Ghost Recon: Future Soldier

Und wieder nen Spiel kaputt... Oh man...
Wegen dem Kinect scheiß wurds wohl auch verschoben...

Ghost Recon: Railfare

Und wenn ich schon lese "better with Kinect".. Microsoft? Wacht auuuuuf verdammt
 
wieso sollte das spiel dadurch kaputt gemacht werden?


es ist doch völlig offensichtlich worauf das hinaus läuft. Sprachbefehle.


handzeichen... das würde nach 5 minuten nur noch nerven und keiner auf dauer nutzen. dann lieber nen knopf drücken.
 
Und wieder nen Spiel kaputt... Oh man...
Wegen dem Kinect scheiß wurds wohl auch verschoben...

Ghost Recon: Railfare

Und wenn ich schon lese "better with Kinect".. Microsoft? Wacht auuuuuf verdammt

du schreibst so einen scheiss zusammen - railshooter - ja klar.
man kann sein squad mit sprachbefehlen und handzeichen steuern und das wars.
 
PAL Packshot:

61V7zMK3sFL._SL500_AA300_.jpg
 
Macht einen Top-Eindruck.

Ubisoft scheint dieses Jahr richtig aufzudrehen, mit Far Cry 3 & Future Soldier. Mal schauen, was AC 3 taugt.
 
Ubisoft: "Ghost Recon: Future Soldier E3 Demo war zu sehr Science Fiction"

05.03.12 - Die E3 Demo 2010 zum Shooter Ghost Recon: Future Soldier (PS3, Xbox 360) war für Ubisoft zu sehr Science Fiction und mit ein Grund, weshalb man das Spiel von Grund auf neu entwickelt hat. Das erklärte Creative Director Jean-Marc Geffroy in der britischen EDGE.

Als das Team die Ghost Recon-Marke neu beleben wollte, griff man zunächst auf Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (PS3, Xbox 360, PSP) zurück. Doch dadurch wiederholte sich im neuesten Spiel vieles, was man schon aus früheren Episoden kannte. "Wir hatten Wiederholungen im Spiel, die uns in eine Sackgasse brachten. Wir entwickelten monatelang, nur um dann festzustellen, dass das nicht funktionierte", erklärt Geffroy.

"Die E3 Demo 2010 war dann auch noch zu sehr reines Science Fiction. Diese ganze Technik war nicht leicht zu verstehen oder real, der Schauplatz war nicht genau das, was uns vorschwebte und wir gingen mit Sachen wie dem Exoskelett und all dem Kram viel zu weit", meint Geffory. "Wir machten erstmal Stop und sagten 'Wir brauchen unbedingt Berater'".

Deshalb suchte sich das Team externe Berater und rekrutierte einige Navy Seals, die den Entwicklern wichtige Tipps gaben. "Die Navy Seals gaben uns eine ganz neue Denkweise darüber, was ein Spec Ops Spiel überhaupt ist. Wir wollten kein Kriegsspiel machen - diese Typen sind oft im Einsatz, um Kriege zu verhindern, um zu retten und Leute auszuschalten.

Nur allein die Gespräche mit den Beratern waren hochinteressant und brachten uns dazu, realistischer zu sein, das Spiel viel näher an den wahren Job der Navy Seals heranzubringen." Release: 2012 (Europa)

-Quelle Gamefront.de
 
Ich habe G.R.A.W gespielt und war nicht schlecht muss isch sagen. Bin gespannt wie der Nachfolger sich durchschlägt :)
 
Ghost Recon Future Soldier-Entwickler: "Es wäre dumm, Call of Duty zu ignorieren"

14.03.12 - Ubisoft will sich mit Ghost Recon Future Soldier (PS3, Xbox 360) von Activisions Call of Duty-Serie deutlich unterscheiden und ist sich bewusst, dass man den Spielern etwas Besonderes bieten muss. Das sagte Senior Developer Jann Suquet in der australischen Atomic.

"Es wäre ziemlich dumm, wenn man Call of Duty ignorieren würde", sagt Suquett auf die Frage, wie sich Future Soldier von der Call of Duy-Serie unterscheiden will. "Call of Duty ist ein gutes Spiel, und Activision hat das alles sehr gut gemacht... Doch ich glaube, wir haben hier mit Future Soldier etwas ganz anderes."

Zwei Bereiche, in denen sich Ghost Recon Future Soldier von der Konkurrenz deutlich abheben will, sind die KI und "Scripted Events" (nach Drehbuch ablaufende Ereignisse). "Wir versuchen, vom Scripting so weit wie möglich Abstand zu halten. Wenn Du den Spielern all diese Mittel und unterschiedlichen Möglichkeiten gibst, ein Feuergefecht anzugehen, dann musst Du Dich auf eine robuste und clevere KI verlassen", sagt Suquett.

Der Spieler soll sich deshalb niemals sicher sein können, wie Feinde und Zivilisten reagieren. Ihr Verhalten soll sich ständig ändern und unberechenbar sein - so wie in der Realität. Release: 25.05.12 (Europa)

-Quelle Gamefront.de
 
Zurück
Top Bottom