt, als NGS.

ich bin mir auch sicher, dass es in einer anderen liga spielt die frage ist nur ob in einer höheren oder tieferen ;)
 
Wednesday schrieb:
wird die zeichentrickserie auch im tv ausgestrahlt werden?
Auf der dt. Seite sind ja Bilder der Zeichentrickreihe (vorrige Seite sehr weit unten). Ich glaube, die Serie besteht nur aus Einzelbildern und in bestimmten Abständen erscheint dann eine weitere Folge mit neuen Bildern.
 
frames60 schrieb:
Grafisch sowieso, aber das ist auch keine Kunst. Ich erwarte aber auch vom Gameplay (und der Kamera) mehr als vom überhypten Ninja.

Damit hypst Du aber im Vorfeld schon HS! Hoffentlich nicht über! ^^

Wenns besser als Ninja Gaiden wird, umso besser. Freu mich riesig drauf. :D
 
Sagen wir´s mal so... da ich NG als ziemlich mau ansehe, hype ich HS nicht wirklich, wenn ich es als besser erwarte... ;)
 
frames60 schrieb:
Sagen wir´s mal so... da ich NG als ziemlich mau ansehe, hype ich HS nicht wirklich, wenn ich es als besser erwarte... ;)

Och, für mich hätte HS lediglich die Aufgabe eines der besten Spiele aller Zeiten zu toppen. ^^
 
neues Interview zu HS^^

Ever since the first showing at E3 '05, gamers have oohed and aahed at the magnificence of Ninja Theory's next generation title, Heavenly Sword.

Today PSU brings new details on this AAA PS3 title in an interview with SCEA's Santa Monica Studios producer, Kyle Shubel

HeavenlySword_07.jpg


PSU: Many people have related Heavenly Sword to games like God of War or Dynasty Warriors due to the combat and massive armies of men. How does Heavenly Sword set itself apart from such games?

Kyle Shubel: While it is quite an honor to be compared to both God of War and Dynasty Warriors, I think that Heavenly Sword will 'cut its own niche' with our robust combat system, amazing environments, and narrative experience. The 'in game cinematics' were all motion captured and recorded at the cutting edge WETA facilities in New Zealand using technology more advanced, in more detail, with more cameras, than "Lord of the Rings" and "King Kong" which were also filmed at WETA. I think that we are truly entering the "Next Generation".

HeavenlySword_02.jpg


PSU: How extensive is your arsenal of moves and weapons?

Shubel: Nariko begins our story with just a normal sword, this is before she makes the decision to wield the Heavenly Sword. Once she unsheathes that sword, why would she want to wield anything else? As far as makeshift weapons, the player can use just about anything in the environment as a weapon, picking up chairs, tables, enemy weapons and armor, even fruit, and throwing it at enemies. There are also a few occasions where the player gets access to a bazooka and cannons.

Combat moves is a whole other story. Heavenly Sword employs a stance based system where the player can chose from speed, ranged, and power stance, each of which have a number of moves which the player can pull off.

Coupled with the ability to dynamically change stances mid-combo, the player can string together an impressive list of moves.

HeavenlySword_03.jpg


PSU: Will there be any type of online mode for Heavenly Sword? If not multiplayer, do you have plans for PlayStation Home? Items, features, ect?

Shubel: Heavenly Sword does not have an online multiplayer mode - this is a single player game. We are in discussions to support HOME with Heavenly Sword content. Hopefully there will be more to announce in the near future

HeavenlySword_04.jpg


PSU: What have you found best about working with the PlayStation 3 hardware?

Shubel: The cell processor and RSX have added a level of flexibility that really has freed the creatives, both design and art, to go a little crazy. From environmental vistas to huge armies, AI group combos to motion blended animations, and Nariko's hair, all of this is possible due to the PS3.

PSU: There has been word of a possible Heavenly Sword demo releasing before the retail game. Is this true and if so when can we expect it?

Shubel: There is a Heavenly Sword demo planned, will keep you posted on the availability.

PSU: What is the planned max resolution and framerate for Heavenly Sword?

Shubel: Right now were working at 720P, 30fps....

HeavenlySword_05.jpg


PSU: What kind of enemies will the players run into? Humans, monsters, ect? Who/what is your favorite?

Shubel: The majority of the enemies will be human, however there are some surprises, again... will keep you posted. As for my favorite, that is a tough one, there is a boss fight later in the game which I do not want to go into too much detail, but there is a gladiator style arena fight that
just rocks.

PSU: What kind of environments should we expect to see? Snowy areas, jungle, castles, ect? And how much freedom will players have to roam about?

Shubel: There are some very fantastical environments where Heavenly Sword really pushes the envelope. You will see snowy hills, riverbeds, barren desert, shrines nestled in the mountains and a castle city amongst waterfalls.

HeavenlySword_06.jpg


This being a narrative, story based adventure, we try and keep you on track throughout the game, so there isn't much along the lines of roaming about.

PSU: What is the planned length of the game? Will there be unlockables to add to the replay value?

Shubel: That's hard to say... depends on the player. There's a good chance there may be some unlockables, perhaps some bonus features, and more... so there should be some good replay value.

PSU: What is the expected release date for Heavenly Sword?

Shubel: Fall '07

http://www.psu.com/node/10332

WOW Was für ein Aufwand und YAY eine Demo kommt auch :P
 
:blushed: :blushed: :blushed:

war wohl ztusehr mit NGS beschäftigt....

Aber hey meines hat wenigstens Bilder :P
 
Mog schrieb:
Vom Gameplay oder von der Grafik?

Mom erwarte ich, dass sowowhl das Gameplay, als auch die Grafik in HS besser sein wird. NGS hat die 1080p + 60pfs Geschichte, aber HS sieht mom jetzt schon besser aus. 720p und 30fps sind sicher nicht die Welt, aber HS hat weit aus mehr, als kleine Gassen und Wege zu zaubern.

styletechnisch ist HS, für mich, wirklich ne LIGA drüber. Dir Grafik wird auch immer besser, was nun stimmen muss, ist a) das Gameplay (ich mach mir da wenig Sorgen, da NT wirklich sehr viel reinsteckt.) und b) Die Story.

Das sind so zwei Punkte, bei denen man erst mal abwarten muss. HS kann noch so hammer aussehen, wenn das Gameplay und die Story nicht stimmen, dann stimmt mit dem ganzen Game etwas nicht.
 
was die optik angeht gefällt mir hs auch jetzt schon mehr als ng. gameplaytechnisch kann ich es mir auch gut vorstellen, dass hs punkten könnte, auch wenn dies ne hohe hürde ist.

da ich aber god of war ninja gaiden ziemlich klar vorziehe, gilt es nicht ng zu schlagen, sondern eben gow.
 
Zissou schrieb:
was die optik angeht gefällt mir hs auch jetzt schon mehr als ng. gameplaytechnisch kann ich es mir auch gut vorstellen, dass hs punkten könnte, auch wenn dies ne hohe hürde ist.

da ich aber god of war ninja gaiden ziemlich klar vorziehe, gilt es nicht ng zu schlagen, sondern eben gow.

In diesem Genre ist es für mich schwer zu sagen, welches Game nun das wirklich das beste ist. JEdes Game an sich ist so fett. Ob DMC, GoW oder eben NGS. HS wird dazustoßen, davon bin ich recht überzeugt. 4 TopGames, in diesem Genre, und jedes ist an sich was vollkommen verschiedenes, hebt sich von allen ab und hat sein eigenen Style. DMC ist das Coole Game, GoW das Amazing Game, NGS das Gameplay Game und HS das Sexy Game?

Cool
Amazing
Gameplay
Sexy +
---------------
PLAYSTATION 3

:D
 
ich frag mich wie hier manche leute über das gameplay urteilen können, wenn sie das spiel noch nichtmal gespielt haben :-?

auf jeden fall ist die messlatte, an der sich HS messen muss, verdammt hoch egal ob man es jetzt mit NGS, GOW oder DMC vergleicht
 
@rwa

ich würde ng gameplaytechnisch nicht unbedingt über gow stellen. mir persönlich bot gow mehr abwechslung im gameplay als ng. gow 2 setzt da ja noch mal einen drauf.

die kampfsteuerung war in ng etwas ausgefuchster als in gow, dafür war die kamera öfters unfair platziert, was ein 100% taktisches kämpfen nicht zuliess.

aber um wieder zum eigentlichen titel zurückzukehren... ich erwarte von hs, dass es alles besser macht. :-D
 
Zissou schrieb:
@rwa

ich würde ng gameplaytechnisch nicht unbedingt über gow stellen. mir persönlich bot gow mehr abwechslung im gameplay als ng. gow 2 setzt da ja noch mal einen drauf.

die kampfsteuerung war in ng etwas ausgefuchster als in gow, dafür war die kamera öfters unfair platziert, was ein 100% taktisches kämpfen nicht zuliess.

aber um wieder zum eigentlichen titel zurückzukehren... ich erwarte von hs, dass es alles besser macht. :-D

"Gameplay" war ein wenig falsch gewählt. NG bietet im Vergleich nen weit komplexeres Kampfsystem als jetzt ein GoW. Man hat nicht nur zwei Waffen, und jede einzelne Waffe hatte ihre eigenen Moves. NG ist das komplexere Game, wie ich finde. GoW ist durch die Presentation so unglaulich. Mit GoW hatte ich auch mehr Spaß. Bei GoW II werd ich mal sehen. DMC z.B. finde ich auch komplexer als GoW. Gerade die Styles, (5 Stück waren es glaube ich), die alles andere als gleich waren.

Und zu deinem Schluss: Ich erwarte das Selbe :D
 
Team Ninja working on PS3 exclusive DoA game?


The June issue of Electronic Gaming Monthly contains a cover story of Tom Clancy's EndWar, plus previews of God Of War: Chains of Olympus, Manhunt 2 and Fracture. Also in the magazine are a number of rumours:

* Team Ninja working on PS3 exclusive DoA game
* Hudson working on a Bonk game for DS/Wii
* Capcom remaking the original Megaman for PSN
* Next Kingdom Hearts game will be a spin-off that will appear on a "hearty console"


http://www.n4g.com/News-36941.aspx
 
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