Forza Motorsport Media Thread

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Wie gesagt. Wieso keifst du mich nun an wenn der Kerl einfach daher kommt, paar Beleidigungen raus wirft und sich dann wieder verzieht? Mittlerweile habe ich, ehrlich gesagt, das Vertrauen in die Kompetenz jeglicher Mods hier verloren.
 
resonic schrieb:
Wie gesagt. Wieso keifst du mich nun an wenn der Kerl einfach daher kommt, paar Beleidigungen raus wirft und sich dann wieder verzieht? Mittlerweile habe ich, ehrlich gesagt, das Vertrauen in die Kompetenz jeglicher Mods hier verloren.

Weil ihr BEIDE vom Thema abgekommen seid mit eurem Kleinkrieg und jetzt verlier nicht das Vertrauen an den Mods nur weil ich dich auch ermahnt habe :)

So und damit wir mal wieder zum Thema zurückkommen:

Das Spiel sieht gut aus gefällt mir aber bisher nicht so gut wie GT4. Rennsims gefallen mir persönlich zwar wenig aber beeindruckend was alles möglich ist in der heutigen Zeit finde ich das allemal. :)
 
IGN schrieb:
May 12, 2004 - We sat down today and played Forza Motorsports for the second time, and MAN, is this game good. Being a Gran Turismo fan is a hard thing, believe it or not. Microsoft's internal development studio, which has been working on this racing game for more than two years, however, knows that there is nothing out there that rivals Polyphony Digital's masterpiece of sim racing, and it is trying, with all due respect to Polyphony, to improve upon the model.


Taking us out again to Laguna Seca, we took dozens of laps with the assists on and off in a Ferrari Moderna, and everything about the game felt and looked good. (There are many more tracks in the game, including Blue Mountains and Tokyo tracks, we just didn't get to them.) Seems to be a theme at Microsoft's booth this year, but it's absolutely true on this game. With basic controls in hands, right trigger to accelerate, left trigger to brake and reverse, players can get right into this speedy, 60 FPS racer. I did. I took baby steps at first, taking the turns slowly and just getting a feel for the road, but even after they took off all the assists, it felt so right. Actually, with the assists off, it felt better! I was able to power into the turns, using controlled drifts to squeeze out power toward the ends of the lines, and accelerate out into the straightaway.

The team, which incidentally is, as a whole, a huge fan of the GT series, loves racing games, and wants more than anything to develop a genuinely realistic racer. This demo proves its hard work was not in vain. Lap after lap I was in heaven, using the consistent sense of control and speed to my advantage. The team has spend years trying to get the specs right from the manufacturers, and each car is tested and tested to the point that the game specs match those of the real-life cars. By the way, in my previous preview, I reported that there were more than 150 cars in the game, and more than 60 manufacturers. Well, that was what I was told, and the number of cars is wrong. There are more than 200-plus cars in Forza Motorsports! Oh God yes!

One of the biggest trends in racing games these days is the ability to customize your car. Forza Motorsports gives you that ability, and it quadruples any other game's customization specs, and then some. To give you a few examples: You can put as many decals, stripes, stickers or what have you on your car. There is no limit. It may not look good after slapping down 200 stickers, layering on top of one another, but hey, you can do it. You have the ability to take a stripe and change its shape and color so that, if you wanted, you could cover the entire car with the single stripe.

Customization doesn't just pertain to make your vehicle look sweet. You can totally tweak the engine, suspension, brakes, add nitro ad nauseum, but what Microsoft has done is to fit your car with what appears to be dozens upon dozens of tires. Tires you say? Yep, they're like walking shoes for people, and they matter more than any game has given them credit for. Apparently, Microsoft is specializing in tires with this game. In an overall sense, each time you upgrade your car, a chart shows the change in the particular parts affect on your car. It's very mathematically realistic, giving you a real accurate sense of change and direction.

In short, Forza Motorsports does indeed follow in the footsteps of a great racing series, but these guys onto something, and the ride today, has me ready for 100 more laps. We'll have more soon.

Das hört sich besser an als gedacht.

Falls das keinen War auslöst könnte man die beiden Spiele mal vergleichen:

GT4:

Autos: 500+
Kurse: 100+
Fahrverhalten: Realistisch
Schadensmodell: Nicht vorhanden
Frames: 60 fps

Furzer... Ähm Forza:

Autos: 200+
Kurse: 90+
Fahrverhalten: Realistisch
Schadensmodell: Realistisch
Frames: 60 fps

Bisher sieht es für GT4 besser aus.
 
@Frenck
Dein vergleich stimmt zwar nur finde ich es wirklich zu früh die beiden Spile zu vergleichen.
Vorallem da man das Hauptargument Gameplay bei Forza nicht beurteilen kann.
Ich sag es aber mal so: Wenn Forza besser wird als GT4 mache ich mir ein XBox Tatoo auf meine Stirn!! (ungelogen)

Ich bin mir aber eigentlich 99,9999% sicher das Forza Null Chance gegen GT4 hat. (Zumindest für mich)
 
GranTurismo4Life schrieb:
@Frenck
Dein vergleich stimmt zwar nur finde ich es wirklich zu früh die beiden Spile zu vergleichen.
Vorallem da man das Hauptargument Gameplay bei Forza nicht beurteilen kann.
Ich sag es aber mal so: Wenn Forza besser wird als GT4 mache ich mir ein XBox Tatoo auf meine Stirn!! (ungelogen)

Ich bin mir aber eigentlich 99,9999% sicher das Forza Null Chance gegen GT4 hat. (Zumindest für mich)

Also von beiden Spielen gibt es Spielberichte, und die hören sich praktisch identisch an, deshalb vergleiche ich die Features die am wichtigsten bei einem Racer sind um einen Favouriten zu finden.

Und der bisherige Favourit ist GT4.
 
Mir würde es schon reichen, wenn das Spiel die Qualität von GT3 erreicht. Wennes tatsächlich sogar mit GT4 konkurieren kann, dann baue ich einen Xbox Altar und opfere mein PGR2.
 
Frenck schrieb:
Und der bisherige Favourit ist GT4.

Und wie kommst du zu dieser Meinung? Wenn ich deine Auflistung betrachte sehe ich nur den Vorteil der Anzahl an Autos was ja auch nicht unbedingt für jeden ein Vorteil sein muss.
 
GT ist halt das Vorzeigesymbol für alle Rennspiele, dazu kommt das es mehr Strecken und Autos hat, das sind alles Kernelemente eines Rennspiels, und da dominiert GT4 schon jetzt.

Nichts gegen Forza, denn das hat mich positiv überrascht und scheint vom Gameplay her laut IGN mit GT4 mithalten zu können, aber Chancen räume ich ihm keine ein.
 
Dazu kommen etwa 200 verschiedene Renn-Events, ein Gebrauchtwagenmarkt und weitere Features. Drift Events ala D1 Competition und weitere Boni. Beim Realismus tippe ich jedenfalls auch eher auf GT4. Die Entwickler haben hier die größte Erfahrung und kein anderes Studio arbeitet so eng mit den Autoherstellern und Rennteams zusammen.
 
na das tönt doch wirklich absolut super !!

scheint das "gt4" der xbox zu werden.
im realismus scheinen sich beide nichts zu nehmen.

welches dann besser wird ist natürlich die frage.
aber ich glaube da werden sich die fan's auch nach dem release sowiso nie einig.

interessant wäre natürlich ein release-date vergleich... mal abwarten...
 
Wenn man eins aber schon festhalten kann, der Onlinemode wird sicherlich besser bei Forza sein.
 
Und wie kommst du zu dieser Meinung? Sicherlich wieder total unbegründet deine Aussage. Wie auch sonst immer.
 
Shem schrieb:
Wenn man eins aber schon festhalten kann, der Onlinemode wird sicherlich besser bei Forza sein.
hehe ju, aber das liegt halt mehr an den live features (und damit möglichkeiten) als am game selbst ;)
 
Shem schrieb:
Wenn man eins aber schon festhalten kann, der Onlinemode wird sicherlich besser bei Forza sein.

Wenn du es so siehts, kann man auch sagen das das Gameplay schon mal besser ist und die Grafik sowieso....

Ach warum antworte ich eigentlich auf sowas?
Ich glaube weil mir langweilig ist und ich gerne lache!

GT4 ist eh ein mittelprächtiges Rennspiel was leicht zu überbieten ist!
 
resonic schrieb:
Und wie kommst du zu dieser Meinung? Sicherlich wieder total unbegründet deine Aussage. Wie auch sonst immer.

Erfahrung!
Es gab von MS noch kein Onlinegame welches in den Onlinemodis und der Einbindung derer zu Wünschen übrig liess. Das ist vor allem für Polyphony ein vollkommen neues Gebiet in dem Erfahrung nötig ist. Alleine die Tatsache das man immer noch auf nur 6 Spieler beharrt ist schon ein bisschen enttäuschend. Gespannt bin ich auch wie die Sprachübertragung so gelöst wurde bei GT4, hoffentlich so sinnvoll wie bei Socom. :lol:
 
Shem schrieb:
resonic schrieb:
Und wie kommst du zu dieser Meinung? Sicherlich wieder total unbegründet deine Aussage. Wie auch sonst immer.

Erfahrung!
Es gab von MS noch kein Onlinegame welches in den Onlinemodis und der Einbindung derer zu Wünschen übrig liess. Das ist vor allem für Polyphony ein vollkommen neues Gebiet in dem Erfahrung nötig ist. Alleine die Tatsache das man immer noch auf nur 6 Spieler beharrt ist schon ein bisschen enttäuschend.

Wenn du Erfahrung als Argument nimmt, können wir die diskussion Forza vs. GT4 direkt Unterbrechen, da GT aus Erfahrung die Beste Rennspielserie ist!
GT4 ist nue bei Online darum schlecht ist das gleiche wie
Forza ist neu bei Simulationen darum schlecht!
 
@GT4L,
wenn du nicht verstehst worum es mir dabei geht dann sei doch bitte still.
 
Shem schrieb:
@GT4L,
wenn du nicht verstehst worum es mir dabei geht dann sei doch bitte still.

Ich verstehe was du meinst!
Mit dir kann man aber nicht ordentlich diskutieren da du GT4 nicht zu würdigen weißt!

GT4 ist nue bei Online darum schlecht ist das gleiche wie
Forza ist neu bei Simulationen darum schlecht!

Beide habe keine Erfahrung in diesen Punkten!

Und wenn du nicht richtig weißt was ich von der XBox halte, kannst du deine tollen provokationen auch unterlassen!
 
Das Preview lässt ja wirklich einen Top-Titel erahnen :)
Aber um mit GT4 gameplaytechnisch konkurrieren zu können braucht es viel mehr als ein gutes Preview.
 
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