Unter einem perfekt durchprogrammierten Halo verstehe ich ein Halo das sich keine technischen Schwächen erlaubt. Wie halt z.B. ein Uncharted2. Das ist von Anfang bis Ende praktisch perfekt gemacht. Technisch.
damit sind dann wohl nicht unter 30 fps fallen und sub hd gemeint oder ?
Außerdem verschone mich mit irgendwelchen Auszügen englischer Websites. Ich habe über 2500 Halo3 Matches gespielt und bei Halo:Reach so ungefähr die Hälfte davon. Ich brauche keine Aussagen von anderen. Ich habe selbst genug Erfahrung mit Halo um mein eigenes Urteil zu fällen.
Und in Halo3 kam es halt nicht vor, dass man im MP in den Zoom der Waffe wechselt und das Spiel beginnt stark zu ruckeln. Oder wie schon gesagt beim Big Team Battle wenn viele Fahrzeuge und Explosionen vorkommen. Dann geht Reach in die Knie, was bei Halo3 in der Form nicht passiert ist.
mit dem ersten post wollte ich dir nur zeigen wieso es ruckelt und mit dem zweiten das reach in etlichen sachen besser als halo 3 ist
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