PS3 Final Fantasy XII

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Jack schrieb:
Falls es gepostet wurde, dann sry :)
IGN schrieb:

Square Enix 2005: Final Fantasy XII Playtest

FFXII debuts in Japan, and we play it for an hour.


July 30, 2005 - It's been nearly one and a half years since Final Fantasy XII saw its playable debut. Following an appearance in America back at E3 2004, the biggest international jewel in Square Enix's PlayStation 2 grand finale of titles would go into hiding, skipping out on a Tokyo Game Show, a Jump Festa and even this year's E3.


As they were at the game's E3 2004 debut, the similarities to Final Fantasy XI are clear here, even beyond the presence of the Mandragora beasts. Compared to most traditional Final Fantasy games, FFXII offers a surprising amount of freedom, giving you vast environments to explore and full camera control as you move about. There's no switch to a battle mode in this game -- battles are intermixed with dungeon crawling, making for a seamless experience.

The game also includes an interesting dynamic involving enemies. As the Fone Coast hint suggested, you're not the only one fighting the creatures of the FFXII world. They also fight amongst themselves, and you can see this as you move around (and take advantage of it in the Fone Coast demo). Just like in FFXI, once you've engaged an enemy, other creatures will take notice of this and will come in for attack, adding a new dimension to the closed battle systems from previous FF games.

In case you didn't read through IGN's E3 2004 coverage, here's how FFXII's basic gameplay system works. You have three characters in your party, with the Miriam Ruins stage defaulting to Fran, Balfre and Ashe and the Fone Coast stage letting you play as Pannero, Bash and Vaan. You control one of these characters, moving him around the field, with the other two characters following behind, controlled by the computer. You can toggle on and off an AI routine, called a "Gambit," for your allies, and can also switch control between party members by cycling through the characters using Up/Down on the D-pad.

The fun begins when you engage an enemy, or find yourself engaged by one. In Final Fantasy XII, enemies are visible on the screen ahead of time -- so, no more random battles, although the enemies to seem to replenish randomly throughout the stage if you wait long enough. Some enemies, the Mandragora for example, are content with just going about their own business. They won't even attack you if you run right into them, only fighting back if you're the first to attack. Other enemies will charge at you if you come in too close, forcing you into battle.

FFXII is still menu based, but it's in the Final Fantasy XI sense of the word menu. To bring up the battle menu, you press square. This gives you access to commands for item use, attack, magic use, summon and toggling your characters' Gambit setting. To attack an enemy, either one that's currently attacking you or one that is wandering around in the distance, you select attack and choose an enemy from the available enemies in the area -- enemies that are within range of your attacks. Your character is then locked in battle with the enemy and will continue automatically attacking until you give commands. You can also select commands for the other characters in your party without switching control to them.

When you're locked in battle with an enemy, the game displays a blue "Target Line," connecting you to that enemy. To switch targets, you simply select attack again and choose a different enemy. Enemies that are attacking you, but aren't necessarily being attacked by you, are connected to you via a red line. This information is visible for all party members, meaning you can get a fix on who's attacking who and who's being attacked by what.

You have full freedom of movement over your playable character during battle. You're free to move close to an enemy or run away. Let go of the controller and the computer will take over your character's movement, moving in for an attack at the right moment.

Your characters can only attack from a fixed distance, dependent on the type of weapon the character uses. Vaan uses swords, for instance, so he needs to be close. Pannero uses arrows, so she can attack from farther away. If you force your character out of range of attack, he won't attack until you allow him to get back in range. You can also unlock yourself from an enemy and run away from battles by holding down R2 as you move.

Magic and item use are done in the same way as standard attacks, by bringing up the battle menu and selecting the commands. Magic is split into groups. There's the usual White and Black magic, with white focusing on cure spells and black giving you access to heavy attack spells, but I also noticed a couple of other mysterious groups.

The demo at the Square Enix Party gave access to a summon attack. Once I'd advanced far enough, I noticed that my summon meter had maxed out, and I was able to call upon a powerful beast to help out in battle. Expectedly, a summon spell results in a flashy call routine. However, the actual summon takes on a different form than in previous FF games. In FFXII, following the call spell, the summon beast appears in battle alongside you, with your two allies disappearing. He then follows you around like a body guard, taking out enemies using powerful attacks, until time runs out. Your character also gains power for a limited time, making walking through the stage a breeze.

With this direct battle system, Final Fantasy XII feels like a completely different game when compared to pre Final Fantasy XI entries in the series. The game almost feels like a real time simulation, where you can micromanage three characters. While the battle system feels more real time than the active time battles that the series is known for, it's worth noting that the action actually pauses in FFXII when you bring up the command menu, so there is some time to catch a breath during the action.


Yes, it seems that Final Fantasy XII is at last nearing completion
.

WAHNSINN^^
 
WOW, das klingt wirklich sehr beeindruckend. Eine wirklich große neuerung des Battlesystem im vergleich zu den vorgängern. Das eröffnet komplett neue Dimensonen.
 
Torrod schrieb:
WOW, das klingt wirklich sehr beeindruckend. Eine wirklich große neuerung des Battlesystem im vergleich zu den vorgängern. Das eröffnet komplett neue Dimensonen.

Jep, weshalb ich ziehmlich sicher bin, dass es spielerisch das beste FF werden könnte :D
 
Na hoffentlich stimmt die Story , beim spielerischen sollte man sich bei nem FF Titel nicht all zu viele Sorgen machen müssen.
 
Uchiha Sasuke schrieb:
Na hoffentlich stimmt die Story , beim spielerischen sollte man sich bei nem FF Titel nicht all zu viele Sorgen machen müssen.

Also Storytechnisch seh ich wenig bedenken^^
Selbst FFX-2 bot noch ne recht passable Storyline.
 
Uchiha Sasuke schrieb:
Na hoffentlich stimmt die Story , beim spielerischen sollte man sich bei nem FF Titel nicht all zu viele Sorgen machen müssen.


Ich hoffe auch das die Story von FFXII hammer wird, weil die Story von Teil 10 imo nicht so der bringer war...
 
Na kommt drauf an wie hoch man die Ansprüche stellt.

Ich will viele Stotywendungen und das Helden auch mal abkratzen, halt was neues, dieses Standhart blonder Jüngling rettet die Welt ist was sehr eintönig.

Und Vaan scheint noch viel weniger Persönlcihkeit als Tidus zu haben, na ich lass mich überraschen.
 
Naja selbst in FFX haben (Achtung Spoiler): 2 Hauptcharas ihr Leben gelassen. Auch wenn es etwas bunt daherkam, hatte es doch eine tragische und düstere Stimmung und Abhandlung der Story, imo.

Aber ich glaube FFXII kommt teil VIII am nächsten. Konfliktlage betreffend^^
 
Jack schrieb:
Uchiha Sasuke schrieb:
Na hoffentlich stimmt die Story , beim spielerischen sollte man sich bei nem FF Titel nicht all zu viele Sorgen machen müssen.

Also Storytechnisch seh ich wenig bedenken^^
Selbst FFX-2 bot noch ne recht passable Storyline.
Also ich fand die von X-2 grottig und die von X fand ich langweilig, dagegen waren die PSone Teile einfach Meisterwerke und ich hoffe SE kommt mit XII wieder auf dieses Niveau auch wenn ich da grosse Bedencken habe*auf den Hauptcharacter schiel*. :shakehead:
 
An FFX habe ich auch nichts zu kritisieren für mich ists immer noch beste Spiel der letzten Jahre, na kein wunder bei 180 Stunden Spielzeit.

Dennoch behalte ich meine Skepsis, ist auch normal ,weil ich ein überspiel erwarte wo alles stimmt da kann ich ja wohl kaum jetzt schon zufrieden sein *g*
 
Cell schrieb:
Uchiha Sasuke schrieb:
Na hoffentlich stimmt die Story , beim spielerischen sollte man sich bei nem FF Titel nicht all zu viele Sorgen machen müssen.


Ich hoffe auch das die Story von FFXII hammer wird, weil die Story von Teil 10 imo nicht so der bringer war...

Ist eben Geschmackssache, ich finde das FF X nach FF VII und FF VIII die beste Story hat. Aber jedem das seine.

@ Uchiha Sasuke: Naja, in FF X gab es ja kein wirkliches Happy End, da ist der Hauptchara ja auch mehr oder weniger "gestorben". Nur die letzte Sequenz nach den Credits lässt den Spieler noch hoffen. Aber ich weiß was Du meinst. Ich will auch ein düsteres Final Fantasy voller Dramatik. Ich hoffe wir bekommen in FF XIII endlich einen erwachsenen Helden.
 
Uchiha Sasuke schrieb:
Na kommt drauf an wie hoch man die Ansprüche stellt.

Ich will viele Stotywendungen und das Helden auch mal abkratzen, halt was neues, dieses Standhart blonder Jüngling rettet die Welt ist was sehr eintönig.

Und Vaan scheint noch viel weniger Persönlcihkeit als Tidus zu haben, na ich lass mich überraschen.


Naja was heist hohe anprüche, ich finde einfach das nach FFVII, FFVIII FFIX, war FFX der schlechteste Teil von allen, da konnte auch die grafik nicht viel retten...


Aber ich glaube FFXII kommt teil VIII am nächsten. Konfliktlage betreffend^^

Ja das sehe ich auch so, und bin sehr glücklich darüber, das es Teil VIII nahe kommt :)

Ist eben Geschmackssache, ich finde das FF X nach FF VII und FF VIII die beste Story hat. Aber jedem das seine.

Uchiha Sasuke: Naja, in FF X gab es ja kein wirkliches Happy End, da ist der Hauptchara ja auch mehr oder weniger "gestorben". Nur die letzte Sequenz nach den Credits lässt den Spieler noch hoffen. Aber ich weiß was Du meinst. Ich will auch ein düsteres Final Fantasy voller Dramatik. Ich hoffe wir bekommen in FF XIII endlich einen erwachsenen Helden.


Ich meinte ja nicht das FFX schlecht war, aber eben nicht besser als die PSone Teile. Ich wollte ein richtiges düsteres Spiel wie FFVII haben, aber leider war dem bei FFX nicht so.
Das was mich aber am meisten bei FFX aufgeregt hatte, war die Tatsache das man nicht viel endecken konnte. Ok..man konnte schon ein paar stunden dammit verbringen Nebenquests zu machen, aber man wurde nicht so dafür belohnt wie in FFVII oder FFVIII, imo.
Übrigens, der Letzte Endgegner war doch wohl ein Witz oder? Also mit Sephiroth oder Artemesia war der doch nicht zu vergleichen. :hmpf:
 
Yo, der letzte Gegner war wirklich ein Witz, aber der davor dagegen nicht, es kommt ja nicht so oft vor das man gegen seinen eigenen Vater kämpft, ausser bei Star Wars natürlich. ;)

Und was die Nebenquests angeht, also ich fand es schon ein tolles Gefühl jedes einzelne Monster von Spira gefangen zu haben, also dieser Sidequest hat mir sehr gefallen.

@ Mods: Ja ich weiß, hier gehts um FF XII. ;)
 
Und was die Nebenquests angeht, also ich fand es schon ein tolles Gefühl jedes einzelne Monster von Spira gefangen zu haben, also dieser Sidequest hat mir sehr gefallen.


Und was hast du dafür bekommen? Bei FFVII hast du zb den Goldenen Chocobo bekommen, oder wenn man Diamond Weapon geschlachtet hatte, bekamm man die Ultimative Waffe :D Also wurde man in FFVII mehr dafür belohnt, als in FFX ;)

Sorry, hier geht es um FFXII, und das wird imo brutal geil werden 8-)
 
Ich sagte ja nur das es ein tolles Gefühl war, alle eingefangen zu haben, das hat mir gereicht. :P;)

@ FF XII: Naja, ich bin noch immer skeptisch, irgendwie fehlt mir das gewisse etwas bisher. Und die Charas mag ich bis jetzt auch nicht alle, höchstens Ashe und Basch sagen mir zu, aber mit dem Rest kann ich gar nichts anfangen. IMO hat FF XII bisher das schlechteste Chara-Design überhaupt, innerhalb der FF-Reihe. Naja, mal abwarten.
 
Noah schrieb:
Ich sagte ja nur das es ein tolles Gefühl war, alle eingefangen zu haben, das hat mir gereicht. :P;)

@ FF XII: Naja, ich bin noch immer skeptisch, irgendwie fehlt mir das gewisse etwas bisher. Und die Charas mag ich bis jetzt auch nicht alle, höchstens Ashe und Basch sagen mir zu, aber mit dem Rest kann ich gar nichts anfangen. IMO hat FF XII bisher das schlechteste Chara-Design überhaupt, innerhalb der FF-Reihe. Naja, mal abwarten.


Ok Noah, ich werde nicht mehr darauf eingehen weil es natürlich geschmacks sache ist :)

Und wegen FFXII, mir gefellt das Chara Design, und errinert mich wie Jack schon schrieb an FFVIII :)
Das geile finde ich, das diesmal mehrere Länder sich anscheinend im Krieg befinden, und das Vaan%co mitten drin sind. Das könnte dem Spiel imo neue Impulse geben...
 
Cell schrieb:
Noah schrieb:
Ich sagte ja nur das es ein tolles Gefühl war, alle eingefangen zu haben, das hat mir gereicht. :P;)

@ FF XII: Naja, ich bin noch immer skeptisch, irgendwie fehlt mir das gewisse etwas bisher. Und die Charas mag ich bis jetzt auch nicht alle, höchstens Ashe und Basch sagen mir zu, aber mit dem Rest kann ich gar nichts anfangen. IMO hat FF XII bisher das schlechteste Chara-Design überhaupt, innerhalb der FF-Reihe. Naja, mal abwarten.


Ok Noah, ich werde nicht mehr darauf eingehen weil es natürlich geschmacks sache ist :)

Und wegen FFXII, mir gefellt das Chara Design, und errinert mich wie Jack schon schrieb an FFVIII :)
Das geile finde ich, das diesmal mehrere Länder sich anscheinend im Krieg befinden, und das Vaan%co mitten drin sind. Das könnte dem Spiel imo neue Impulse geben...
Also ich find die Atmo bis jetzt Hammer was man gesehen hat.
 
Ich finde die Charaktere und die Atmosphäre von FFXII bisher auch sehr genial. Erinnert mich an Vagrant Story, was auch schon extraklasse war.
 
Jack schrieb:
Jep, weshalb ich ziehmlich sicher bin, dass es spielerisch das beste FF werden könnte :D

Das bezweifel ich mal sehr. ^^
Alleine die Tatsache, dass man nur einen Charakter steuert stinkt mir.

Jack schrieb:
Also Storytechnisch seh ich wenig bedenken^^
Selbst FFX-2 bot noch ne recht passable Storyline.
IMO kann man die FFx-2 Story nichtmal eine Story nennen. :P
Cell schrieb:
Und was hast du dafür bekommen? Bei FFVII hast du zb den Goldenen Chocobo bekommen, oder wenn man Diamond Weapon geschlachtet hatte, bekamm man die Ultimative Waffe
Die Sidequests in FFX waren doch viel schwerer: :-?
Für die Ultimative Waffen musste man echt Geschickt und geduldig sein.
Bei den alten Teilen kriegt man sie ja fast geschenkt.

@ FF XII: Naja, ich bin noch immer skeptisch, irgendwie fehlt mir das gewisse etwas bisher.
Tja, und ich bin nicht skeptisch, da ich ein FF-Fanboy bin und das gewisse etwas schon gefunden habe. :)
Lediglich das Kampfsystem macht mir noch sorgen. (aber keine großen)

Charakter Design ist IMO weit besser als bei FFX
Leveldesign ebenso. Es gibt endlich wieder große Gebiete und moderne Großstädte
Außerdem macht die Thematik einen spannenden Eindruck.
Und dazu waren alle Trailer bischer absolut bombastisch.
 
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