PS4/PS5 Ghost of Tsushima

ich freu mich rießig auf das Game, ich hoffe SP hat ne Option eingebaut wo man alle Tipps, Anzeigen und Hilfen abstellen kann, das blinken der kleinen Bäume zb wäre optimal das zu deaktivieren....
 
Nein gib mir bitte meine Energieleisten zurück. Wo Kämpfe ewig dauern können weil man unter levelt ist.?
Ich dachte ja die gelben Kreise unten links wären die Lebensleiste.
LN6S5Z0.jpg
 
Masakumo hat auch mit Sucker Punch am Spiel gearbeitet.

 
bin auch sehr interessiert an dem Game, aber das gezeigt überzeugt mich ehrlich gesagt nicht zu 100%. Ja...ich hatte mit Horizon und auch mit Days Gone meinem Spass....doch die Open World bei RDR 2 und vorallem BotW zeigen auch das mehr geht. Vor allem bei der Interaktion mit der Umwelt.
Aber auch bei der Interaktion und dem Verhalten der NPCs wünsche ich mir endlich mal mehr "Seele"...schwer zu beschreiben...ihr kennt bestimmt noch Fable. Ja, Molyneux hat viel mehr versprochen als möglich war...doch irgendwie war das Verhalten der NPC "lebendiger" als das der meisten Open World Spiele heute. Denn die NPCs haben auf dich reagiert...wenn auch nur oberflächlich.
Ich wünsche mir so etwas endlich bei den modernen Openworld Spielen.
Beispiel für GoT:
Ich gehe in ein Dorf, rette zum Beispiel einem Bauern vor Mongolensoldaten. Dieser NPC (Bauer) wird dann freundlich auf mich reagieren und mir z.B Schutz in seiner Hütte vor den Mongolen bieten usw. Doch ich will erstmal das NUR dieser Bauer mir gegenüber freundlich ist und evtl. NPCs die das auch mitbekommen haben. Durch "Mundpropaganda" etc. spricht sich es in Dorf herum, wenn ich jetzt noch mehr Dorfbewohnern helfe, reagieren schließlich fast alle freundlich auf mich und so erschaffe ich mir "Verbündete". Noch geiler wäre es wenn ich diese Verbündeten dann auch ausbilden kann und mir so eine kleine Armee gegen die Hunnen erstelle, aber gut..das wäre wohl zuviel des Guten. Wie im echten Leben jedoch, gibt es "Arschlöcher" und diese verraten mich dann beim Feind, oder lassen sich bestechen. Aber will nicht das es so wie bei Fable oder RDR mit einer "Ehrenleiste Gut-Böse" abläuft, sondern das jeder EINZELNE erst mal überzeugt werden muss. Ich will das die NPC auf mich zukommen...sich freuen wenn ich im Dorf bin, oder eben wütend auf mich sind und mich sogar verjagen wollen. So etwas muss doch spätestens mit der Next Gen endlich mal möglich sein.
Auch wünsche ich mir endlich mal Gegner die "richtig" nach dir suchen...Spuren verfolgen, Häuser durchsuchen und auch Leute fragen oder bedrohen. Wo wir dann wieder bei den NPCs sind, die je nachdem ob man freundlich war, dir Unterschlupf vor den Gegner bieten.
Und dann natürlich will ich so eine "lebendige" Umwelt mit der ich interagieren kann wie bei BotW ...und wenn das ein WiiU Spiel hinbekommt...dann doch auch ein GoT.
z.B Wachen haben ein Lager in der Nähe eines Feldes, ich fackel das Feld ab und das Lager der Wachen ist Geschichte. Doch der Bauer dem das Feld gehört ist natürlich nicht darüber begeistert, falls er es mitbekommt.

Ja, ist natürlich viel Träumerei dabei, doch so etwas muss doch einfach mal möglich sein. Muss es denn immer eine "seelenlose" Welt mit NPCs ohne Persönlichkeit sein?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm, nur 50 GB. Deutlich weniger als Last of Us 2 mit 100 GB


Ich sage schon seit längerer Zeit, dass das Spiel keine gigantische Open World haben wird – was auch sicherlich nur ein Aspekt von vielen ist. Dass The Last of Us II nochmal in einer ganz anderen Liga spielt, sollte aber jedem klar sein.
 
  • Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn :
  • Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible.
  • The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible.
  • We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse.
  • The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for.
  • We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you.
  • The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration.
  • The little tennis balls are called the Jin Resolved Meter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details.
  • There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies.
  • The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work.
  • If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder.
  • There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world.
  • There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them.
  • The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri.

:banderas:

Quelle: https://www.resetera.com/threads/gh...h-people-items-and-stories-to-explore.208302/
 
Ich sage schon seit längerer Zeit, dass das Spiel keine gigantische Open World haben wird – was auch sicherlich nur ein Aspekt von vielen ist. Dass The Last of Us II nochmal in einer ganz anderen Liga spielt, sollte aber jedem klar sein.

...die die Spielwelt von „Ghost of Tsushima“ bis in den letzten Winkel erkunden und sämtliche Geheimnisse lüften möchten, gut und gerne 40 bis 50 Stunden an Spielzeit einplanen.

Wird ich mal behaupten, nur Hauptgeschichte 15-20Stunden...Rest Sidequests, Sammelsachen...
Bissel kleiner als HZD...oder so...
Denke reicht auch vollkommen.
 
Ghost of Tsushima Spielzeit bei 40 bis 50 Stunden

Die Spielzeit von Ghost of Tsushima liegt bei etwa 40 bis 50 Stunden, wenn man auch die Nebenaufgaben erledigt. Das sagte Creative Director Nate Fox von Sucker Punch gegenüber Voxel.

Er empfiehlt, aber nicht nur die Aufgaben zu erledigen und die Geschichte zu verfolgen, sondern auch abseits dieser Route das Land zu erkunden, weil es dort sehr viel zu entdecken gibt. Release: 17.07.20 (Europa)

EDIT

Ghost of Tsushima belegt 50GB auf Festplatte
Ghost of Tsushima von Sucker Punch belegt mindestens 50GB auf der Festplatte der PS4. Das geht aus einer Angabe im offiziellen PlayStation Store hervor. Release: 17.07.20 (Europa)
 
  • Lob
Reaktionen: Red
40-50 Stunden auf der PS4 und dann bestimmt nochmals ca 25 auf der PS5.

Wenn ich mir vorstelle wie sich die Gegner dank Raytracing in der Klinge spiegeln keine pixeligen Schatten 4K 60 FPS . :banderas:
 
Mehr Infos zum Spiel:

https://www.resetera.com/threads/gh...h-people-items-and-stories-to-explore.208302/

Combat
...
“We are trying to make a grounded game in that sense, so a couple blows from the enemy will kill you. The game is very challenging. We have three words to describe the combat: Mud, blood and steel. We absolutely honor the lethality of the sword. We watched samurai movies and people go down with one or two strikes, and that is embedded inside of the combat. Beating the Mongols in battle will be hard, but it’s that challenge that makes it feel alive and the victory rewarding. You can’t just run into a camp and fight 5 people at the same time, you will get overwhelmed and die.”
...

Duels
...
“One thing we didn’t show at State of Play which I wish we had, was that the game features duels against other expert swordsman. This is classic samurai stuff. Those fights are incredibly difficult and they’re driven from personality and get solved in the most cinematic way possible, which is also true to fantasy. You need to study your opponent and understand how they attack in order to win.”

Hier klingt das Kampfsystem strategisch und schwer, besonders die Aussage es ist ein Fehler gegen 5 Gegner gleichzeitig zu kämpfen. Hat man gesehen im Gameplay, aber da war derjenige wohl richtig gut und/oder der Schwierigkeitsgrad runtergesetzt.

Ich freu mich darauf Tsushima zu erkunden und Jins Story zu erleben.
 
Zurück
Top Bottom