Wenn ich hier die Posts zu Anfang des Streams lese bin ich ja froh mir das Video einfach direkt später in guter Qualität angeschaut zu haben.
Spiel sieht gut aus, der Stil ist sowieso genau mein Ding, japanische Sprachausgabe optional ist
.
Was mir etwas sauer aufstößt ist, dass man sich zwar was die Freiheit, den Mangel an Questmarkern und den Fokus auf Exploration angeht, von BotW inspirieren lassen hat, aber offenbar nicht den Mut hatte das ganze richtig durchzuziehen.
Wozu der Wind der einem die Richtung zeigt?
Oder der Fuchs der einen zum Ziel führt?
Warum nicht den Spieler komplett selbst erkunden lassen?
Wenn man den Spieler schon zum Erkunden ermutigen will, warum dann solche Hilfen die einem das wirkliche Erkunden dann doch wieder abnehmen?
Ich hoffe das wird man im Spiel ausschalten können.