Finanzen Finanzthread

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Nicht offen für weitere Antworten.
Ich hoffe das BC weiter leben wird, egal ob bei Sony oder MS oder sonst wo. Die machen einfach geile Games, Bestes Beispiel PGR :aargh:
 
Ich halte es selbst nicht für realistisch, Sony selbst ist im dem Bereich gut aufgestellt, hätte durch den Standort nur gut gepasst. Bei dem Abwerben kommen wir das Sache aber schon näher, erst recht wenn MS den Zuschlag bekommen wurde, kann ich mir gut vorstellen dass einige gerne wechseln wurden, immerhin ist man ja gern von MS gegangen :-)

Nach dem Activision-Desaster werden sie aber froh sein, wenn MS wieder ankommen würde.
 
Nach dem Activision-Desaster werden sie aber froh sein, wenn MS wieder ankommen würde.

Nach bisherigen Infomationen haben mehrere Publisher Interesse, da muss Bizarre Creation also nicht nur wegen MS froh sein. Natürlich ist es für MS perfekt, da ihre Suche nach einen geeigneten Studio für PGR5 beendet wäre, aber ob einige Angestellte von BC damit zufreiden wären ist eine andere Frage, eher erhöht es die Möglichkeit das einige abspringen, immherhin war man nicht unbedingt glücklich unter der MS Flagge, und hat sich auch nicht in Freundschaft getrennt, nachdem was man gelesen hatte.
 
Kinect is Selling 2X as Fast as the iPad

The iPad was crowned the fastest-adopted consumer electronic device ever last month, stealing the title from the once-coveted DVD player. Records are made to be broken, though, and the Microsoft Kinect has already come out of the gate twice as fast. Notably, Microsoft predicted back in September that it would sell more Kinects than Apple is selling iPads.

25 days after its launch, Microsoft said today that it has sold 2.5 million motion-detecting Kinect devices. Granted, that includes sales over the Black Friday shopping holiday, but reviews of the device have been positive. Apple took twice as long to sell its 2 millionth iPad. These seem to be the days of the radically new interface.

In May of 2010, Apple announced that it sold 2 million iPads after two months of availability. At a base price of $500 each, that meant that Yankee Group analyst Carl Howe's prediction that the iPad would become the fastest consumer product to hit $1 billion in sales in history was proven correct.

ReadWriteWeb's Audrey Watters reported in October that the iPad kept up a torrid pace for months. "The iPad sold 3 million units in the first 80 days after its release in April, and its current sales rate is about 4.5 million units per quarter," she wrote. That pace of sales, according to analysts at Bernstein Research, made it the fastest growing consumer electronics device of all time.

Now this. The Kinect sells for substantially less than the iPad ($150-$399 at Best Buy vs. $500-$830 for the iPad) but more have been sold in the product's first 25 days than were sold in the first 60 days after the iPad launched.

Can the Kinect sustain that rate of sales? Only time will tell, but early adopters appear likely to spread positive word of mouth about the product - as will Microsoft's massive advertising machine. For context (and to put a grain of salt in play here), the Wii has sold 75 million units in 4 years. That's a little bit more than 50k per day, on average.

For now the Kinect is focused on game play, but some people believe it's only a matter of time until it becomes the interface for many other tasks, from browsing the web to controlling various devices around the home. If Microsoft learns as well from the nascent Kinect jailbreaking community as Apple has from the iPhone jailbreakers, the Kinect could soon gain official support for all kinds of different uses.

Kinect Sales

2.5m in 25 days = 100k per day
$150-$399 each


iPad Sales

2m in 60 days
3m in 80 days
4.5m every 90 days = 50k per day
$500-$830 each

http://www.readwriteweb.com/archives/kinect_is_selling_2x_as_fast_as_the_ipad.php
 
Harmonix completes MBO, goes indie


Harmonix has confirmed that it’s bought itself from Viacom, and will now operate independently.



Speaking on the developer’s forum, PR John Drake said, “We’re happy to confirm the news today that the sale of the company is complete. We appreciate all of your support, comments and warm wishes in the preceding few weeks.


“Viacom and MTV Networks have been an amazing home for us over the past four years. It’s where we launched both Rock Band and Dance Central, worked with The Beatles, Green Day, AC/DC, The Who and thousands of other artists. We want to take a moment to thank everyone in that organization who helped make these awesome games possible.


“We’re excited to be returning to our roots as an independent and privately owned studio. As for what it means for you, the DLC schedule marches on for Rock Band, we will continue our support of previously released titles and we’re hard at work on some unannounced projects that we think you’re going to be pumped about.”


As confirmed by Viacom, investment company Columbus Nova has backed new owner Harmonix-SBE Holdings LLC in the move. Terms remained off the record.


Viacom announced in November that it was to sell the Rock Band developer after seeing slowing sales of its games.


http://www.vg247.com/2010/12/23/harmonix-completes-mbo-goes-indie/
 
1UP:Hirai: PSN Losing Money, Should Turn a Profit Next Year

Estimates over $3 billion in sales in 2012
Speaking to Reuters Japan this week (via Hachimaki), Sony Computer Entertainment President Kaz Hirai described the PlayStation Network as "in the red" but believed that it would turn a profit during the next fiscal year.

According to the report, PSN sales during the 2009 fiscal year added up to 36 billion yen (approx. $434.3 million USD). That number "nearly doubled" in 2010. However, Hirai said "we're aiming to enter the black during the 2011 fiscal year." Furthermore, he projected that PSN sales would reach 300 billion yen ($3.6 billion) in the 2012 fiscal year. He cited the number of registered PSN accounts (60 million as of November) as evidence of the service's growth.

In a separate English interview, Hirai said that Sony anticipated selling 15 million PlayStation 3 consoles by March 31st of next year, an increase from the 13 million they sold in the previous fiscal year.
http://www.1up.com/news/hirai-psn-losing-money-turn
 
1UP:Hirai: PSN Losing Money, Should Turn a Profit Next Year


http://www.1up.com/news/hirai-psn-losing-money-turn
Ist ja heftig, ich hatte angenommen, dass jetzt zumindest Sony mal endlich im Plus ist, aber dem ist ja nicht so.

Ohne Verkleinerung der Fertigung wird es so schnell keine Preissenkung geben, das kann man ganz getrost vergessen, auch wenn SOny die Cell-Fabrik zurückgekauft hat, was bei der eigenen Fertigung passieren kann, sieht man ja bei AMD, die sind seit Jahren im Minus.
 
Ist ja heftig, ich hatte angenommen, dass jetzt zumindest Sony mal endlich im Plus ist, aber dem ist ja nicht so.

Ohne Verkleinerung der Fertigung wird es so schnell keine Preissenkung geben, das kann man ganz getrost vergessen, auch wenn SOny die Cell-Fabrik zurückgekauft hat, was bei der eigenen Fertigung passieren kann, sieht man ja bei AMD, die sind seit Jahren im Minus.
psn= playstation network..
hatte aber trotzdem eigentlich gedacht, dass die abteilung gewinn abwirft..
immerhin prognostiziert man einen gewinn für nächstes jahr. respektabel, wenn man bedenkt, dass onlinegaming komplett umsonst ist und das psn quasi erst mit dieser gen aus dem boden gestampft wurde..
 
psn= playstation network..
hatte aber trotzdem eigentlich gedacht, dass die abteilung gewinn abwirft..
immerhin prognostiziert man einen gewinn für nächstes jahr. respektabel, wenn man bedenkt, dass onlinegaming komplett umsonst ist und das psn quasi erst mit dieser gen aus dem boden gestampft wurde..

Nunja, Sony hat nicht umsonst noch ein PSN-System, sozusagen VIP 8kA wie das heißt) eingeführt. Und da dieser Bereich immer interessanter gemacht wird, bezahlen auch imme rmehr Leute freiwillig für das Onine sein. Klar das man danna uch irgendwann mal ins schwarze kommt. :)
 
PSN+ lohnt sich mittlerweile schon richtig, weil für 50 Flocken bekommt man aktuell eine 15 Monats Freischaltung, was ganz gut ist. Aber nächstes Fiskaljahr soll es ja ins schwarze Übergehen...
 
Massenentlassungen bei Disney Interactive
heise.de schrieb:
Ebenso seien einige Mitarbeiter des in Austin, Texas, beheimateten Studios Junction Point betroffen, das kurz vor Weihnachten das Spiel Epic Mickey veröffentlichte und bisher 130 Mitarbeiter beschäftigte. Geleitet wird das Studio vom renommierten Spieldesigner Warren Spector, der durch Spiele wie "Deus Ex" bekannt geworden war. Spector entschied sich bei Epic Mickey für eine eher düstere Interpretation von Disneys Gallionsfigur. In den USA blieb der Titel mit rund 1,3 Millionen verkauften Exemplaren hinter den kommerziellen Erwartungen des Konzerns zurück. In der Kritik stand das Spiel wegen seiner misslungenen Kamerasteuerung. Spector selbst gab zu, dass dies der schwierigste Aspekt eines Jump&Runs sei und er in diesem Genre noch viel zu lernen habe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist schon traurig, wenn man 1,3 Mio verkaufter Exemplare quasi als Flop bezeichnet. Irgendwetwas stimmt doch da hinten und vorne nicht.
 
1,3 Mio. und dennoch unter denn Erwartung?
Was haben die erwartet,NSMB zahlen?
 
1,3 Millionen sind für so ein Game nicht wenig, wenn die sowas wie SMG erwartet haben sind die selber Schuld...
 
Ist schon traurig, wenn man 1,3 Mio verkaufter Exemplare quasi als Flop bezeichnet. Irgendwetwas stimmt doch da hinten und vorne nicht.
Betrachte die Verhältnisse. Bei einer Installed Base von über ~40 Mio Konsolen in Nordamerika ergibt 1,3 Mio eine Attach Rate von 3,3%. International wurde eine Attach Rate von lächerlichen 2% erreicht. Ein Fable III hat z.b. 5,5%, Black Ops 20,6%, AC Brotherhood 6,4% und Fallout New Vegas 4,6%.

Natürlich sinkt die Attach Rate bei steigender Hardware-Base tendenziell. Auf der anderen Seite gibt's auf der Wii kaum Konkurrenz bei den Neuerscheindungen. Disney ist zudem eine extrem starke Marke. Ich denke nicht, dass das Projekt defizitär war, es ist jedoch offensichtlich, dass man mit höheren Einnahmen gerechnet hat.
 
wenn man nach dem totalen verhältnis geht, waren 99% aller ps2-games flops. ich spekuliere aber, dafür dass das genre jnr jahrelang bewusst ausgehungert wurde, sind die zahlen dann doch net sooo mies.
 
wenn man nach dem totalen verhältnis geht, waren 99% aller ps2-games flops. ich spekuliere aber, dafür dass das genre jnr jahrelang bewusst ausgehungert wurde, sind die zahlen dann doch net sooo mies.

Und die DS Games erst :v:

Sorry,aber wer wirklich Nintendo zahlen erwartet hat sie nicht mehr alle.
Das ist doch eine ganz andere Liga.
Für jeden Hersteller!
Da gibt es keine Ausnahmen.
 
Schade, dass sie so hohe Erwartungen scheinbar hatten... Ein Mio-Seller klingt auf alle Fälle nicht übel :-?

So viel Budget wird es wohl nicht verschlungen haben... Ja, wenn es ein Full-Scale-HD-Titel wäre, wäre es schon ein harter Flop.
Aber bei Wii-Titeln sind 1mio+ schon sehr gut.

Aber kA, was für ein Budget dahinter ist. Und wie sich das Spiel weiterverkaufen wird.
 
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