Xbox360 Halo 4

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller leon_kennedy
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Wenn ich ehrlich bin, hatte ich bis jetzt bei Halo 3 und vor allem bei Halo Reach da Gefühl, dass es nicht ganz fertig programmiert war. Zwar ist für mich Halo3 der beste Shooter aller Zeiten, aber ein Jahr mehr Feinschliff für die Grafik hätte dem Spiel gut getan. Halo Reach wirkt mit seinen Massen an hässlichen Forgemaps und den häufigen Rucklern im SP wie auch im MP geradezu dahingeschlampt von Bungie. ( Natürlich ist das etwas überspitzt dargestellt, aber Ruckler kann ich Bungie nicht verzeihen. Das darf beim letzten Halo nicht passieren )

Daher würde es mir besser gefallen, wenn man sich bei Halo4 mehr Zeit lassen würde und ein wirklich sauberes Halospiel mit flüssiger und absoluter Spitzengrafik bringt.

Ich hoffe, dass die 3 Jahre für 343i reichen und die Junges und Mädels gut genug sind. Ich liebe Bungie, aber mit Reach und dem Verlassen von Halo haben die bei mir schon Credit verloren. Daher wünsche ich mir, dass 343i es richtig geil machen und vor allem grafisch richtig auf den Putz hauen. Spielerisch hoffe ich, wird es so geil wie Halo3.

343 ist nicht Bungie.
Bungie war nicht wirklich für Kinnladengrafik bekannt.
Halo 1 war da noch eine Ausnahme, da es nun mal auch auf der stärksten Konsole erschien und ein Launchtitel war.

Ich gehe davon aus, dass Halo 4 grafisch um einiges über Reach liegen wird.
343 ist dazu noch Personalstärker als Bungie je war.
 
Huh? Halo MapPacks sind Günstiger und ein großes Halo Spiel ist immer 2-3 Jahre Online.
Nicht wie bei CoD wo leute über 80€ ausgeben. Erst für das Addon jeden November, sondern dann noch die Mappacks für jeweils 15€.
Aber sich immer beschweren ist zu teuer. Einfach keine CODs mehr kaufen und man lernt was bessere kennen.


Cod Mappacks sind eigentlich günstiger als halo mappacks

Halo 800 points / 3 maps = 266 pro map
Cod 1200 Points / 5 maps = 240 pro map
 
kimme und korn könnte man in einem spin off einbauen
odst war ja auch bißchen anders als die anderen halos
 
Bei Halo 3 halten die Gegner einfach zuviel aus bevor sie das zeitlich segnen. Das würde mit Kimme und Korn nicht klappen. Da hast du recht.

Sorry, aber in Halo3 halten die Gegner fast nix aus. In Reach halten die viel mehr aus.

Man würde mit Kimme und Korn in Halo einfach kaum was treffen. Gerade weil es da sehr viele Nahkämpfe gibt.
 
Auf die Granaten kommt es an. Zudem ist es dann immer gut dem Gegenüber eine auf´s Maul zu haun.

Aber grundsätzlich hast du recht, durch den Schild halten die Gegner natürlich schon mehr aus als bei CoD, BF oder KZ.
Das macht ja auch einen gewaltigen Gameplayunterschied zu diesen Games aus. Dadurch entstehen halt auch viele Nahkämpfe und man kann selbst aus scheinbar ausweglosen Situationen noch was machen.
 
Du findest die halten da nix aus? Wenn ich mit dem Kampfgewehr jemanden im Visier habe dauert es einfach ewig bis ich seinen Armor down habe. Oder bin ich da einfach von Killzone zu sehr irritiert?

das ist halt was halo zu halo macht.
so gut wie jeder egoshooter spielt sich heutzutage gleich. cod style!

halo sticht da noch raus.
einigen sagt das nicht so zu.

spiel mal swat.
ein headshot mit der dmr oder pistole = kill
jedoch bracht man einige körpertreffer um einen kill zu landen

also wenn man beim ersten mal keinen headshot landet ist man meistens schon tot
 
hm also wenn Halo 4 mit einer etwas überarbeiteten Reach - Engine daherkommt bin ich ansich schon zufrieden. Ich fand Reach jetzt nicht gerade hässlich, es lief stets mit gut spielbarer performance und die Texturen fand ich ansich jetzt auch ok, in Halo 3 waren die bis auf das Startgebiet teilweise wirklich grauenhaft. Und das sie es noch für die 360 bringen macht Sinn, so werden diejenigen, die diese Gen die Trilogie anfangen und weiterspielen wollen sich auch noch eine 720 kaufen - das man es als Kunde schöner findet wenn alles aus einem Guss ist und auf einem System erscheint ist logisch, wird die Marketingabteilung von M$ jedoch nen feuchten interessieren ^^
 
paar namen von den mitarbeiter aus 343 industries :

Design:
- Scott Warner @scott_343
- Jesse Snyder - (former Call of Duty lead designer, creator of Nazi Zombies) @thejessesnyder
- Jason Behr (Metriod 1/2)
- Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)
- Dan Callan @danjamin
- Paul Parsons @paul_par
- M.E. Chung @lizmechung
- Kevin Franklin @kevin_franklin
- Paul Ehreth (Shadowrun)
- Kendall Deacon Davis
- Jonathan Schwartz (UI Design)
- Chris King (Volition)
- Kynan Pearson
- Chad Armstrong - Shishka (apparently he's doing the Achievements and Terminals in CEA -yeah i wrote that around e3 time, and i can't remember where i read that)

Art and Animation:
-Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) @ryanpayton
- Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon
- Paul Pepera (Doom 4)
- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Wei Wiharjo Chen (The Saboteur)
- Jonathan Wood (EA Tiburon)
- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)
- Mike Murrill (Naughty Dog)
- Daveed Kaplan
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
- Tim Diaz (God of War 3)
- Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)

Producers:
- Dan Ayoub @Danayoub (Executive Producer)
- Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343
- Veronica Peshterianu (The Sims 2)
- Corrinne Robinson
- Alex Cutting
- Che Chou (Forza 3) @chespace

Engineering:
- Joe Waters (Shadowrun)
- Matt Brown (Bioshock 2)
- Peter Kugler (Microsoft SDET)
- Zhi Min Chen (KAOS)
- Corrinne Yu (Gearbox)

AudioVisual:
- Cinematic Director: Brien Goodrich (Forza)
- Composer: Neil Davidge (Massive Attack)
- Audio Director: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4)
- Schlerf @schlerf (Writer)

Community:
- David Ellis - @davidellis
- Jessica Shea (Community Manager) @bsangel
- Jacob Benton (Content Producer) @cocopjojo
- Mr. Vociferous

High up shizz:
- Nick Dimitrov (Group Manager - Business Strategy and Development)
- Frank O'Connor (Francise Development Director)

Unknown:
Nicole Makila @nicolemakila (???)
Andy Luedke @Frantic343 (???)
Verohime
Twismarch
 
paar namen von den mitarbeiter aus 343 industries :

Design:
- Scott Warner @scott_343
- Jesse Snyder - (former Call of Duty lead designer, creator of Nazi Zombies) @thejessesnyder
- Jason Behr (Metriod 1/2)
- Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)
- Dan Callan @danjamin
- Paul Parsons @paul_par
- M.E. Chung @lizmechung
- Kevin Franklin @kevin_franklin
- Paul Ehreth (Shadowrun)
- Kendall Deacon Davis
- Jonathan Schwartz (UI Design)
- Chris King (Volition)
- Kynan Pearson
- Chad Armstrong - Shishka (apparently he's doing the Achievements and Terminals in CEA -yeah i wrote that around e3 time, and i can't remember where i read that)

Art and Animation:
-Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) @ryanpayton
- Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon
- Paul Pepera (Doom 4)
- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Wei Wiharjo Chen (The Saboteur)
- Jonathan Wood (EA Tiburon)
- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)
- Mike Murrill (Naughty Dog)
- Daveed Kaplan
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
- Tim Diaz (God of War 3)
- Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)

Producers:
- Dan Ayoub @Danayoub (Executive Producer)
- Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343
- Veronica Peshterianu (The Sims 2)
- Corrinne Robinson
- Alex Cutting
- Che Chou (Forza 3) @chespace

Engineering:
- Joe Waters (Shadowrun)
- Matt Brown (Bioshock 2)
- Peter Kugler (Microsoft SDET)
- Zhi Min Chen (KAOS)
- Corrinne Yu (Gearbox)

AudioVisual:
- Cinematic Director: Brien Goodrich (Forza)
- Composer: Neil Davidge (Massive Attack)
- Audio Director: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4)
- Schlerf @schlerf (Writer)

Community:
- David Ellis - @davidellis
- Jessica Shea (Community Manager) @bsangel
- Jacob Benton (Content Producer) @cocopjojo
- Mr. Vociferous

High up shizz:
- Nick Dimitrov (Group Manager - Business Strategy and Development)
- Frank O'Connor (Francise Development Director)

Unknown:
Nicole Makila @nicolemakila (???)
Andy Luedke @Frantic343 (???)
Verohime
Twismarch

Klingt doch sehr gut :)


besonders :

Design:
- Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)

Art and Animation:
- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)
- Mike Murrill (Naughty Dog)
- Tim Diaz (God of War 3)

:goodwork:
 
Halo 5 kommt dann hoffentlich 2014 mit komplett neuer Engine für die nächste Xbox (die ja Ende 2013 starten wird).

Ich hoffe nur das 343i den Soundtrack so gut hinbekommt wie Marty & Michael, denn ohne guten Soundtrack ist Halo kein Halo mehr.

Achja, ich will unbedingt wieder eine Legendary Edition haben. Die macht sich dann gut neben meiner bisherigen Sammlung:

Halo 1
Halo 2 Limited Edition
Halo 3 Limited Collectors Edition
Halo 3 Legendary Edition
Halo 3 ODST
Halo Reach Legendary Edition
Unzählige Bücher, Comics, alle Soundtracks etc.

:D
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist bekannt wer für die Musik bzw den Soundtrack bei 343i verantwortlich ist?
 
die musik welche man in dem halo 4 trailer hörte stammt von Composer: Neil Davidge (Massive Attack)
überhaupt wird für die musik anscheinend Neil Davidge (Massive Attack) und Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4) verantwortlich sein
 
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