GT3 v.s PGR

@ ps_is_the_best
ach komm, wenn du die wahl zwischen einer konsole hättest mit dvd player und einer die keinen hat würdest du ja wohl die mit dvd player nahmen vorrausgesetzt du hast noch keinen player! wenn du verstehst was ich meine :happy2:

_________________
GameCube rocks!!

cubeclub-logo.jpg


<font size=-1>[ Diese Nachricht wurde geändert von: kross2001 am 2002-04-02 12:26 ]</font>
 
die dc hätte das niemals hinbekommen.die ps2 ist der dreamcast in allem überlegen.Ja,die grafik von der ps2 hat mich nicht gerade berrauscht als ich sie mit der grafik von der dreamcast verglichen hatte,aber ich sah einen grossen unterschied!!!


die ps2 ist und bleibt aber noch die konsole die es spielerisch am meisten drauf hat!!
Es gibt schon über 200 games!!!Von denen sind 60 SUPERGAMES
 
ja klar wuerde ich das
aber wenn die andere konsole - die zwar keine dvd funktion besitz - weitaus bessere technik hat dann wuerde die entscheidung ziemlich einfach sein
 
tja...kann man nicht viel gegen machen...
einige können oder wollen nicht verstehen... :ghost: :hmm2:
 
@ allo
Die ganze Welt programmiert für die ps2 und da ist Baldurs Gates dass einzige Spiel welches nicht flimmert. Echt ne reife Leistung für eine next Generation Konsole.
 
Mr.Sick schrieb am 2002-04-02 17:35 :
@ allo
Die ganze Welt programmiert für die ps2 und da ist Baldurs Gates dass einzige Spiel welches nicht flimmert. Echt ne reife Leistung für eine next Generation Konsole.
meine rede

ohman die ps2 hat jetzt sicherlich schon weit ueber was weiss ich 1000 games und noch immer keine dabei die shenmue grafisch uebertieten koennte , einfach genial :lol:

wenn soviel games fuern dc erschienen, dann waeren sicherlich noch viele grafische perlen dabei


 
@Robi: Nein, Konsolen rechnen nicht mit Polygonen so wie ich dir das erklärt habe, das geht so: In der Konsole sitzt ein kleines Männchen, dass bastellt aus Pappe die aktuelle Umgebung nach, bemalt und fotographiert sie. Danach geht es in sein höchstprivates Fotolabor und entwickelt die Bilder, die es dann 50 Mal (2x25 Halbbilder) auf den Fernsehschirm klebt. Jenachdem, wie kreativ, flink und begabt das Männchen ist und welche Kamera es benutzt sieht die Grafik dementsprechend gut oder schlecht aus. Und überleg dir mal, wie gut es die Pal-Männchen haben, die müssen 5 Vollbilder weniger knipsen als die Männchen vom NTSC-Clan.

genau, les Dir mal das durch Du Genie:

"PowerVR Series2 Features and Specifications
100 MHz clock rate
100 Mpixels/sec (200 to 300 Mpixels/sec deferred rendering rate)
7 million fully textured, lit and shadowed polygons per second
geometry can be triangles, quads, and polygon strips
full CPU load balancing
tile accelerator
full floating-point geometry and texture setup engine
performance that scales up with faster CPUs
32-bit accurate floating point z-buffering with no RAM accesses
unified frame buffer and texture memory
VQ (vector quantization) texture compression with 5:1 compression ratio (average for a set of mip-mapped textures)
full alpha blending modes supported
image super-sampling for full scene anti-aliasing
perspective correct bilinear, trilinear, and anisotropic texture filtering
perspective correct ARGB gouraud shading
specular highlighting with offset colours
environment mapping
hardware translucency sorter
volumetric effects (shadows, lens flare, etc)
multiple fog modes
bump mapping
full DirectX and OpenGL blending modes (back-end multi-pass rendering with micro-tile accumulation buffers)
3D in a Window
max resolution of 1600 by 1200 in 24-bit color
RAMDAC (230Mhz)
manufactured in NEC's leading 0.25-micron process
2 to 32 MB of 100 MHz SDRAM
MPEG 2 decode
DVD-assist
"

Das sind die Daten vom Power VR Chip2, das große PLUS oder eines davon neben Non Overdraw war das er Vierecke ohn Geschwindigkeitsverluste rechnen konnte.

Denn was Du erzählst mit 2 x Dreiecken und nur 4 Koordinaten ist Schwachsinn! Natürlich baruchst Du nur diese VIER Koordinaten.. ABER die CPU muss trotzdem 2 Dreiecke berechnen, also 3 x 2 = na, weißt Du das schon? Richtg 6 ganze 6!

Bei nem VIERECK sind es in der Tat nur 4 Punkte.. also!

Der DC hatte das drauf, und noch eine Konsole.. glaube das N64. Des weiteren stimmt es auch nicht das man die Dreicke so groß machen konnte wie man will.. zumindest bei der PSX. Beim N64 sah das wieder anders aus, aber wenn Du etwas mit Net Yaroze mal gemacht hättest wüsstest DU das.

"geometry can be triangles, quads, and polygon strips"

Schönen Tag noch Du Genie... Man kann nicht alles wissen, aber mit einer Arroganz vorgehen wenn man nicht 100% bescheid weiß0 ist peinlich!

Robi_Cool

http://www.delly.mcmail.com/highland.htm

http://www.segatech.com/technical/gpu/
 
PS2is_the_best schrieb am 2002-04-02 17:41 :
Mr.Sick schrieb am 2002-04-02 17:35 :
@ allo
Die ganze Welt programmiert für die ps2 und da ist Baldurs Gates dass einzige Spiel welches nicht flimmert. Echt ne reife Leistung für eine next Generation Konsole.
meine rede

ohman die ps2 hat jetzt sicherlich schon weit ueber was weiss ich 1000 games und noch immer keine dabei die shenmue grafisch uebertieten koennte , einfach genial :lol:

wenn soviel games fuern dc erschienen, dann waeren sicherlich noch viele grafische perlen dabei


Du bist total verflimmert, deswegen siehst du schon nichts mehr flimmerfrei :roll: ... Und das kommt alles von der XBox :-D.
 
@Leonie

Es ist einfach eine Tatsache das die PS2 einen viel zu kleinen Texturspeicher hat...

Ansonsten ist die PS2 wikrich gut, aber diese Manko macht die PS2 schlechter als die DC.. es sind nicht nur Effekte die zählen, für mich sind saubere texturen, hohe Auflösung, FlickerFixer bzw.. FSAA wichtiger als ein Partikel mehr auf dem Screen...

Sorry, aber spiel die Gurgen wie Burnaout oder Texturlos SPiel MGS2 alleine... ich tu mir das nimmer an.... Ich verstehe eh nicht wie man sich JETZT noch oder vor ein paar Monaten ne PS2 kaufen kann.. da jetzt wirklich jeder wissen müsste das sie ein verkorkstes Hardwaredesign hat.

Robi_Cool
 
Du bist mir hier das Genie, denn du holst dir irgendeine Techliste und liest dort "geometry can be triangles, quads, and polygon strips" und meist alles zu wissen, was es über 3D Grafik zu wissen gibt. Wenn du dich auch nur eine Stunde mit den Grundlagen von 3D Grafik auseinander gesetzt hättest würdest du kapieren, dass Polygone (Vielecke) aus mindestens zwei Punkten bestehen, nähmlich dann, wenn es nur Linien sind und dann bis in die unendlichkeit viele Punkte haben können (also meinetwegen ein 8, 16, 128, ... -Ecke -- man kann sogar nur Punkte darstellen lassen). Und wie ich auch schon gesagt habe können es VIERECKE sein. Doch das sagt noch gar nichts, da es in der Spieleindustire gar keine 3D-Grafik mit echten vierecken gibt. Wenn ich ein viereckiges Polygon in Maya, 3D Studio Max etc. zeichne / bestimme, kann ich das machen, ich setze dafür vier Eckpunkte und es erscheint auch ein Viereck, doch wenn ich dann auf "Kantenebene" mir das anzeigen lasse sehe ich den Beweis, das das System es intern in zwei Dreiecke gesplitet hat.
Echte vierecke, solche, die nicht gesplitet werden, werden von jedem System unterstützt, doch es bringt nichts, da es, wie ich auch schon gesagt habe, die Geometrie einschänkt, weil man das VIERECK nicht "brechen" / "krümen" kann. Wenn man es tut, entstehen wieder mindestens zei Dreiecke, oder man setzt neue Punkte, die entweder nur wieder Dreiecke hervorrufen, oder aber neue quadrate bilden - und wieder ist bestätigt, dass man die Quadrate nicht biegen kann, dafür hat man doppelt so viele, um eine "Ecke" darzustellen.

Bei der PSX war / ist es scheißegal, wie weit die Punkte voneinander entfernt sind, das einzige Problem ist nur, dass man, wie ich abermals gesagt habe, dass die Texturen nicht sonderlich groß ausfallen konnten, wegen der Systeminternen Ram und Größeneinschränkung. Für das System ist es deshalb egal, wie weit die Polygonpunkte voneinander entfernt sind, weil es dem Programmierer überlassen wird, wie er Skaliert - alles relative angaben. Das Problem ist nur, wenn man ein kleiner Charakter in einer Umgebung mit einem riesigen "Polygon-Viereck" ist, man das Polygon auch mit einer Textur überziehen muss. Somit muss man das Polygon strecken und dehnen und dann pixelt es. Also beschränkt man sich auf kleinere Polygone. Es gibt somit einen Unterschied zwischen technischer Theorie und Praxis (soviel auch zu den Benchmarks der XBox :lol: ).

So du Held, was sagst du nun. Ich muss nicht Arrogant sein, ich beschäftige mich eben damit und finde es nur dämlich, dass jeder der irgendwo, irgendwas über 3D Grafik gelesen hat, sofort meinen muss der große 3D-Guru zu sein und alles was ihm nicht passt fertig macht.

*sorry wegen Rechtschreibfehlern, bin in Eile*
 
Robi_Cool schrieb am 2002-04-02 18:48 :
@Robi: Nein, Konsolen rechnen nicht mit Polygonen so wie ich dir das erklärt habe, das geht so: In der Konsole sitzt ein kleines Männchen, dass bastellt aus Pappe die aktuelle Umgebung nach, bemalt und fotographiert sie. Danach geht es in sein höchstprivates Fotolabor und entwickelt die Bilder, die es dann 50 Mal (2x25 Halbbilder) auf den Fernsehschirm klebt. Jenachdem, wie kreativ, flink und begabt das Männchen ist und welche Kamera es benutzt sieht die Grafik dementsprechend gut oder schlecht aus. Und überleg dir mal, wie gut es die Pal-Männchen haben, die müssen 5 Vollbilder weniger knipsen als die Männchen vom NTSC-Clan.

genau, les Dir mal das durch Du Genie:

"PowerVR Series2 Features and Specifications
100 MHz clock rate
100 Mpixels/sec (200 to 300 Mpixels/sec deferred rendering rate)
7 million fully textured, lit and shadowed polygons per second
geometry can be triangles, quads, and polygon strips
full CPU load balancing
tile accelerator
full floating-point geometry and texture setup engine
performance that scales up with faster CPUs
32-bit accurate floating point z-buffering with no RAM accesses
unified frame buffer and texture memory
VQ (vector quantization) texture compression with 5:1 compression ratio (average for a set of mip-mapped textures)
full alpha blending modes supported
image super-sampling for full scene anti-aliasing
perspective correct bilinear, trilinear, and anisotropic texture filtering
perspective correct ARGB gouraud shading
specular highlighting with offset colours
environment mapping
hardware translucency sorter
volumetric effects (shadows, lens flare, etc)
multiple fog modes
bump mapping
full DirectX and OpenGL blending modes (back-end multi-pass rendering with micro-tile accumulation buffers)
3D in a Window
max resolution of 1600 by 1200 in 24-bit color
RAMDAC (230Mhz)
manufactured in NEC's leading 0.25-micron process
2 to 32 MB of 100 MHz SDRAM
MPEG 2 decode
DVD-assist
"

Das sind die Daten vom Power VR Chip2, das große PLUS oder eines davon neben Non Overdraw war das er Vierecke ohn Geschwindigkeitsverluste rechnen konnte.

Denn was Du erzählst mit 2 x Dreiecken und nur 4 Koordinaten ist Schwachsinn! Natürlich baruchst Du nur diese VIER Koordinaten.. ABER die CPU muss trotzdem 2 Dreiecke berechnen, also 3 x 2 = na, weißt Du das schon? Richtg 6 ganze 6!

Bei nem VIERECK sind es in der Tat nur 4 Punkte.. also!

Der DC hatte das drauf, und noch eine Konsole.. glaube das N64. Des weiteren stimmt es auch nicht das man die Dreicke so groß machen konnte wie man will.. zumindest bei der PSX. Beim N64 sah das wieder anders aus, aber wenn Du etwas mit Net Yaroze mal gemacht hättest wüsstest DU das.

"geometry can be triangles, quads, and polygon strips"

Schönen Tag noch Du Genie... Man kann nicht alles wissen, aber mit einer Arroganz vorgehen wenn man nicht 100% bescheid weiß0 ist peinlich!

Robi_Cool

http://www.delly.mcmail.com/highland.htm

http://www.segatech.com/technical/gpu/
wie lange hast du gebrauch um diesen text abzuschreiben?
 
Genau dieses "verkorkste Hardware Design" spornt die Programmierer an und lässt ihnen viel Spielraum, anders, als beid er XBox!!
 
Mehr als "ohman :lol: " kannst du nicht sagen, 'ne?

Tja, du kannst ja nix dafür :-D
 
LOL, wie was wo probierst Du dich da rauszureden? Es isr Fakt das der DC Vierecke bei Spielen verwendet.. das ist eigentlich allgemein bekannt. Du kannst mir jetzt erzählen was Du willst und DIch rauswinden.. aber FAKT ist das der DC Vierecke berechnet!

Und natürlich lag es an den Texturen bei der PSX.. aber deswegen gab es eben starke Begrenzungen bei der PSX bei den Dreiecken.

Also ich verstehe Dich echt nicht ganz, du laberst so und so... weißt Du überhaupt noch was Du redest? Mir ging es darum, das es nicht stimmt das Konsolen nur DREIECKE verwenden, das ar falsch, habe Dir den Beweiß geliefert und aus...

Und das die kürzeste verbidung von zwei Punkten ne Linie ist und so ein Scheiß, erzähl das deiner Oma... Anscheinend muss ich Dir noch ein paar Dinge erklären.


Achja, hast Du behauptet das der Cube leistungsfähiger ist als die XBOX? Würde das noch gerne wissen!

Robi
 
@leonie
schau dir mal dein oberes kommentar an :lol:
einfach geil :lol:

mehr spielraum und so weiter :lol:

_________________
einige menschen sind so mit ihren konsolen verbunden,das sie sofort ausrasten wenn man was schlechtes ueber ihre konsole sagt, schade :(

<font size=-1>[ Diese Nachricht wurde geändert von: PS2is_the_best am 2002-04-02 19:24 ]</font>
 
Du kannst mir nicht mit Dreicecken und Vierecken kommen :devil3:
 
Zurück
Top Bottom